Jak działają wiadomości i sygnały?
1 min czytania
Wszystko, czego potrzebujesz, żeby przetrwać na ulicy, krótko i jasno.
Akta gry. Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.
Jak działają wiadomości i sygnały?
Wiadomości to rozmowy z innymi graczami. Wiadomość ma maks. 500 znaków, bez linków i z filtrem wulgaryzmów. Wysyłasz maks. 20 na 60 sekund. Rozmowę usuwasz koszem, po potwierdzeniu. Twoja własna wiadomość pokazuje pseudonim konta, na którym grasz, a nie starą nazwę nadawcy. Na konto systemowe nie da się odpowiedzieć.
Sygnały to powiadomienia z gry, jak przejęcie kasyna, grzywna albo zabójstwo. Każdy sygnał zamykasz krzyżykiem. Liczba na Powiadomieniach liczy wszystkie nieprzeczytane sygnały; przy bardzo wielu pokazuje dziewięćdziesiąt dziewięć plus. Po otwarciu panelu zwykłe sygnały są przeczytane; zaproszenia zostają, aż je obsłużysz. Przejęcie trafia do Sygnałów i do Wiadomości obu graczy. Powiadomienie o grzywnie podaje miasto. Jeśli go brak, pisze nieznane miasto. Ostrzeżenie, wyciszenie lub ban trafia do Twojej skrzynki, z rodzajem kary, czasem trwania i powodem. Każda kara jest zapisywana z powodem i nazwą osoby ze Staffu. Wiadomość w skrzynce podaje osobę ze Staffu. Zdjęcie kary też wysyła wiadomość do skrzynki. Ostrzeżenie można zdjąć. Ktoś już wyciszony nie dostaje drugiego wyciszenia; ekran mówi, że wyciszenie już trwa.
Forum pozwala na pogrubienie, kursywę i odwołania do graczy (nazwa), rodzin (id lub unikalna nazwa) i tematów przez tagi; zobacz legendę. Tablica odrzuca inne linki i HTML. Usunięcie własnego tematu najpierw prosi o potwierdzenie. Członkowie rodziny mają własne Forum rodziny, które widzą tylko oni. Adres /forum otwiera forum.