¿Cómo funcionan los coches?
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Todo lo que necesitas para sobrevivir en la calle, explicado corto y claro.
El Dossier. Segunda parte del Manual. Una ficha por función, escrita como el expediente que la policía tiene sobre ti, o el que la familia tiene sobre la ciudad. Aquí viven las reglas y fórmulas exactas. Cada cifra sale directamente del juego.
¿Cómo funcionan los coches?
En Coches robas vehículos, gestionas garajes y envías coches a otra ciudad. En Mercado compras y vendes. Tu mejor coche cuenta para la defensa; un segundo no da defensa extra. El coche del Arsenal en la tienda es otra cosa: lo compras con efectivo de la calle para tener poder de combate.
Hay seis opciones de robo. Las cinco primeras cuestan 20, 25, 30, 35 y 40 de energía. La más pesada cuesta 45 de energía y roba a un jugador al azar de tu ciudad: necesitas una plaza libre en el garaje. También se puede robar a víctimas en la cárcel o el hospital. Las probabilidades por modelo siguen siendo vagas.
Tu rango suma probabilidad, hasta 50 %. La opción elegida crece entera; las demás crecen a la mitad de su propio paso. Tras 2 días sin intentarlo, la probabilidad baja 1 punto porcentual al día. Entre intentos esperas cinco minutos. A veces el juego pide un captcha. Un intento fallido puede llevarte a la cárcel, o te escapas por los pelos.
Cada ciudad tiene su propio garaje. Puedes mejorarlo para tener más plazas, nunca bajarlo. Un vigilante pone más difícil el robo con la opción más pesada desde ese garaje. Los daños se ven de tres formas (leves, medios, graves) y no aumentan con el tiempo. Reparar cuesta tiempo y efectivo. Desguazar paga el valor residual: valor por uno menos el daño.
El transporte cuesta lo mismo que un billete de tren y tarda 2 veces más. Por el camino hay un 5 % de probabilidad de decomiso. Un coche en transporte no se puede robar. Mercado se queda una comisión del 10 %. Un anuncio dura hasta la venta, el robo o la muerte del dueño. Quien compra necesita una plaza libre en la ciudad del coche, pero no tiene que estar allí. Los coches en venta o en reparación se pueden robar. Quien vende recibe un aviso cuando se vende.
En el hospital o en el tren solo puedes ver los coches: robar, vender, comprar, reparar, desguazar, enviar y mejorar quedan congelados. En la cárcel no puedes abrir ni Coches ni Mercado.
El desguace del Arsenal se abre en el rango Asociado y acepta coches del Arsenal. Recuperas el 45 % del precio de compra y 5 de presión. Hasta tu último coche del Arsenal puede entrar; después ese bonus desaparece.