¿Cómo funciona una familia?
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Todo lo que necesitas para sobrevivir en la calle, explicado corto y claro.
El Dossier. Segunda parte del Manual. Una ficha por función, escrita como el expediente que la policía tiene sobre ti, o el que la familia tiene sobre la ciudad. Aquí viven las reglas y fórmulas exactas. Cada cifra sale directamente del juego.
¿Cómo funciona una familia?
Fundar una familia cuesta $250.000 y se puede desde el rango Capo. El nombre tiene de 3 a 20 caracteres. Empiezas con 25 plazas. Cada 5 plazas extra cuestan $25.000 de la caja fuerte de la familia, hasta 50 miembros. Las invitaciones y las solicitudes abiertas caducan a los 7 días. Puedes retirar por tu cuenta una solicitud abierta antes de que el jefe la apruebe.
Solo el jefe compra mejoras de familia, y solo con dinero de la caja fuerte de la familia. Hay 5 líneas, cada una hasta el nivel 5. Las ventajas personales se aplican desde el rango Capo y tras 72 horas en la familia: protección, más efectivo por crímenes, sobornos en la cárcel más baratos y venganza. El límite de la caja fuerte y el bote del golpe se aplican a toda la familia al momento.
La protección cuesta por nivel $150.000 · $350.000 · $750.000 · $1.500.000 · $3.000.000. La probabilidad de asesinato por nivel, en puntos porcentuales: 0 · 3 · 5 · 7 · 9 · 10. El botín baja un 0 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 por ciento. El tiempo de hospital baja un 0 · 5 · 10 · 15 · 20 · 25 por ciento cuando tumban a un miembro. En el nivel máximo eso son 10 puntos porcentuales, 30 % y 25 %. Desde el nivel 1 la familia recibe un aviso, desde el nivel 2 ves a los enemigos, desde el nivel 4 se aplica la venganza. En el nivel máximo, un asesinato contra un miembro cuesta $100.000 extra en efectivo de la calle.
La venganza dura 24 horas después de que ese jugador ataque a un miembro: +5 % de probabilidad de ganar, +4 % en un asesinato, y puedes atacarle con hasta 3 rangos de diferencia. En los asesinatos la diferencia de rango nunca importa, así que ahí la venganza no cambia nada.
Efectivo por crímenes: +2 % por nivel, hasta +10 %. Costes: $40.000 · $90.000 · $180.000 · $360.000 · $700.000. Pago de golpes: +5 % por nivel, hasta +20 %. Costes: $60.000 · $140.000 · $280.000 · $560.000 · $1.000.000. Caja fuerte de la familia: los retiros empiezan en $5.000 y suben $5.000 por nivel, hasta $30.000. Costes: $25.000 · $50.000 · $100.000 · $200.000 · $400.000. Sobornos en la cárcel: −6 % por nivel, hasta −30 %. Costes: $35.000 · $80.000 · $160.000 · $320.000 · $640.000. En el hospital siempre pagas el precio completo.
El mantenimiento es el 2 % de lo que cuestan las líneas, cada 7 días, de la caja fuerte de la familia. Si la caja fuerte no puede pagar, los efectos bajan un escalón. Más de 35 miembros: protección menos uno. Desde 50 miembros: menos dos. En el top tres semanal queda el 80 % del efecto de protección. Durante los primeros 30 minutos tras tu propio ataque o asesinato, tu protección se reduce a la mitad.
Ingresas al menos $100 en la caja fuerte de la familia. Solo el jefe retira. Los retiros tienen una espera de 40 segundos. El juego confirma el ingreso al instante. El golpe necesita 72 de energía, 4 por clic y como mucho 24 por miembro. Paga cuando se llena el objetivo, o tras 30 minutos con lo que haya dentro (al menos 24). Después viene una espera de 20 minutos. La tarifa por energía es la de los crímenes al rango medio de los participantes.