Como funcionam o calor e a cadeia?

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Tudo que você precisa pra sobreviver na rua, explicado curto e direto.

Guia do jogo. Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.

Como funcionam o calor e a cadeia?

O calor da polícia vai de zero a 100. Um crime bem-sucedido dá 3 mais o custo de energia do trampo — um trampo de capo de 12 de energia é +15 no sucesso e +22 na falha. Enquanto você não acumula calor, ele cai um a cada 45 segundos.

A partir de 70 existe chance de pegarem você: 18% em 70, subindo até 45% em 100. Essa chance olha o calor que você já tinha e rola antes do sucesso. Essa prisão leva 40 de energia e deixa a energia do cartão em paz. Você fica trancado um tempo; a página da cadeia mostra exatamente quanto. O calor cai 35. Essa prisão não carrega multa.

Se um trampo falha com calor em 70 ou mais, a chance de cadeia é 30% até 70% em 100. A falha sobe seu calor primeiro; depois o dado rola. Cadeia dessa falha usa um relógio diferente do bust — quanto tempo, a página da cadeia mostra. A prisão leva mais 40 de energia por cima do cartão (22 + 40 num trampo de 22). A multa de Crimes vale em toda falha.

Na cadeia, ações de rua congelam: crimes, ataques, viagem, desmanche, Carros, Mercado, cassino e sacar grana. Carros e Mercado ficam fechados. Ainda aberto: Fórum, Manual, Guia do jogo, Mensagens e a página da cadeia com minigames (Maior/Menor, Pegue o sabão) — pontuações não encurtam a pena. Toda ação de cassino fica fechada, inclusive os limites da sua própria mesa. Um suborno custa $750 mais $25 por segundo que ainda falta, no mínimo $1.000 e no máximo $20.000. Com a trilha Suborno da cadeia da família, comprar sua saída fica mais barato. No hospital você sempre paga o preço cheio. Depois disso, o calor cai 20.

O esconderijo abre a partir de 25 de calor e tira 60 de calor. O preço é $110 mais $6 por ponto de calor, entre $180 e $2.600. Um olheiro (a partir da patente Soldado) põe calor novo em 40% por 45 minutos.

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