Jak działa rodzina?

2 min czytania

Wszystko, czego potrzebujesz, żeby przetrwać na ulicy, krótko i jasno.

Akta gry. Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.

Jak działa rodzina?

Założenie rodziny kosztuje $250 000 i jest możliwe od rangi Capo. Nazwa ma od 3 do 20 znaków. Zaczynasz z 25 miejscami. Każda rozbudowa o kolejne miejsca (+5) kosztuje $25 000 ze skarbca rodziny, do 50 członków. Zaproszenia i otwarte prośby wygasają po 7 dniach. Otwartą prośbę możesz wycofać samodzielnie, zanim boss ją zatwierdzi.

Tylko boss kupuje ulepszenia rodziny i tylko za pieniądze ze skarbca rodziny. Ścieżek jest 5, każda do poziomu 5. Osobiste bonusy działają od rangi Capo i po 72 godz. w rodzinie: ochrona, więcej gotówki z przestępstw, tańsze łapówki w więzieniu i zemsta. Limit skarbca i pula skoku działają od razu dla całej rodziny.

Ochrona kosztuje za poziom $150 000 · $350 000 · $750 000 · $1 500 000 · $3 000 000. Szansa na zabójstwo za poziom, w punktach procentowych: 0 · 3 · 5 · 7 · 9 · 10. Łup spada o 0 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 procent. Czas w szpitalu spada o 0 · 5 · 10 · 15 · 20 · 25 procent, gdy ktoś położy członka. Na najwyższym poziomie to 10 punktów procentowych, 30% i 25%. Od poziomu 1 rodzina dostaje ostrzeżenie, od poziomu 2 widzisz wrogów, od poziomu 4 działa zemsta. Na najwyższym poziomie zabójstwo na członka kosztuje dodatkowe $100 000 gotówki z ulicy.

Zemsta trwa 24 godz. po tym, jak ten gracz zaatakuje członka: +5% szansy na wygraną, +4% przy zabójstwie, i możesz go atakować przy różnicy do 3 rang. Przy zabójstwach różnica rang nigdy nie ma znaczenia, więc tam zemsta nic nie zmienia.

Gotówka z przestępstw: +2% za poziom, do +10%. Koszty: $40 000 · $90 000 · $180 000 · $360 000 · $700 000. Wypłata ze skoków: +5% za poziom, do +20%. Koszty: $60 000 · $140 000 · $280 000 · $560 000 · $1 000 000. Skarbiec rodziny: wypłaty zaczynają się od $5 000 i rosną o $5 000 za poziom, do $30 000. Koszty: $25 000 · $50 000 · $100 000 · $200 000 · $400 000. Łapówki w więzieniu: −6% za poziom, do −30%. Koszty: $35 000 · $80 000 · $160 000 · $320 000 · $640 000. W szpitalu zawsze płacisz pełną cenę.

Utrzymanie to 2% kosztu ścieżek, co 7 dni, ze skarbca rodziny. Jeśli skarbiec nie może zapłacić, efekty spadają o stopień. Ponad 35 członków: ochrona minus jeden. Od 50 członków: minus dwa. W tygodniowej pierwszej trójce zostaje 80% efektu ochrony. Przez pierwsze 30 minut po Twoim własnym ataku lub zabójstwie Twoja ochrona jest o połowę słabsza.

Do skarbca rodziny wpłacasz co najmniej $100. Wypłaca tylko boss. Między wypłatami jest przerwa 40 sekund. Gra od razu potwierdza wpłatę. Skok potrzebuje 72 energii, 4 na kliknięcie i maks. 24 na członka. Wypłaca, gdy cel jest pełny, albo po 30 minutach z tym, co jest w środku (co najmniej 24). Potem następuje 20 minut przerwy. Stawka za energię to stawka przestępstw dla średniej rangi uczestników.

Wróć do gry