Como funcionam os carros?

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Tudo que você precisa pra sobreviver na rua, explicado curto e direto.

Guia do jogo. Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.

Como funcionam os carros?

Em Carros você rouba carros, gerencia garagens e envia carros pra outra cidade. No Mercado você compra e vende. Seu melhor carro conta pra defesa; um segundo não dá defesa a mais. O carro do Arsenal na loja é diferente: você compra com grana da rua por poder de luta.

Há seis opções de roubo. As primeiras cinco custam 20, 25, 30, 35 e 40 de energia. A mais pesada custa 45 de energia e rouba de um jogador aleatório na sua cidade — você precisa de uma vaga livre na garagem. Vítimas na cadeia ou no hospital também podem ser roubadas. As chances por modelo ficam vagas.

Sua patente soma chance, até 50%. A opção escolhida cresce por completo; as outras crescem na metade do próprio passo. Depois de 2 dias sem tentativa, a chance cai 1 ponto percentual por dia. Entre tentativas você espera cinco minutos. Às vezes o jogo pede um captcha. Uma tentativa falha pode te mandar pra cadeia, ou você só consegue escapar.

Cada cidade tem sua própria garagem. Você pode melhorar pra mais vagas, nunca rebaixar. Um guarda deixa o roubo pela opção mais pesada daquela garagem mais difícil. Dano cai em três aparências (leve, médio, pesado) e não sobe com o tempo. Conserto custa tempo e grana. Desmanchar paga valor residual: valor vezes um menos dano.

Transporte custa o mesmo que um bilhete de trem e leva 2 vezes mais tempo. No caminho há 5% de chance de confisco. Um carro em transporte não pode ser roubado. Mercado cobra 10% de taxa. Um anúncio dura até a venda, o roubo ou a morte do dono. O comprador precisa de uma vaga livre na cidade do carro, mas não precisa estar lá. Carros à venda ou em conserto podem ser roubados. O vendedor recebe um aviso na venda.

No hospital ou no trem você só vê carros — roubar, vender, comprar, consertar, desmanchar, enviar e melhorar ficam congelados. Na cadeia você não abre Carros nem Mercado de jeito nenhum.

O desmanche no Arsenal abre na patente Comparsa e aceita carros do Arsenal. Você recebe 45% do preço de compra de volta e 5 de calor. Até o seu último carro do Arsenal pode ser desmanchado; depois disso, o bônus desse carro desaparece.

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