Handbuch

29 Min. Lesezeit

Alles, was du zum Überleben auf der Straße brauchst, kurz und klar erklärt.

Das Dossier. Teil zwei des Handbuchs. Eine Karte pro Funktion, geschrieben wie die Akte, die die Polizei über dich führt, oder die Akte, die die Familie über die Stadt führt. Hier stehen die genauen Regeln und Formeln. Jede Zahl kommt direkt aus dem Spiel.

Wie funktionieren Verbrechen?

Jedes Verbrechen kostet die Energie, die auf seiner Karte steht. Klappt der Job, gibt es Bargeld. 12 % dieses Bargelds zählen als Respekt.

Die Grundauszahlung ist das 1,25-Fache des Wurfs für den Job. Innerhalb von 110 Sekunden baut sich eine Serie auf: 3 % extra pro Stufe, bis zu 4 Stufen (12 %). Ein kritischer Treffer (10 % Chance) ersetzt diese Serie und macht das Bargeld 1,25-mal so groß. Ausrüstung, Viertel, Straßenrausch, Tuning und Familie kommen obendrauf.

Die Erfolgschance hängt vom Job ab. Straße startet bei 90 %, Soldat bei 68 %, Capo bei 58 %. Frühe Straßenjobs fallen nie unter 95 %. Ein Rang über dem, mit dem der Job freigeschaltet wurde, erhöht die Chance, Meisterschaft um 0,25 % pro Stufe bis 20 %, Ausrüstung um bis zu 4 %. Die Chance bleibt immer zwischen 55 % und 97 %.

Druck zahlt nie extra. Über 20 zieht dir der Druck bis zu 25 Prozentpunkte von der Erfolgschance ab, innerhalb derselben Grenzen.

Geht der Job schief, ist die Energie der Karte weg. Der Druck auf der Karte folgt dem Spiel: Ein Capo-Job für 12 Energie gibt +15 bei Erfolg und +22 bei einem Fehlschlag. Du zahlst eine Strafe von 8 % deines Straßengelds, mindestens $50 und höchstens $5.000, und nie mehr, als du dabeihast. Aktuelle Strafen stehen auf deinem eigenen Profil in einer eigenen Karte, nicht in der Bio.

Wie funktioniert Energie?

Die Leiste startet bei 100. Sie wächst mit jedem Rang: von 100 auf dem niedrigsten Rang bis 165 als Don. Alle 48 Sekunden bekommst du einen Punkt Energie zurück, bis die Leiste voll ist.

Einmal am Tag holst du dir mit dem Kaffee an der Ecke 20 Energie. Bei deinem Maximum ist Schluss.

Eine Festnahme nimmt dir die Energie der Karte und 40 dazu. Bei einem Job für 22 Energie sind das 22 + 40. Der Rest der Leiste bleibt.

Wie funktionieren Druck und Knast?

Der Polizeidruck geht von null bis 100. Ein erfolgreiches Verbrechen gibt 3 plus die Energiekosten des Jobs – ein Capo-Job für 12 Energie bringt +15 bei Erfolg und +22 bei einem Fehlschlag. Solange du keinen Druck aufbaust, sinkt er alle 45 Sekunden um eins.

Ab 70 gibt es ein Risiko, hochgenommen zu werden: 18 % bei 70, steigend auf 45 % bei 100. Dieses Risiko richtet sich nach dem Druck, den du schon hattest, und wird vor dem Erfolgswurf gewürfelt. Diese Festnahme kostet 40 Energie und lässt die Energie der Karte in Ruhe. Du sitzt eine Weile ein; die Knast-Seite zeigt genau, wie lange. Der Druck sinkt um 35. Diese Festnahme bringt keine Strafe.

Geht ein Job bei 70 Druck oder mehr schief, liegt die Knast-Chance bei 30 % bis 70 % bei 100. Der Fehlschlag erhöht zuerst deinen Druck, dann rollen die Würfel. Knast nach so einem Fehlschlag läuft auf einer anderen Uhr als das Hochnehmen – wie lange, zeigt die Knast-Seite. Die Festnahme nimmt dir zusätzlich zur Karte weitere 40 Energie (22 + 40 bei einem Job für 22). Die Strafe aus Verbrechen gilt bei jedem Fehlschlag.

Im Knast sind Aktionen auf der Straße eingefroren: Verbrechen, Angriffe, Reisen, Ausschlachten, Autos, Marktplatz, Casino und Bargeld abheben. Autos und Marktplatz bleiben zu. Weiter offen: Forum, Handbuch, Spielanleitung, Nachrichten und die Knast-Seite mit Minispielen (Höher/Tiefer, Fang die Seife) – Punkte verkürzen deine Strafe nicht. Jede Casino-Aktion ist gesperrt, auch die Limits deines eigenen Tisches. Bestechung kostet $750 plus $25 pro verbleibender Sekunde, mindestens $1.000 und höchstens $20.000. Das Upgrade Knast-Bestechung deiner Familie macht das billiger. Im Krankenhaus zahlst du immer den vollen Preis. Danach sinkt der Druck um 20.

Das Versteck öffnet ab 25 Druck und nimmt 60 Druck weg. Der Preis ist $110 plus $6 pro Punkt Druck, zwischen $180 und $2.600. Ein Aufpasser (ab Rang Soldat) setzt neuen Druck für 45 Minuten auf 40 %.

Wie funktioniert das Krankenhaus?

Gewinnst du einen Angriff, liegt der andere Spieler eine Weile im Krankenhaus. Verlierst du, liegst du selbst dort. Ein gescheiterter Mord legt dich auch eine Weile flach. Wie lange, zeigt die Haftleiste.

Im Krankenhaus sind dieselben Aktionen auf der Straße eingefroren wie im Knast, auch Autos und Marktplatz (nur ansehen). Casino spielen geht nicht. Die Limits deines eigenen Tisches kannst du weiter ändern, genau wie im Zug.

Bestechung kostet dasselbe wie im Knast: $750 plus $25 pro verbleibender Sekunde, von $1.000 bis $20.000. Familienschutz kann die Zeit verkürzen, wenn dich jemand umlegt. Das Familien-Upgrade Knast-Bestechung hilft hier nicht: Im Krankenhaus zahlst du immer den vollen Preis.

Wie funktioniert PvP?

Deine Angriffskraft ist dein Grundangriff, dein Rangbonus, dein Waffenbonus und der Schießstand-Bonus, solange er aktiv ist. Verteidigung ist deine Verteidigung plus dein Rangbonus. Dein bestes Auto zählt. Weitere Exemplare stapeln sich nicht. Auf deinem eigenen Profil steht diese Kraft in der Karte Kampfkraft, mit Angriff und Verteidigung. Fremde Profile zeigen diese Karte nicht.

Deine Siegchance ist deine Angriffskraft geteilt durch Angriffskraft plus Verteidigung. Diese Chance bleibt zwischen 20 % und 80 %. Der Schießstand (ab Rang Vollstrecker) gibt 3 Angriff extra. Ein Hinterhalt (ab Rang Vollstrecker) bringt 15 Prozentpunkte dazu, bis zu diesem Maximum. Ein Leibwächter lässt 25 % der Beute übrig.

Ein Angriff kostet 7 Energie. Danach wartest du 30 Sekunden. Du nimmst 20 % bis 35 % des Straßengelds, höchstens $14.000, und nur, wenn mindestens $50 dabei sind. Geld auf der Bank bleibt unangetastet.

Neulinge unter dem Rang Soldat oder mit einem Konto jünger als 48 Stunden sind geschützt. Der Rangabstand darf nicht größer sein als 2.

Wie funktioniert ein Mord?

Ein Mord ist endgültiger Tod. Du brauchst Rang Unterboss und musst in derselben Stadt stehen. Du suchst nach dem genauen Spielernamen. Wie viele Ränge das Ziel unter dir steht, spielt keine Rolle. Die eigene Familie ist tabu. Der Neulingsschutz gilt auch hier. Wer auf Reisen oder in einer anderen Stadt ist, kann nicht dein Ziel sein. Der Versuch kostet $1.000.000 und 120 Energie. Danach wartest du 18 Stunden, auch wenn du danebenliegst.

Die Erfolgschance liegt zwischen 14 % und 58 %. Ein Leibwächter zieht 18 Prozentpunkte ab. Zusammen mit Familienschutz gehen nie mehr als 25 Prozentpunkte runter, und die Chance bleibt bei mindestens 14 %.

Klappt es, bekommst du $85.000 plus 15 % des Straßengelds des Ziels (höchstens $30.000) und 2.500 Respekt. Das Opfer fängt von vorn an, behält 40 % der Bank und $700 Startgeld und bekommt beim Einloggen eine Nachricht. Liegst du daneben, liegst du eine Weile im Krankenhaus – die Haftleiste zeigt, wie lange. Die Kosten bist du so oder so los.

Wie funktioniert eine Familie?

Eine Familie zu gründen kostet $250.000 und geht ab Rang Capo. Der Name hat 3 bis 20 Zeichen. Du startest mit 25 Plätzen. Je 5 weitere Plätze kosten $25.000 aus dem Familientresor, bis zu 50 Mitglieder. Einladungen und offene Anfragen verfallen nach 7 Tagen. Eine offene Anfrage kannst du selbst zurückziehen, bevor der Boss sie annimmt.

Nur der Boss kauft Familien-Upgrades, und nur mit Geld aus dem Familientresor. Es gibt 5 Linien, jede bis Stufe 5. Persönliche Vorteile gelten ab Rang Capo und nach 72 Stunden in der Familie: Schutz, mehr Bargeld aus Verbrechen, günstigere Knast-Bestechung und Rache. Das Tresorlimit und der Coup-Topf gelten sofort für die ganze Familie.

Schutz kostet pro Stufe $150.000 · $350.000 · $750.000 · $1.500.000 · $3.000.000. Die Mord-Chance pro Stufe, in Prozentpunkten: 0 · 3 · 5 · 7 · 9 · 10. Die Beute sinkt um 0 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 Prozent. Die Krankenhauszeit sinkt um 0 · 5 · 10 · 15 · 20 · 25 Prozent, wenn ein Mitglied umgelegt wird. Auf der höchsten Stufe sind das 10 Prozentpunkte, 30 % und 25 %. Ab Stufe 1 bekommt die Familie eine Warnung, ab Stufe 2 siehst du Feinde, ab Stufe 4 gilt Rache. Auf der höchsten Stufe kostet ein Mord an einem Mitglied extra $100.000 Straßengeld.

Rache gilt 24 Stunden, nachdem dieser Spieler ein Mitglied angegriffen hat: +5 % Siegchance, +4 % bei einem Mord, und du darfst ihn mit bis zu 3 Rängen Abstand angreifen. Bei Morden spielt der Rangabstand nie eine Rolle, dort ändert Rache also nichts.

Bargeld aus Verbrechen: +2 % pro Stufe, bis +10 %. Kosten: $40.000 · $90.000 · $180.000 · $360.000 · $700.000. Coup-Auszahlung: +5 % pro Stufe, bis +20 %. Kosten: $60.000 · $140.000 · $280.000 · $560.000 · $1.000.000. Familientresor: Abhebungen starten bei $5.000 und steigen um $5.000 pro Stufe, bis $30.000. Kosten: $25.000 · $50.000 · $100.000 · $200.000 · $400.000. Knast-Bestechung: −6 % pro Stufe, bis −30 %. Kosten: $35.000 · $80.000 · $160.000 · $320.000 · $640.000. Im Krankenhaus zahlst du immer den vollen Preis.

Der Unterhalt beträgt 2 % der Linienkosten, alle 7 Tage, aus dem Familientresor. Kann der Tresor nicht zahlen, fallen die Effekte eine Stufe. Mehr als 35 Mitglieder: Schutz minus eins. Ab 50 Mitgliedern: minus zwei. In den wöchentlichen Top drei bleiben 80 % des Schutzeffekts. In den ersten 30 Minuten nach deinem eigenen Angriff oder Mord ist dein Schutz halbiert.

Du zahlst mindestens $100 in den Familientresor ein. Nur der Boss hebt ab. Zwischen Abhebungen liegt eine Sperre von 40 Sekunden. Das Spiel bestätigt eine Einzahlung sofort. Der Coup braucht 72 Energie, 4 pro Klick und höchstens 24 pro Mitglied. Er zahlt aus, wenn das Ziel voll ist, oder nach 30 Minuten mit dem, was drin ist (mindestens 24). Danach kommt eine Pause von 20 Minuten. Der Satz pro Energie ist der Verbrechenssatz beim Durchschnittsrang der Beteiligten.

Wie funktioniert das Casino?

Das Casino ist von Anfang an geöffnet. Jede Stadt hat 2 Tische pro Spiel. Ein leerer Tisch kostet $50.000 Lizenz plus $5.000 Startkasse. Einen Tisch kaufst du nur in der Stadt, in der du bist. In einer anderen Stadt gibt es keinen Kaufen-Button.

Der Besitzer legt Mindest- und Höchsteinsatz fest. Der Mindesteinsatz liegt bei mindestens $50. Der Höchsteinsatz bei höchstens $500.000. Ein Einsatz über diesem Maximum wird nicht stillschweigend ignoriert. Der Bildschirm zeigt einen Hinweis, und der Einsatz geht nicht durch. In der Lobby öffnet Verwalten an deinem eigenen Tisch diese Limits und die Kasse. In der Tischliste für Blackjack und für Roulette macht derselbe Button das für diesen Tisch.

Du darfst bis zum Tisch-Maximum setzen, auch wenn die Kasse niedrig ist. Ist der Gewinn größer als die Kasse, bekommst du die ganze Kasse und wirst Besitzer des Tisches. Die Kasse steht danach auf $0. Die Auszahlung stoppt bei der Kasse und geht nie über $18.000.000. Der Verlauf des Vorbesitzers wird gelöscht, die Limits gehen auf Standard zurück und der Tisch öffnet. Beide, du und der Vorbesitzer, bekommen ein Signal und eine Nachricht. Nach einer Übernahme startet die Kasse leer; zahl Bargeld ein, um auszahlen zu können. Das ist so gewollt, kein Bug. Die Auszahlungsregel bleibt gleich. Du siehst: Du hast die Bank gesprengt! Der Tisch gehört jetzt dir. Das Spielfeld verschwindet sofort, und Verwalten öffnet sich für diesen Tisch, mit Limits und Kasse. An deinem eigenen Tisch spielst du nicht.

Mit 3 Tischen kannst du keine weiteren Tische kaufen oder übernehmen. Du kannst dann nicht mehr setzen, als die Kasse voll auszahlen kann. Eine einzelne Zahl hat dann ein eigenes, niedrigeres Maximum. Eine abgelehnte Übernahme bleibt beim Vorbesitzer, und das siehst du sofort am Tisch. Der Tisch warnt dich vor dem Drehen. Bei einem leeren Einsatz bleibt diese Warnung verborgen.

Fehlt dir einer zu 3 Tischen und ein Gewinn würde diesen Tisch übernehmen, steht die Warnung neben Drehen und neben Geben. Ein leerer Einsatz oder ein Gewinn, der in die Kasse passt, zeigt diese Warnung nicht. Bei zwei oder drei Tischen heißt dieses Maximum Einsatzlimit. Während einer offenen Hand zählen Kasse und Maximalauszahlung den Einsatz nicht doppelt.

Das Roulette-Maximum ist die Summe aller Chips in diesem Dreh. Ein Tisch, der 4 Stunden zu war, wird wieder frei. Bargeld aus der Kasse nehmen lässt mindestens $5.000 drin und geht einmal alle 10 Minuten. An deinem eigenen Tisch spielst du nicht. Stehen lässt den Dealer zu Ende spielen. Gewinn, Unentschieden oder Verlust bleibt mit Betrag auf dem Bildschirm bis Neue Hand. Würfeln ist ein Straßentisch ohne Kasse und ohne Übernahme.

Außenwetten zahlen 1:1. Ein natürlicher Blackjack zahlt 3:2. Eine einzelne Zahl zahlt das 36-Fache. Mit drei Tischen nutzt die Einsatzgrenze die Kasse geteilt durch 8 oder 3 – dieser Teiler ist nicht die Auszahlung, die Spieler bekommen.

Wie funktionieren Autos?

Unter Autos klaust du Karren, verwaltest Garagen und verschiffst Autos in eine andere Stadt. Auf dem Marktplatz kaufst und verkaufst du. Dein bestes Auto zählt zur Verteidigung; ein zweites gibt keine zusätzliche Verteidigung. Das Arsenal-Auto im Shop ist etwas anderes: Du kaufst es mit Straßengeld für Kampfkraft.

Es gibt sechs Diebstahl-Optionen. Die ersten fünf kosten 20, 25, 30, 35 und 40 Energie. Die schwerste kostet 45 Energie und beklaut einen zufälligen Spieler in deiner Stadt – du brauchst einen freien Garagenplatz. Auch Opfer im Knast oder im Krankenhaus können beklaut werden. Die Chancen pro Modell bleiben vage.

Dein Rang erhöht die Chance, bis 50 %. Die gewählte Option wächst voll; die anderen wachsen um die Hälfte ihres eigenen Schritts. Nach 2 Tagen ohne Versuch sinkt die Chance um 1 Prozentpunkt pro Tag. Zwischen Versuchen wartest du fünf Minuten. Manchmal will das Spiel ein Captcha. Ein gescheiterter Versuch kann dich in den Knast bringen, oder du entkommst knapp.

Jede Stadt hat ihre eigene Garage. Du kannst sie für mehr Plätze ausbauen, nie zurückbauen. Ein Wächter erschwert den Diebstahl über die schwerste Option aus dieser Garage. Schäden gibt es in drei Stufen (leicht, mittel, schwer), und sie wachsen nicht mit der Zeit. Reparieren kostet Zeit und Bargeld. Verschrotten zahlt den Restwert: Wert mal eins minus Schaden.

Transport kostet so viel wie ein Zugticket und dauert 2-mal so lange. Unterwegs gibt es 5 % Chance auf Beschlagnahme. Ein Auto im Transport kann nicht geklaut werden. Der Marktplatz nimmt 10 % Gebühr. Ein Inserat läuft bis zum Verkauf, Diebstahl oder Tod des Besitzers. Wer kauft, braucht einen freien Platz in der Stadt des Autos, muss aber nicht dort sein. Autos im Verkauf oder in Reparatur können geklaut werden. Wer verkauft, bekommt beim Verkauf eine Nachricht.

Im Krankenhaus oder im Zug siehst du Autos nur an – klauen, verkaufen, kaufen, reparieren, verschrotten, verschiffen und ausbauen bleiben eingefroren. Im Knast kannst du Autos und Marktplatz gar nicht öffnen.

Das Ausschlachten im Arsenal öffnet ab Rang Komplize und nimmt Arsenal-Autos. Du bekommst 45 % des Kaufpreises zurück und 5 Druck. Selbst dein letztes Arsenal-Auto darf rein; danach ist dieser Bonus weg.

Wie funktioniert die Bank?

Straßengeld auf die Bank einzuzahlen kostet 5 % Gebühr. Die Gebühr wird aufgerundet und ist nie größer als der Betrag, also zahlt auch eine kleine Einzahlung Gebühr. Abheben ist kostenlos.

Geld an einen anderen Spieler geht von Bank zu Bank, mit einer Gebühr auf den Betrag. Straßengeld bleibt, wo es ist. Die Limits stehen in der Spielanleitung. Die Rangschwelle gilt nur für den Absender. Unter diesem Rang ist das Formular ausgeblendet. Ein Empfänger unter diesem Rang kann das Geld trotzdem bekommen. Das Formular zeigt, was vom Tageslimit und vom Stundenlimit übrig ist. In Überweisungen verlinkt der Name des anderen Spielers auf sein Profil. Ein gelöschter oder toter Spieler bleibt einfacher Text. Das Formular lehnt deinen eigenen Namen schon beim Tippen ab, bevor du bestätigst.

Ein Angriff nimmt nur Straßengeld. Geld auf der Bank bleibt, wo es ist. Im Knast, im Krankenhaus oder im Zug kannst du nicht abheben. Einzahlen geht weiterhin.

Wie funktionieren Nachrichten und Signale?

Nachrichten sind Gespräche mit anderen Spielern. Eine Nachricht hat höchstens 500 Zeichen, ohne Links und mit Schimpfwortfilter. Du schickst höchstens 20 pro 60 Sekunden. Ein Gespräch löschst du über den Mülleimer, nach einer Bestätigung. Deine eigene Nachricht zeigt den Spitznamen des Kontos, mit dem du spielst, keinen alten Absendernamen. Dem Systemkonto kannst du nicht antworten.

Signale sind Hinweise vom Spiel, etwa eine Casino-Übernahme, eine Strafe oder ein Mord. Jedes Signal schließt du mit dem Kreuz. Alte Signale schließen sich selbst; die Liste behält die neuesten. Eine Übernahme landet bei beiden Spielern in Signale und in Nachrichten. Ein Strafhinweis nennt die Stadt. Fehlt sie, steht dort unbekannte Stadt. Eine Verwarnung, Stummschaltung oder Sperre landet in deinem Posteingang, mit Art der Strafe, Dauer und Grund. Jede Strafe wird mit Grund und dem Namen des Teammitglieds festgehalten. Die Nachricht im Posteingang nennt das Teammitglied. Eine Aufhebung schickt ebenfalls eine Nachricht in den Posteingang. Eine Verwarnung kann aufgehoben werden. Wer schon stummgeschaltet ist, bekommt keine zweite Stummschaltung; der Bildschirm sagt, dass sie schon läuft. Signale behält die neuesten Hinweise von heute. Ein älterer Hinweis, etwa eine Strafe von gestern, wird als gelesen markiert und fällt aus der Liste.

Das Forum erlaubt fett, kursiv und Verweise auf Spieler (Name), Familien (ID oder eindeutiger Name) und Themen über Tags; siehe Legende. Das Board lehnt andere Links und HTML ab. Wenn du dein eigenes Thema löschst, fragt das Spiel zuerst nach einer Bestätigung. Familienmitglieder haben ihr eigenes Familienforum, das nur sie sehen. Die Adresse /forum öffnet das Forum.

Wie funktioniert die Login-Serie?

Den Login-Bonus holst du einmal am Tag ab. Der Tag wechselt um Mitternacht niederländischer Zeit (Amsterdam). Logg dich am nächsten Tag wieder ein, und die Serie läuft ohne Obergrenze weiter. Ein verpasster Tag setzt die Serie auf eins zurück.

Die Belohnungen steigen bis Tag 21; ab Tag 21 ist jeder Tag gleich: 4800 Bargeld und 40 Energie. Jeder 7. Tag gibt Einfluss (55 an Tag 7, 75 an Tag 14, dann 100). Übrige Energie, die nicht in deine Leiste passt, zahlt 20 Bargeld pro Punkt. 12 % des Bargelds zählen als Respekt.

Login-Bonus pro Tag
TagBargeldEnergieEinfluss
1$2005—
2$3508—
3$52010—
4$80012—
5$1.15015—
6$1.65018—
7$2.7003055
8$2.85030—
9$3.00031—
10$3.15032—
11$3.30032—
12$3.45033—
13$3.60034—
14$3.7503575
15$3.90035—
16$4.05036—
17$4.20037—
18$4.35038—
19$4.50038—
20$4.65039—
21$4.80040100

Konto und Wiederherstellung

Nach der Registrierung bestätigst du deine E-Mail mit dem Code aus der Mail. Ist die Adresse bestätigt, verschwinden das Codefeld und Erneut senden. Passwort vergessen fragt nach der Adresse und schickt einen Code, wenn die Adresse zu einem Konto gehört. Der Bildschirm sagt dasselbe, wenn die Adresse unbekannt ist. Ein gültiger Code ändert das Passwort und schickt danach dieselbe Sicherheitsmail wie eine Änderung in den Einstellungen.

Das Löschen des Kontos verlangt eine Bestätigung. Es gilt eine Bedenkzeit von 7 Tage. Der Bildschirm nennt das Enddatum und dass die Mail verschickt wurde. Meldest du dich in dieser Zeit wieder an, wird der Antrag storniert und du bekommst eine Mail dazu. Nach dem Enddatum wird der Antrag automatisch ausgeführt, auch wenn du nicht mehr vorbeischaust.

Blockieren und Entsperren findest du in den Einstellungen und auf dem Profil. Entsperren fragt zuerst nach einer Bestätigung. Freundschaftsanfragen zeigen, ob sie empfangen oder gesendet wurden. Datenschutzerklärung und AGB gibt es in deiner Sprache.

Devblog

Unter /devblog findest du Neuigkeiten zur Entwicklung von Movetio. Die Beiträge kann jeder lesen. Kommentare siehst und schreibst du nur, wenn du eingeloggt bist. Unter Mehr gibt es einen Devblog-Link; die Fußzeile der Login-Seite hat auch einen.

Online-Status verbergen

Schalte „Online-Status“ unter Privatsphäre aus, wenn du nicht als online erscheinen willst. Das gilt auch für den grünen Punkt auf deinem eigenen Profil. Moderatoren und Admins sehen deinen Online-Status trotzdem.

Schnelles Verbrechen

Nach einem schnellen Verbrechen siehst du direkt unter der Kopfzeile, was passiert ist (Erfolg, Fehlschlag oder Festnahme), und bei einem Gewinn schwebt +Cash hoch. Fehlschläge erscheinen nicht mehr als Hinweis unten rechts.

Bestätigung und Neulinge

Solange deine E-Mail nicht bestätigt ist, steht direkt unter der Kopfzeile ein Balken: Bestätige deine E-Mail-Adresse, mit Erneut senden und Adresse ändern. Stadtchat, Forum, private Nachrichten, Überweisungen, eine Familie gründen oder beitreten, jemanden einladen oder eine Anfrage annehmen, Angriffe, Morde, das Casino, deine Bio und dein Profilfoto, eine Einladung einlösen und einen Vorregistrierungscode verknüpfen bleiben bis dahin gesperrt. 24 Stunden nach der Registrierung ohne Bestätigung wird die ganze Stadt gesperrt. Erneut senden, Adresse ändern, Konto löschen, Abmelden und Kontakt bleiben offen.

Rotterdam, Amsterdam und Den Haag haben ab dem ersten Rang Straßenjobs. Ein neuer Spieler hat in jeder Stadt mindestens einen Job ohne Pflichtwaffe.

Wenn ein Bann deinen Login verweigert, siehst du eine Seite mit Endzeit und Restzeit, in deiner Sprache.

Home zeigt Aufpasser, Schießstand, kugelsicheren Schild und Geldtransporter auch dann, wenn sie nicht laufen. Dann steht dort inaktiv.

Das Löschen des Kontos fragt zuerst nach Nickname und Passwort, danach kommt ein Fenster mit dem Enddatum. Abbrechen bewirkt nichts. Nach dem Antrag meldet das Spiel, dass die Mail verschickt wurde. Eine Anmeldung in der Bedenkzeit storniert ihn, und das Spiel sagt es dir.

Der Stadtchat blendet einen blockierten Spieler in beide Richtungen aus. Ein blockiertes Profil blendet Nachricht senden, Freundschaftsanfrage und Überweisung aus. Blockieren fragt zuerst nach einer Bestätigung.

Zum Ändern deiner Adresse brauchst du dein Passwort. Die neue Adresse gilt erst, wenn du den Code aus der Mail eingibst; bis dahin bleibt die alte. Die Antwort lautet immer: Wenn diese Adresse verfügbar ist, wurde eine Mail verschickt. Eine Adresse, die schon zu einem anderen Konto gehört, bekommt keine Mail. Du kannst deine Adresse nur ein paar Mal pro Stunde ändern. Ein falsches Passwort zählt für die Login-Sperre.

Offene Freundschaftsanfragen stehen in den Einstellungen unter einer eigenen Überschrift, mit Zähler, über der Freundesliste.

Crew, Familie und Einstellungen

Wenn du ein Crewmitglied anheuerst, wird der bereits fällige Lohn festgeschrieben. Das neue Mitglied zählt erst ab dem Moment der Anheuerung. Kassieren zahlt den festgeschriebenen Lohn plus alles, was danach aufgelaufen ist. Es laufen höchstens 10 Stunden auf.

Ab dem dritten Rang bringt dir jede Beförderung einen Skillpunkt. Die maximale Energie liegt beim niedrigsten Rang bei 100 und wächst mit jedem Rang bis 165 beim Don.

Das Kontaktformular nimmt nur eine begrenzte Zahl Nachrichten auf einmal an. Nur ein echter Versand meldet, dass die Nachricht verschickt wurde.

Bist du gesperrt, siehst du nach dem Einloggen den Grund, die Endzeit und wie du Einspruch einlegst. Diese Angaben sind nur für dich. Dein Einspruch geht an die Moderation.

Blockierte Spieler stehen in den Einstellungen, mit einem Entsperren-Button, der zuerst nach einer Bestätigung fragt. Auf einem Profil wird aus Blockieren dann Entsperren. Entsperren auf einem Profil funktioniert wie in den Einstellungen; danach steht auf dem Button wieder Blockieren. Ein Forenthema eines blockierten Spielers zeigt an, dass es nicht sichtbar ist.

Eine Freundschaftsanfrage heißt beim Empfänger empfangen und beim Absender gesendet. Annehmen und Ablehnen sind Buttons. Einen Freund zu entfernen fragt zuerst nach einer Bestätigung, in einem eigenen Dialog. Abbrechen behält den Freund; nur Entfernen in diesem Dialog entfernt ihn. Das Löschen deines Kontos nutzt denselben Dialog. Ein angenommener Freund steht in den Einstellungen unter Freunde, und sein Profil zeigt dann Freund entfernen. Schlägt das Laden fehl, sagen die Einstellungen das, mit Nochmal versuchen.

Wenn du eine Familie verlässt, bekommst du ein Signal. Der Boss und der Unterboss bekommen auch eins, mit dem Namen dessen, der gegangen ist. Ist der Boss das letzte Mitglied, heißt der Button Familie auflösen und zeigt dieselbe Warnung wie beim Verlassen. Die Bestätigung für einen Zweig nennt den wöchentlichen Unterhalt nach diesem Kauf, nicht den heutigen. Wer eine Einladung verschickt, sieht den Hinweis Einladung verschickt.

Jede Familie hat eine öffentliche Seite (Logo, Beschreibung, Rekrutierungstext, Mitgliederliste), und es gibt eine Übersicht aller Familien mit Suche und Sortierung. Ohne Familie schickst du eine Anfrage, auf Wunsch mit einer kurzen Nachricht; der Boss sieht sie bei den Anfragen. Geschlossene Rekrutierung oder volle Besetzung blockieren neue Anfragen.

Eine Familie hat höchstens einen Unterboss, den nur der Boss ernennt oder absetzt (Zum Unterboss machen oder Unterboss absetzen beim Mitglied, mit Bestätigung). Der Unterboss nimmt Anfragen an oder lehnt sie ab, lädt ein, wirft normale Mitglieder raus (nie den Boss), öffnet und schließt die Rekrutierung, bearbeitet den Rekrutierungstext und ruft die Familie zum Coup. Alles, was der Unterboss tut, steht im Protokoll. Abhebungen aus dem Tresor, Ausbauten, Logo, Beschreibung, die Ernennung des Unterbosses und das Auflösen der Familie bleiben beim Boss. Geht der Boss, wird der Unterboss automatisch Boss. Ohne Unterboss wählt der Boss beim Gehen einen Nachfolger; ohne gültige Wahl folgt das dienstälteste Mitglied. Fällt der Boss durch einen Mord weg oder verschwindet das Konto, gilt dieselbe Reihenfolge. Geht der Unterboss, bekommt der Boss ein Signal, und der Posten bleibt leer, bis der Boss jemand Neues ernennt.

Ein VIP-Geschäft, auch die Kai-Lounge auf Stufe eins von vier, behält den Ausbau-Button neben der VIP-Nacht bis zur Höchststufe.

Home zeigt Aufpasser, Schießstand, Festnahmeschild und Geldtransporter, solange sie laufen. Die Minuten werden aufgerundet.

Der Geldtransporter bucht den Betrag abzüglich der Gebühr sofort auf die Bank. Danach wartest du auf den nächsten Transporter, nicht auf die Fahrt.

Ist deine Energie voll, wenn du den Login-Bonus abholst, wird die Energie, die nicht mehr auf den Balken passt, als Straßengeld ausgezahlt. Der Hinweis nennt diesen Teil.

Erpressung berechnet Cash wie eine Verbrechenskarte, inklusive Straßenevent und Cash-Bonus. Der Straßenauftrag rechnet den Prestige-Bonus weiterhin nicht mit.

Eine Profilmeldung behält den Melden-Button. Abbrechen schließt das Formular.

Forenkategorien

In einer archivierten Kategorie kannst du kein neues Thema starten; bestehende Themen bleiben lesbar.

Dein eigener Einladungslink steht auf deinem Profil, mit einem Button zum Kopieren. Nur du siehst diesen Link; andere Spieler sehen ihn nicht auf deinem Profil.

Wie lange, bis deine Energie voll ist

Tippe oder zeige in der Kopfzeile auf deine Energie, dann siehst du den Prozentwert und die Zeit, bis sie voll ist.

Kampfwerte, Coup-Rollen und Morde

Die Karte eines Ziels und die Nachricht nach dem Angriff nutzen dieselben Zahlen. Dein Angriff ist deine Basis plus dein Rangbonus plus deine Waffe, und der Schießstand, solange er läuft. Seine Verteidigung ist seine Basis plus sein Rangbonus plus sein Auto. Seine Waffe zählt nicht, und deine wird nicht übersprungen. Die Siegchance ist dein Angriff geteilt durch Angriff plus Verteidigung, zwischen 20% und 80%. Hinterhalt und Familienrache kommen obendrauf, bis zum selben Maximum. Deshalb kann auch ein höherer Angriff verlieren. Die Siegchance steht auf der Karte.

Eine Coup-Rolle gilt ab deinem ersten Klick und bleibt für diese Runde. Zählt mindestens ein anderer Teilnehmer für den Teambonus und hat niemand sonst deine Rolle, bekommst du 10% deines Grundanteils obendrauf; allein zählt die Rolle nicht. Es gibt keinen Erfolgswurf. Dein Grundanteil ist deine Energie × die Verbrechensrate beim Durchschnittsrang der Teilnehmer × der Teambonus (×1,25 zu zweit, ×1,4 zu dritt, ×1,5 zu viert oder mehr). Jeder Teilnehmer zählt für den Durchschnittsrang, auch unter Rang Soldat. Dein Cash-Bonus bringt höchstens 25% dazu. Der Bildschirm zeigt deinen Anteil jetzt und bei vollem Ziel, und der Hinweis danach schlüsselt den Betrag auf.

Ein Angriff zeigt die Beute als Spanne von 20% bis 35% des Straßengelds, inklusive Obergrenze und Leibwächter. Der Text auf dem Button nennt deinen Cash-Bonus. Während du reist, bleiben PvP-Karten sichtbar und abgedunkelt. Angriffe und Morde funktionieren wieder, sobald du angekommen bist.

Ein Mord verlangt Rang Unterboss und dieselbe Stadt und kann nicht gegen deine eigene Familie gehen. Der Rangabstand zum Ziel zählt nicht. Die Siegchance und die Angriffsspanne der Rache gelten aber.

Ein erfolgreicher Mord nennt im Hinweis Kopfgeld, Straßenanteil, Cash-Bonus und Gebühr. Der Straßenanteil kommt vom Opfer. Kopfgeld und Bonus sind die Belohnung. Kopfgeld und Straßenanteil laufen zusammen durch den Cash-Bonus. Ein Neustart nach einem Mord fragt zuerst nach einer Bestätigung.

Hinweise und Bußgelder werden in deiner Sprache angezeigt.

Wie ist die Kopfzeile aufgebaut?

Oben siehst du Straßengeld, Energie, Rang und Stadt. Auf einem schmalen Handy stehen Name und Stadt in einer zweiten Zeile. Tippe auf die Energie für den Timer bis zum nächsten Punkt. Die Stadt öffnet den Bahnhof; die Flamme öffnet den Straßenrausch, wenn er läuft.

Wo siehst du den gekauften Stil?

Dein Profil zeigt den Stil, den du gekauft hast. Der Shop dafür ist im Arsenal. Das Profil hat einen Button, der dich dorthin bringt. Ein Titel, den du trägst, steht als Zeile unter deinem Nickname. Die Kopfzeile zeigt diesen Titel nicht. Unter dem Namen steht, seit wann das Konto existiert, als Tag-Monat-Jahr. Fehlt das Datum, bleibt die Zeile weg. Ein grüner Punkt direkt hinter dem Namen bei Spieler, auf dem Profil, bei Überweisungen, im Stadtchat und im Forum heißt, dass dieser Spieler in den letzten Minuten online war; offline bleibt der Punkt weg, und ein Titel bleibt die Zeile darunter. Hast du deine E-Mail bestätigt, ist dein Profilfoto meist sofort sichtbar. Moderatoren können ein Foto jederzeit entfernen.

Auf dem Profil eines anderen steht Nachricht senden oben über die volle Breite. Freundschaftsanfrage, Blockieren, Melden und Cash senden stehen darunter in einem Raster gleich hoher Buttons, jeder in einer Zeile.

Wie erscheint ein Name in der Rangliste?

Der Nickname geht vor einem Titel oder einem anderen Motto. Das Motto steht unter dem Namen und wird abgeschnitten, wenn die Zeile voll ist. Ein Name mit 16 Zeichen bleibt ganz. Die Kopfzeile zeigt keinen Titel. Dieselbe Titelzeile steht unter dem Namen auf dem Profil, in der Forenliste und beim Beitrag.

Respekt und Schätzungen

Jede Cash-Auszahlung bringt 12% des Betrags als Respekt. Über 8.000 Respekt wächst er langsamer. Respekt-Meilensteine hinken dem Rang hinterher.

Ein Coup-Anteil ist nie größer als der Pott. Boni ändern nur die Aufteilung. Ein einzelner Beteiligter bekommt den ganzen Pott. Die Beuteschätzung bei einem Angriff stimmt mit der echten Beute überein. Der Schmuggelgewinn auf dem Bildschirm zieht das Zugticket ab.

Den Viertelbonus siehst du auf Straße. Verbrechen zeigt eine kurze Notiz, wenn er gilt. Ein Viertel gibt keinen Casino-Bonus.

Schmuggel, Reisen, Würfeln und die Saison

Der Schmuggelgewinn ist überall dieselbe Zahl: Verkauf minus Einkauf minus Zugticket. Diese Zahl steht auf der Route, in der Farbe (grün ist Gewinn, rot ist Verlust) und in der Nachricht nach dem Verkauf. Der Saisonwert zählt genau diesen Gewinn, nicht den Umsatz. Der Schmuggelbildschirm zeigt die Differenz pro Stück ohne Zugticket und das Ticket in einer eigenen Zeile. Ein Verkauf mit Verlust zeigt Verlust, mit dem Betrag als positiver Zahl.

Eine Reise bezahlst du nur einmal, auch wenn du zweimal klickst. Wenn der Zug ankommt, siehst du sofort deine neue Stadt.

Beim Würfeln wählst du niedrig, sieben oder hoch, und zwei faire Würfel werden geworfen. Das Ergebnis folgt nur aus den Augen. Niedrig und hoch zahlen 0,95 : 1 und geben dir bei einer Sieben den Einsatz zurück. Sieben zahlt 4,8 : 1. Der Wurf bleibt stehen, bis du wieder würfelst.

Dein Saisonwert ist Cash aus Verbrechen, Kassieren, Kämpfen, einem erfolgreichen Mord, dem Coup und Schmuggelgewinn. Hehler, Ausschlachten, Würfeln, ein Straßenrennen, eine VIP-Nacht, geliehenes Cash und Casinogewinne zählen nicht.

Die Spanne auf einer Verbrechenskarte enthält Ausrüstung, Viertel, Straßenrausch und Tuning. Serie und ein kritischer Treffer kommen erst dazu, wenn der Job abgerechnet wird. Die Unterzeile nennt die Basis und den Bonus in Prozent. Eine Verbrechenskarte zeigt zwei getrennte Chancen: die Festnahmechance vor dem Wurf und die Knastchance, wenn der Wurf scheitert.

Kannst du an einem Casinotisch nicht spielen, wird der Grund angezeigt. Bei drei Tischen ist ein Blackjack-Einsatz höchstens die Kasse geteilt durch 8, und diese Erklärung steht sofort neben dem Einsatz.

Stummschaltungen, die Kasse und Viertel

Eine Stummschaltung, ein Bann oder eine Forensperre blockieren Stadtchat, Forum, private Nachrichten, deine Bio, eine Überweisungsnotiz und eine Familieneinladung. Der Stadtchat nennt die Uhrzeit, zu der die Stummschaltung endet. Eine Forenstummschaltung nennt die Endzeit neben Posten und neben Antworten.

Die Casinokasse darf über $18.000.000 liegen. Eine einzelne Runde zahlt trotzdem höchstens diesen Betrag oder die Kasse, je nachdem, was niedriger ist. Eine Einzahlung, die die Kasse über diesen Betrag hebt, wird voll angenommen. In der Casino-Lobby steht Übernahme möglich am Tisch eines anderen, sobald die Kasse niedriger ist als der Höchsteinsatz.

Das Casino sagt, dass es nur Spielgeld verwendet. Der erste Besuch pro Sitzung fragt nach einer kurzen Bestätigung.

Eine Bestechung läuft mit der Uhr: $750 plus $25 pro Sekunde, die du noch sitzen musst, zwischen $1.000 und $20.000. Der Button zeigt den aktuellen Preis. Du zahlst nie mehr als diesen angezeigten Betrag.

„Die Bullen hatten dich schon im Auge“ ist die Festnahme vor dem Wurf. „Gescheitert und festgenommen“ ist Knast nach einem gescheiterten Wurf.

Ein Viertel deiner eigenen Familie kannst du nicht abluchsen; dort steht kein Abluchsen. Der vorige Boss bekommt ein Signal. Ein leeres Viertel nicht. Räumt das Team ein Viertel oder vergibt es neu, geht ebenfalls ein Signal raus. Das Netto eines Viertels ist, was du schon kassiert hast, plus was noch erwartet wird, minus die Übernahmekosten. Die Aufschlüsselung steht darunter.

Ein Leibwächter kostet $800 plus $125 mal (Rangstufe).

Ein Kredit zeigt dein Limit und die Restzeit in Stunden und Minuten, aufgerundet. Die Stufen sind fest. Prestige bleibt gesperrt, solange ein Kredit offen ist. Der Button nennt den noch offenen Betrag. Ein überfälliger Kredit schickt ein Signal und eine Nachricht, wenn die Strafe fällig wird.

Skillpunkte gibst du auf der Seite Straße und in den Statistiken aus. Ein Punkt geht auf Angriff oder Verteidigung.

Auf dem Profil von jemandem, den du nicht angreifen kannst, steht der Grund, zum Beispiel dieselbe Familie, ein zu großer Rangabstand, Neulingsschutz oder eine Reise. Bei Morden suchst du nach dem genauen Namen; während du reist, kannst du nicht suchen. Sobald Respekt aufgebaut ist, gilt der Neulingsschutz nicht mehr, auch unter dem Rang Soldat.

Home führt Leibwächter, Tuning und Geldwäsche in der Timerliste, solange sie laufen.

Im Krankenhaus zeigt der Familientresor nur, was du noch tun darfst.

Waffen- und Autokarte und der aktive Bonus zeigen dieselbe Zahl. Stapeln oder Verfall steht im Balken. Schlachtest du dein letztes Auto aus, während noch ein Tuning läuft, warnt der Dialog, dass das Tuning verfällt.

Das letzte Familienmitglied löst die Familie auf. Der Tresor verschwindet, und der Gründungspreis wird nicht erstattet. Der Hinweis sagt dann, dass die Familie aufgelöst wurde.

Rang-Erfolge erscheinen nicht auf dem Profil eines anderen, wenn dessen Rang verborgen ist. Ein neues Profilfoto siehst zuerst nur du, mit dem Vermerk in Prüfung. Andere sehen weiter das vorige oder das Standardfoto.

Bei der Anmeldung akzeptierst du die AGB und die Datenschutzerklärung.

E-Mail bestätigen, Passwort ändern, Freunde, Blockierungen und Kontolöschung findest du in den Einstellungen. Blockierte Spieler verschwinden aus deinem Stadtchat und dem Forum. Eine private Nachricht an jemanden, der dich blockiert hat, kommt nicht an.

Der Bestätigungscode, der Reset-Code, der Hinweis zum neuen Passwort und die Bestätigung eines Löschantrags kommen für niederländischsprachige Spieler von noreply@movetio.nl. Alle anderen Sprachen bekommen diese Mail von noreply@movetio.com.

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