Como funcionam mensagens e sinais?
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Tudo que você precisa pra sobreviver na rua, explicado curto e direto.
Guia do jogo. Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Como funcionam mensagens e sinais?
Mensagens são conversas com outros jogadores. Uma mensagem tem no máximo 500 caracteres, sem links, e com filtro de palavrão. Você manda no máximo 20 a cada 60 segundos. Você apaga uma conversa pela lixeira, depois de uma confirmação. Sua própria mensagem mostra o apelido da conta em que você está jogando, não um nome antigo de remetente. Você não pode responder à conta do sistema.
Sinais são avisos do jogo, como uma tomada de cassino, uma multa ou um assassinato. Você fecha cada sinal com o X. O número em Notificações conta todos os avisos não lidos; com muitos demais mostra noventa e nove plus. Ao abrir a folha, avisos comuns ficam lidos; convites ficam até você tratá-los. Uma tomada cai em Sinais e em Mensagens pros dois jogadores. Um aviso de multa nomeia a cidade. Se faltar, diz cidade desconhecida. Uma advertência, silenciar ou ban cai na sua caixa de entrada, com o tipo de pena, a duração e o motivo. Toda pena é registrada com o motivo e o nome do staff. A mensagem da caixa nomeia o staff. Um levantamento também manda mensagem na caixa. Uma advertência pode ser levantada. Quem já está silenciado não leva um segundo mute; a tela diz que o mute já está valendo.
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