Wie funktionieren Verbrechen?

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Alles, was du zum Überleben auf der Straße brauchst, kurz und klar erklärt.

Das Dossier. Teil zwei des Handbuchs. Eine Karte pro Funktion, geschrieben wie die Akte, die die Polizei über dich führt, oder die Akte, die die Familie über die Stadt führt. Hier stehen die genauen Regeln und Formeln. Jede Zahl kommt direkt aus dem Spiel.

Wie funktionieren Verbrechen?

Jedes Verbrechen kostet die Energie, die auf seiner Karte steht. Klappt der Job, gibt es Bargeld. 12 % dieses Bargelds zählen als Respekt.

Die Grundauszahlung ist das 1,25-Fache des Wurfs für den Job. Innerhalb von 110 Sekunden baut sich eine Serie auf: 3 % extra pro Stufe, bis zu 4 Stufen (12 %). Ein kritischer Treffer (10 % Chance) ersetzt diese Serie und macht das Bargeld 1,25-mal so groß. Ausrüstung, Viertel, Straßenrausch, Tuning und Familie kommen obendrauf.

Die Erfolgschance hängt vom Job ab. Straße startet bei 90 %, Soldat bei 68 %, Capo bei 58 %. Frühe Straßenjobs fallen nie unter 95 %. Ein Rang über dem, mit dem der Job freigeschaltet wurde, erhöht die Chance, Meisterschaft um 0,25 % pro Stufe bis 20 %, Ausrüstung um bis zu 4 %. Die Chance bleibt immer zwischen 55 % und 97 %.

Druck zahlt nie extra. Über 20 zieht dir der Druck bis zu 25 Prozentpunkte von der Erfolgschance ab, innerhalb derselben Grenzen.

Geht der Job schief, ist die Energie der Karte weg. Der Druck auf der Karte folgt dem Spiel: Ein Capo-Job für 12 Energie gibt +15 bei Erfolg und +22 bei einem Fehlschlag. Du zahlst eine Strafe von 8 % deines Straßengelds, mindestens $50 und höchstens $5.000, und nie mehr, als du dabeihast. Aktuelle Strafen stehen auf deinem eigenen Profil in einer eigenen Karte, nicht in der Bio.

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