¿Cómo funcionan los mensajes y las señales?
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Todo lo que necesitas para sobrevivir en la calle, explicado corto y claro.
El Dossier. Segunda parte del Manual. Una ficha por función, escrita como el expediente que la policía tiene sobre ti, o el que la familia tiene sobre la ciudad. Aquí viven las reglas y fórmulas exactas. Cada cifra sale directamente del juego.
¿Cómo funcionan los mensajes y las señales?
Los mensajes son conversaciones con otros jugadores. Un mensaje tiene como mucho 500 caracteres, sin enlaces y con filtro de insultos. Envías como mucho 20 cada 60 segundos. Borras una conversación con la papelera, tras una confirmación. Tu propio mensaje muestra el apodo de la cuenta con la que juegas, no un nombre de remitente antiguo. No puedes responder a la cuenta del sistema.
Las señales son avisos del juego, como una toma de casino, una multa o un asesinato. Cierras cada señal con la cruz. El número en Notificaciones cuenta todos los avisos sin leer; si hay muchísimos muestra noventa y nueve plus. Al abrir la hoja se marcan leídos los avisos normales; las invitaciones quedan hasta que las gestiones. Una toma llega a Señales y a Mensajes de los dos jugadores. Un aviso de multa nombra la ciudad. Si falta, pone ciudad desconocida. Una advertencia, un silencio o un baneo llega a tu bandeja de entrada, con el tipo de sanción, la duración y el motivo. Cada sanción queda registrada con el motivo y el nombre del miembro del staff. El mensaje de la bandeja nombra al miembro del staff. Levantar una sanción también envía un mensaje a la bandeja. Una advertencia se puede levantar. A quien ya está silenciado no se le pone un segundo silencio; la pantalla dice que el silencio ya está en marcha.
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