Como funciona uma família?
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Tudo que você precisa pra sobreviver na rua, explicado curto e direto.
Guia do jogo. Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Como funciona uma família?
Fundar uma família custa $250.000 e dá a partir da patente Capo. O nome tem de 3 a 20 caracteres. Você começa com 25 vagas. Cada 5 vagas a mais custam $25.000 do cofre da família, até 50 membros. Convites e pedidos abertos expiram depois de 7 dias. Você pode retirar um pedido aberto antes do chefe aprovar.
Só o chefe compra melhorias da família, e só com grana do cofre da família. Há 5 trilhas, cada uma até o nível 5. Bônus pessoais valem a partir da patente Capo e depois de 72 horas na família: proteção, grana extra de crime, suborno da cadeia mais barato e vingança. O limite do cofre e o bolo do golpe valem pra família inteira na hora.
Proteção custa por nível $150.000 · $350.000 · $750.000 · $1.500.000 · $3.000.000. A chance de assassinato por nível, em pontos percentuais: 0 · 3 · 5 · 7 · 9 · 10. O loot cai 0 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 por cento. Tempo de hospital cai 0 · 5 · 10 · 15 · 20 · 25 por cento quando um membro é derrubado. No nível máximo isso é 10 pontos percentuais, 30% e 25%. A partir do nível 1 a família recebe um aviso, a partir do nível 2 você vê inimigos, a partir do nível 4 a vingança vale. No nível máximo um assassinato num membro custa $100.000 a mais em grana da rua.
Vingança dura 24 horas depois que aquele jogador atacou um membro: +5% de chance de vitória, +4% num assassinato, e você pode atacá-lo com até 3 patentes de diferença. Em assassinatos, diferença de patente nunca importa, então a vingança não muda nada ali.
Grana de crime: +2% por nível, até +10%. Custos: $40.000 · $90.000 · $180.000 · $360.000 · $700.000. Pagamento do golpe: +5% por nível, até +20%. Custos: $60.000 · $140.000 · $280.000 · $560.000 · $1.000.000. Cofre da família: saques começam em $5.000 e sobem $5.000 por nível, até $30.000. Custos: $25.000 · $50.000 · $100.000 · $200.000 · $400.000. Suborno da cadeia: −6% por nível, até −30%. Custos: $35.000 · $80.000 · $160.000 · $320.000 · $640.000. No hospital é sempre preço cheio.
Manutenção é 2% do que as trilhas custaram, a cada 7 dias, do cofre da família. Se o cofre não paga, os efeitos caem um passo. Mais de 35 membros: proteção menos um. A partir de 50 membros: menos dois. No top três semanal, 80% do efeito de proteção permanece. Nos primeiros 30 minutos depois do seu próprio ataque ou assassinato, sua proteção fica pela metade.
Você deposita no mínimo $100 no cofre da família. Só o chefe saca. Saques têm cooldown de 40 segundos. O jogo confirma um depósito na hora. O golpe precisa de 72 de energia, 4 por clique e no máximo 24 por membro. Ele paga quando a meta enche, ou depois de 30 minutos com o que tiver (pelo menos 24). Depois vem um cooldown de 20 minutos. A taxa por energia é a dos crimes na patente média dos participantes.