Wie funktionieren Autos?
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Alles, was du zum Überleben auf der Straße brauchst, kurz und klar erklärt.
Das Dossier. Teil zwei des Handbuchs. Eine Karte pro Funktion, geschrieben wie die Akte, die die Polizei über dich führt, oder die Akte, die die Familie über die Stadt führt. Hier stehen die genauen Regeln und Formeln. Jede Zahl kommt direkt aus dem Spiel.
Wie funktionieren Autos?
Unter Autos klaust du Karren, verwaltest Garagen und verschiffst Autos in eine andere Stadt. Auf dem Marktplatz kaufst und verkaufst du. Dein bestes Auto zählt zur Verteidigung; ein zweites gibt keine zusätzliche Verteidigung. Das Arsenal-Auto im Shop ist etwas anderes: Du kaufst es mit Straßengeld für Kampfkraft.
Es gibt sechs Diebstahl-Optionen. Die ersten fünf kosten 20, 25, 30, 35 und 40 Energie. Die schwerste kostet 45 Energie und beklaut einen zufälligen Spieler in deiner Stadt – du brauchst einen freien Garagenplatz. Auch Opfer im Knast oder im Krankenhaus können beklaut werden. Die Chancen pro Modell bleiben vage.
Dein Rang erhöht die Chance, bis 50 %. Die gewählte Option wächst voll; die anderen wachsen um die Hälfte ihres eigenen Schritts. Nach 2 Tagen ohne Versuch sinkt die Chance um 1 Prozentpunkt pro Tag. Zwischen Versuchen wartest du fünf Minuten. Manchmal will das Spiel ein Captcha. Ein gescheiterter Versuch kann dich in den Knast bringen, oder du entkommst knapp.
Jede Stadt hat ihre eigene Garage. Du kannst sie für mehr Plätze ausbauen, nie zurückbauen. Ein Wächter erschwert den Diebstahl über die schwerste Option aus dieser Garage. Schäden gibt es in drei Stufen (leicht, mittel, schwer), und sie wachsen nicht mit der Zeit. Reparieren kostet Zeit und Bargeld. Verschrotten zahlt den Restwert: Wert mal eins minus Schaden.
Transport kostet so viel wie ein Zugticket und dauert 2-mal so lange. Unterwegs gibt es 5 % Chance auf Beschlagnahme. Ein Auto im Transport kann nicht geklaut werden. Der Marktplatz nimmt 10 % Gebühr. Ein Inserat läuft bis zum Verkauf, Diebstahl oder Tod des Besitzers. Wer kauft, braucht einen freien Platz in der Stadt des Autos, muss aber nicht dort sein. Autos im Verkauf oder in Reparatur können geklaut werden. Wer verkauft, bekommt beim Verkauf eine Nachricht.
Im Krankenhaus oder im Zug siehst du Autos nur an – klauen, verkaufen, kaufen, reparieren, verschrotten, verschiffen und ausbauen bleiben eingefroren. Im Knast kannst du Autos und Marktplatz gar nicht öffnen.
Das Ausschlachten im Arsenal öffnet ab Rang Komplize und nimmt Arsenal-Autos. Du bekommst 45 % des Kaufpreises zurück und 5 Druck. Selbst dein letztes Arsenal-Auto darf rein; danach ist dieser Bonus weg.