Jak działają auta?

2 min czytania

Wszystko, czego potrzebujesz, żeby przetrwać na ulicy, krótko i jasno.

Akta gry. Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.

Jak działają auta?

W Autach kradniesz bryki, zarządzasz garażami i wysyłasz auta do innego miasta. Na Targu kupujesz i sprzedajesz. Twoje najlepsze auto liczy się do obrony; drugie nie daje dodatkowej obrony. Auto z Arsenału w sklepie to co innego: kupujesz je za gotówkę z ulicy dla siły bojowej.

Jest sześć opcji kradzieży. Pierwsze pięć kosztuje 20, 25, 30, 35 i 40 energii. Najcięższa kosztuje 45 energii i okrada losowego gracza w Twoim mieście — potrzebujesz wolnego miejsca w garażu. Ofiary w więzieniu lub szpitalu też można okraść. Szanse dla poszczególnych modeli pozostają niejasne.

Ranga dodaje szansy, do 50%. Wybrana opcja rośnie w pełni; pozostałe rosną o połowę własnego kroku. Po 2 dniach bez próby szansa spada o 1 punktu procentowego dziennie. Między próbami czekasz pięć minut. Czasem gra prosi o captchę. Nieudana próba może skończyć się więzieniem albo ucieczką w ostatniej chwili.

Każde miasto ma własny garaż. Możesz go ulepszać dla większej liczby miejsc, nigdy obniżać. Strażnik utrudnia kradzież najcięższą opcją z tego garażu. Uszkodzenia mają trzy wyglądy (lekkie, średnie, ciężkie) i nie rosną z czasem. Naprawa kosztuje czas i gotówkę. Złomowanie płaci wartość rezydualną: wartość razy jeden minus uszkodzenie.

Transport kosztuje tyle co bilet na pociąg i trwa 2 razy dłużej. Po drodze jest 5% szans na konfiskatę. Auta w transporcie nie można ukraść. Targ pobiera 10% prowizji. Ogłoszenie trwa do sprzedaży, kradzieży albo śmierci właściciela. Kupujący potrzebuje wolnego miejsca w mieście auta, ale nie musi tam być. Auta wystawione na sprzedaż lub w naprawie można ukraść. Sprzedający dostaje powiadomienie o sprzedaży.

W szpitalu lub w pociągu auta tylko oglądasz — kradzież, sprzedaż, kupno, naprawa, złomowanie, wysyłka i ulepszanie są zamrożone. W więzieniu nie otworzysz w ogóle Aut ani Targu.

Dziupla w Arsenale otwiera się na randze Współpracownik i przyjmuje auta z Arsenału. Odzyskujesz 45% ceny zakupu i dostajesz 5 presji. Nawet ostatnie auto z Arsenału może tam trafić; potem ten bonus znika.

Wróć do gry