Wie funktioniert eine Familie?
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Alles, was du zum Überleben auf der Straße brauchst, kurz und klar erklärt.
Das Dossier. Teil zwei des Handbuchs. Eine Karte pro Funktion, geschrieben wie die Akte, die die Polizei über dich führt, oder die Akte, die die Familie über die Stadt führt. Hier stehen die genauen Regeln und Formeln. Jede Zahl kommt direkt aus dem Spiel.
Wie funktioniert eine Familie?
Eine Familie zu gründen kostet $250.000 und geht ab Rang Capo. Der Name hat 3 bis 20 Zeichen. Du startest mit 25 Plätzen. Je 5 weitere Plätze kosten $25.000 aus dem Familientresor, bis zu 50 Mitglieder. Einladungen und offene Anfragen verfallen nach 7 Tagen. Eine offene Anfrage kannst du selbst zurückziehen, bevor der Boss sie annimmt.
Nur der Boss kauft Familien-Upgrades, und nur mit Geld aus dem Familientresor. Es gibt 5 Linien, jede bis Stufe 5. Persönliche Vorteile gelten ab Rang Capo und nach 72 Stunden in der Familie: Schutz, mehr Bargeld aus Verbrechen, günstigere Knast-Bestechung und Rache. Das Tresorlimit und der Coup-Topf gelten sofort für die ganze Familie.
Schutz kostet pro Stufe $150.000 · $350.000 · $750.000 · $1.500.000 · $3.000.000. Die Mord-Chance pro Stufe, in Prozentpunkten: 0 · 3 · 5 · 7 · 9 · 10. Die Beute sinkt um 0 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 Prozent. Die Krankenhauszeit sinkt um 0 · 5 · 10 · 15 · 20 · 25 Prozent, wenn ein Mitglied umgelegt wird. Auf der höchsten Stufe sind das 10 Prozentpunkte, 30 % und 25 %. Ab Stufe 1 bekommt die Familie eine Warnung, ab Stufe 2 siehst du Feinde, ab Stufe 4 gilt Rache. Auf der höchsten Stufe kostet ein Mord an einem Mitglied extra $100.000 Straßengeld.
Rache gilt 24 Stunden, nachdem dieser Spieler ein Mitglied angegriffen hat: +5 % Siegchance, +4 % bei einem Mord, und du darfst ihn mit bis zu 3 Rängen Abstand angreifen. Bei Morden spielt der Rangabstand nie eine Rolle, dort ändert Rache also nichts.
Bargeld aus Verbrechen: +2 % pro Stufe, bis +10 %. Kosten: $40.000 · $90.000 · $180.000 · $360.000 · $700.000. Coup-Auszahlung: +5 % pro Stufe, bis +20 %. Kosten: $60.000 · $140.000 · $280.000 · $560.000 · $1.000.000. Familientresor: Abhebungen starten bei $5.000 und steigen um $5.000 pro Stufe, bis $30.000. Kosten: $25.000 · $50.000 · $100.000 · $200.000 · $400.000. Knast-Bestechung: −6 % pro Stufe, bis −30 %. Kosten: $35.000 · $80.000 · $160.000 · $320.000 · $640.000. Im Krankenhaus zahlst du immer den vollen Preis.
Der Unterhalt beträgt 2 % der Linienkosten, alle 7 Tage, aus dem Familientresor. Kann der Tresor nicht zahlen, fallen die Effekte eine Stufe. Mehr als 35 Mitglieder: Schutz minus eins. Ab 50 Mitgliedern: minus zwei. In den wöchentlichen Top drei bleiben 80 % des Schutzeffekts. In den ersten 30 Minuten nach deinem eigenen Angriff oder Mord ist dein Schutz halbiert.
Du zahlst mindestens $100 in den Familientresor ein. Nur der Boss hebt ab. Zwischen Abhebungen liegt eine Sperre von 40 Sekunden. Das Spiel bestätigt eine Einzahlung sofort. Der Coup braucht 72 Energie, 4 pro Klick und höchstens 24 pro Mitglied. Er zahlt aus, wenn das Ziel voll ist, oder nach 30 Minuten mit dem, was drin ist (mindestens 24). Danach kommt eine Pause von 20 Minuten. Der Satz pro Energie ist der Verbrechenssatz beim Durchschnittsrang der Beteiligten.