Dossier
56 min czytania
Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu mieszkają dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.
Część pierwsza, podstawy prostym językiem, jest w Poradniku.
Przestępstwa
Co to jest
Codzienna harówka. Tu każdy gangster zarabia pierwszą gotówkę. Przestępstwo to robota w mieście, w którym stoisz. Uda się, to dostajesz gotówkę z ulicy i szacunek. Jest 156 robót w trzech poziomach: ulica, żołnierz i capo. W każdym mieście jest robota uliczna od pierwszej rangi. Każda robota odblokowuje się na własnej randze, a niektóre wymagają konkretnej broni albo auta.
Gdzie to znaleźć
Zakładka Ulica. Każda karta roboty pokazuje energię, presję i Twoją aktualną szansę powodzenia.
Jak to działa
Szansa startowa. Każdy poziom startuje ze stałą szansą w chwili odblokowania roboty: ulica 90%, żołnierz 68%, capo 58%.
Wrastanie w robotę. Im wyżej jesteś ponad rangą, na której robota się odblokowała, tym lepsza szansa. Ten bonus za rangę ma własny sufit.
Mistrzostwo. Każde wcześniejsze powodzenie w tej robocie dodaje 0,25%, maks. 20%.
Sprzęt. Twój sprzęt dodaje do 4%. Pełny bonus dostajesz, gdy Twój najlepszy przedmiot wymaganego rodzaju przebija wymagany przedmiot. Z dokładnie wymaganym przedmiotem dostajesz część bonusu. W robocie bez wymaganego przedmiotu dostajesz połowę, o ile masz broń albo auto. Bez broni i bez auta: nic.
Pierwsze roboty uliczne. Najwcześniejsze roboty uliczne są potem podnoszone do co najmniej 95%.
Pierwsze przycięcie. Szansa mieści się teraz między 55% a 97%.
Presja zjada szansę. Powyżej 20 presji tracisz część szansy. Ta kara rośnie do 25% przy maksymalnej presji (100). Potem szansa znów jest przycinana do przedziału 55%–97%. Wysoka presja zawsze kosztuje więc szansę, nawet jeśli była już na maksimum.
W skrócie: Twoja szansa to szansa startowa plus bonus za rangę, mistrzostwo i sprzęt, minus kara za presję, w granicach minimum i maksimum.
Przykład: świeżo odblokowana robota capo, bez mistrzostwa, sprzętu i presji: 58%. Wyższa ranga dokłada bonus.
Gotówka. Gra losuje kwotę z widełek roboty i mnoży ją przez ×1,25. Potem dochodzą bonusy, w tej kolejności: najpierw sumuje się sprzęt, dzielnicę i serię. Ta suma jest mnożona przez Gorączkę ulic (×1,45), potem przez tuning (plus 16%), potem przez trafienie krytyczne, a na końcu przez atut rodziny. Widełki na karcie roboty zawierają już sprzęt, dzielnicę, Gorączkę ulic i tuning. Seria i trafienie krytyczne nie są w tych widełkach: działają dopiero przy rozliczeniu roboty.
Trafienie krytyczne. Każda udana robota ma 10% szansy na trafienie krytyczne. Twoja gotówka jest wtedy mnożona przez ×1,25. Bonus za serię w tej robocie się nie liczy: trafienie krytyczne go zastępuje.
Szacunek. 12% gotówki zarobionej na robocie dochodzi jako szacunek.
Koszty, zyski i limity
Każda robota kosztuje energię z karty, czy się uda, czy nie. Udana robota daje 3 presji plus energię roboty. Przy porażce energia przepada, dostajesz więcej presji (jeszcze więcej przy cięższych robotach), seria startuje od nowa i płacisz grzywnę (zob. Grzywny). Jeśli masz wtedy 70 presji lub więcej, możesz też trafić do więzienia. Presja nigdy nie daje dodatkowej gotówki.
Wskazówki
Pułapki
Combo przestępstw
Co to jest
Kto nie odpuszcza, ten zarabia. Seria udanych przestępstw jedno po drugim daje bonus do gotówki z następnej roboty. Okno trwa 110 s, liczone od ostatniej udanej roboty.
Gdzie to znaleźć
Zakładka Ulica, licznik combo w HUD.
Jak to działa
Każde udane przestępstwo w oknie liczy się jako krok, maks. 4 kroków.
Każdy krok daje 3% dodatkowej gotówki w następnej robocie. Przy pełnej serii to 4 razy 3%.
Bonus za serię wchodzi do sumy przed Gorączką ulic, tuningiem i trafieniem krytycznym (zob. Przestępstwa). Gdy wpadnie trafienie krytyczne, seria w tej robocie się nie liczy.
Seria spada do zera, gdy okno minie, gdy robota się nie uda, przy aresztowaniu, przy trafieniu do szpitala albo po walce. Miękki prestiż też kasuje serię.
Koszty, zyski i limity
Bez osobnej ceny. Bonus dochodzi do gotówki z przestępstw.
Wskazówki
Pułapki
Presja policji
Co to jest
Im częściej uderzasz, tym grubsza Twoja teczka na policji. Presja to ryzyko, nie nagroda. Licznik idzie od zera do 100. Udane przestępstwo daje 3 presji plus energię roboty. Nieudane daje więcej. Jeśli przez jakiś czas nie zbierasz nowej presji, licznik spada o jeden punkt co 45 s.
Gdzie to znaleźć
Zakładka Ulica i karta presji w HUD.
Jak to działa
Do 20 presji nic nie czujesz. Powyżej tego szansa powodzenia spada, do 25% przy 100 (zob. Przestępstwa).
Areszt zamyka Cię na jakiś czas. To szansa na wpadkę przed rzutem na powodzenie. Zdejmuje 35 presji i 40 energii, albo tyle, ile zostało, jeśli to mniej. Za taki areszt nie ma grzywny. Od 70 szansa wynosi 18% i rośnie do 45% przy 100. Ile siedzisz, pokazuje strona więzienia.
Jeśli robota nie wyjdzie przy 70 lub wyżej, najpierw rośnie presja, a potem lecą kości. Szansa na więzienie to od 30% do 70%. Więzienie po takiej porażce liczy czas na innym zegarze niż areszt z szansy na wpadkę — dokładny czas jest na stronie więzienia.
Kryjówka. Dostępna od 25 presji, zdejmuje 60 presji. Cena: $110 plus $6 za każdy punkt presji, który masz, zawsze między $180 a $2 600.
Przykład: przy 70 presji kryjówka kosztuje $110 plus 70 razy $6.
Nocny obchód (od rangi Współpracownik). Kosztuje 12 energii, zdejmuje 35 presji. Potem 6 min odnowienia.
Kapuś (od rangi Współpracownik). Kosztuje $180 plus $9 za punkt presji, między $300 a $3 500. Zdejmuje 48 presji i daje 14 min osłony przed aresztem przy przestępstwach. Potem 12 min odnowienia.
Czujka (od rangi Żołnierz). Ustawia nową presję z przestępstw na 40% normalnej przez 45 min. Obecna presja zostaje.
Koszty, zyski i limity
Presja nigdy nie daje gotówki. Pobyt w szpitalu albo wykupienie się zdejmuje 20 presji. Akcje poza robotami też dają presję, np. paser, dziupla, pranie pieniędzy, furgonetka pancerna, przegrany wyścig uliczny, wymuszenia, haracz za ochronę, noc VIP i kości. Ile, mówi ich własna karta.
Wskazówki
Pułapki
Więzienie i areszt
Co to jest
Za kratami Twoja robota staje, ale zegar tyka dalej. Do więzienia trafiasz na dwa sposoby: przez szansę na wpadkę przed robotą (od 70 presji) albo po nieudanej robocie przy wysokiej presji. Czego nie możesz robić w więzieniu, tego samego nie możesz w szpitalu. Łapówka kosztuje tyle samo w więzieniu co w szpitalu. Areszt albo nieudana robota ustala czas do wyjścia.
Gdzie to znaleźć
Pasek zatrzymania nad grą. Na Ulicy widzisz go od razu, gdy robota pójdzie źle.
Jak to działa
Przy więzieniu po nieudanym rzucie najpierw schodzi energia z karty, a potem 40 więcej. Areszt z szansy na wpadkę zabiera tylko 40, albo resztę, jeśli masz mniej.
Wpadka z szansy na wpadkę: robota się nie odbywa. Tracisz 40 energii, albo resztę, jeśli masz mniej. Siedzisz przez jakiś czas; strona więzienia pokazuje dokładnie, jak długo. Presja spada o 35. Bez grzywny.
Więzienie po nieudanej robocie: energia z karty już zeszła, a schodzi jeszcze 40. Siedzisz przez jakiś czas na innym zegarze niż przy wpadce. Presja spada o połowę, ale nigdy o więcej niż 35. Tu płacisz zwykłą grzywnę za nieudaną robotę.
W więzieniu zamrożone są: przestępstwa, ataki, podróże, rozbiórka w dziupli, Auta, Targ, kasyno i wypłata gotówki. Nie zarządzasz też własnym stołem w kasynie, nawet limitami. Auta i Targ zostają zamknięte, dopóki nie wyjdziesz. Nadal otwarte: Forum, Poradnik, Dossier, Wiadomości i strona więzienia z minigrami (Wyżej/Niżej i Złap mydło). Wyniki liczą się do rankingu; nie skracają wyroku.
Łapówka kosztuje $750 plus $25 za każdą sekundę, która Ci jeszcze została, co najmniej $1 000 i maks. $20 000. Ulepszenie rodziny Łapówki w więzieniu ją obniża. W szpitalu zawsze płacisz pełną cenę. Przycisk pokazuje cenę z danej chwili i spada razem z zegarem. Nigdy nie płacisz więcej, niż widniało na przycisku.
Powiadomienie o areszcie z szansy na wpadkę zaczyna się od „Gliny już Cię miały na oku”. Powiadomienie, gdy rzut się nie uda, a i tak idziesz do więzienia, zaczyna się od „Wpadka i areszt”.
Przykład łapówki: przycisk pokazuje cenę z danej chwili — $750 plus $25 za każdą sekundę, która Ci jeszcze została, w granicach podanych wyżej.
Koszty, zyski i limity
Areszt (szansa na wpadkę przed rzutem na powodzenie) i więzienie po nieudanej robocie mają każde własny zegar. Ile Ci zostało, jest na stronie więzienia. Tylko wykupienie się zdejmuje 20 presji; odsiedzenie wyroku nie. Im więcej zostało do odsiedzenia, tym droższa łapówka.
Wskazówki
Pułapki
Grzywny
Co to jest
Policja zawsze coś złapie, nawet gdy się wywiniesz. Nieudane przestępstwo kosztuje grzywnę z gotówki z ulicy. Areszt z szansy na wpadkę jest bez grzywny.
Gdzie to znaleźć
Zakładka Ulica, przy nieudanej robocie. Dostajesz też o tym sygnał. Twój własny profil pokazuje ostatnie grzywny na osobnej karcie, poza bio.
Jak to działa
Grzywna to 8% Twojej gotówki z ulicy.
Wynosi co najmniej $50 i maks. $5 000.
Nigdy nie jest większa niż to, co masz przy sobie.
Karta podaje rodzaj, kwotę, datę, miasto i powód. Najnowsze zostają rozwinięte. Starsze wiersze się zwijają.
Koszty, zyski i limity
Liczy się tylko gotówka z ulicy. Pieniądze w banku są poza grzywną. Powiadomienie podaje miasto. Jeśli go brak, widnieje „nieznane miasto”.
Wskazówki
Pułapki
Szpital
Co to jest
Kto wychodzi na ulicę, czasem wraca na noszach. Szpital to licznik po przegranej walce, po tym, jak ktoś Cię położył, albo po nieudanym zabójstwie. Dopóki godzina wypisu jest w przyszłości, zamrożone są te same akcje uliczne co w więzieniu.
Gdzie to znaleźć
Pasek zatrzymania nad grą. Licznik uruchamia walka albo zabójstwo.
Jak to działa
Wygrasz atak, a drugi gracz spędza trochę czasu w szpitalu.
Przegrasz atak, a to Ty lądujesz tam na jakiś czas.
Jeśli Twoje zabójstwo się nie uda, też tam lądujesz na jakiś czas. Na jak długo, pokazuje pasek zatrzymania.
Nie zagrasz w kasynie. Limity własnego stołu nadal zmienisz. Auta i Targ możesz otworzyć, ale kradzież, sprzedaż, kupno, naprawa, złomowanie, wysyłka i ulepszanie zostają zamrożone.
Łapówka kosztuje tyle samo co w więzieniu: $750 plus $25 za każdą sekundę, którą musisz jeszcze przeleżeć, od $1 000 do $20 000.
Przykład łapówki: przycisk pokazuje cenę z danej chwili — $750 plus $25 za każdą sekundę, którą musisz jeszcze przeleżeć, w tych granicach.
Koszty, zyski i limity
Rodzina pomaga. Z ochroną rodziny leżysz krócej, gdy ktoś Cię położy. Ulepszenie rodziny Łapówki w więzieniu tu nie pomaga: w szpitalu zawsze płacisz pełną cenę.
Wskazówki
Pułapki
Energia
Co to jest
Żadne auto nie jedzie bez paliwa. Energia to tura, którą kosztuje prawie każda akcja na ulicy: roboty, ataki, podróże, ruletka i więcej. Pasek startuje od 100. Maksimum rośnie z każdą rangą, do 165 na randze Don. Co 48 s odzyskujesz punkt, także offline, aż pasek się zapełni. Domknij odcinek paska Reputacji, a energia od razu jest pełna.
Gdzie to znaleźć
Pasek energii w HUD. Kawa z rogu jest przy akcjach dziennych.
Jak to działa
Poczekaj, aż pasek sam się napełni, albo raz dziennie weź kawę z rogu: 20 energii, do Twojego maksimum.
Seria logowań też daje codziennie trochę energii (zob. Seria logowań i misje dzienne).
Areszt kosztuje energię. Areszt z szansy na wpadkę zabiera 40, albo resztę, jeśli masz mniej. Trafisz do więzienia po nieudanej robocie, to tracisz energię z karty plus 40. Reszta paska zostaje.
Koszty, zyski i limity
Kawa z rogu jest darmowa. Jeśli łyk nie mieści się cały na pasku, zatrzymuje się na Twoim maksimum. Nadwyżka przepada.
Wskazówki
Pułapki
Walki z NPC i graczami
Co to jest
Na ulicy rację ma silniejszy. Atakiem kradniesz gotówkę z ulicy graczowi albo NPC w Twoim mieście. Pieniądze w banku są bezpieczne. Twoja siła ataku to atak bazowy, bonus za rangę, bonus broni i bonus ze strzelnicy, dopóki działa. Obrona drugiej strony to jej obrona plus bonus za rangę plus najlepsze auto. Dodatkowe egzemplarze broni albo auta się nie sumują.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Walki.
Jak to działa
Cel musi mieć co najmniej $50 gotówki z ulicy i nie może być w więzieniu ani w szpitalu.
Nowi są chronieni: gracze poniżej rangi Żołnierz albo z kontem młodszym niż 2 dni. Różnica rang nie może przekraczać 2.
Szansa na wygraną = siła ataku ÷ (siła ataku + obrona), przycięta do przedziału 20%–80%. Równa siła to pół na pół. Dwa razy silniej to mniej więcej dwa na trzy. Wyższy atak nadal może przegrać.
Karta i wiadomość po ataku pokazują te same liczby. Twój atak to baza plus ranga plus broń plus strzelnica. Ich obrona to baza plus ranga plus auto. Ich broń się nie liczy.
Twój własny profil ma kartę Siła bojowa z Atakiem i Obroną, zaokrąglonymi sumami i składnikami: baza, bonus za rangę, broń albo auto. Cudzy profil tej karty nie pokazuje.
Wygrasz, to zabierasz od 20% do 35% ich gotówki z ulicy, maks. $14 000. Druga strona spędza trochę czasu w szpitalu. Przycisk ataku pokazuje to dno i sufit, z Twoim bonusem gotówki i ochroniarzem.
Przegrasz, to Ty spędzasz trochę czasu w szpitalu.
Koszty, zyski i limity
Atak kosztuje 7 energii. Potem czekasz 30 s. Gotówka z ulicy u NPC odrasta o $50 na minutę.
Wskazówki
Pułapki
Zabójstwa
Co to jest
Najcięższa decyzja w teczce. Nie ma odwrotu. Udane zabójstwo to trwała śmierć celu. Jego konto zachowuje ten sam nick i zaczyna wszystko od zera, z częścią pieniędzy z banku.
Gdzie to znaleźć
Więcej, pod PvP, własne menu Zabójstwa. Szukasz po dokładnej nazwie gracza. Potwierdzasz w osobnym oknie.
Jak to działa
Masz co najmniej rangę Zastępca bossa i stoisz w tym samym mieście co cel. Ile rang cel jest pod Tobą, nie ma znaczenia. Członkowie własnej rodziny są nietykalni.
Ochrona nowych działa też przy zabójstwach: graczy poniżej rangi Żołnierz albo z kontem młodszym niż 2 dni nie można objąć zabójstwem.
Próba zawsze kosztuje $1 000 000 gotówki z ulicy i 120 energii. Potem czekasz 18 godz., nawet przy pudle.
Szansa powodzenia startuje z tego samego stosunku co zwykły atak (Twoja siła ataku do jego obrony), ale gra bierze z tego stałą część. Ta szansa mieści się między 14% a 58%.
Jeśli Twoja rodzina ma prawo zemsty na celu, dochodzi bonus za zemstę, maks. do 58%.
Jeśli cel ma ochroniarza, schodzi 18%. Jego ochrona rodziny też coś zabiera. Razem ochroniarz i rodzina nigdy nie zdejmują więcej niż 25% z Twojej szansy, a szansa nigdy nie spada poniżej 14%.
Koszty, zyski i limity
Sukces: dostajesz $85 000, plus 15% gotówki z ulicy celu (maks. $30 000) i 2500 szacunku. Nagroda i działka z ulicy przechodzą razem przez Twój bonus gotówki. Powiadomienie podaje osobno nagrodę, działkę, bonus i prowizję. Działka pochodzi od ofiary; nagroda i bonus to wypłata. Cel zachowuje 40% pieniędzy z banku i zaczyna z $700 gotówki startowej. Dostaje wiadomość, gdy tylko się zaloguje. Porażka: spędzasz trochę czasu w szpitalu — pasek zatrzymania pokazuje, jak długo.
Wskazówki
Pułapki
Zasadzka
Co to jest
Kto czeka w ciemności, uderza najmocniej. Zasadzka daje jednorazowo dodatkową szansę na wygraną w następnym ataku. Ładunek zużywa się w chwili ataku.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Walki, blok Zasadzka. Od rangi Egzekutor.
Jak to działa
Zapłać $150 i 5 energii.
Następny atak dostaje 15% dodatkowej szansy na wygraną, ale nigdy ponad 80%.
Koszty, zyski i limity
Masz maks. jeden ładunek naraz. Nie liczy się do wyniku sezonu.
Wskazówki
Pułapki
Strzelnica
Co to jest
Dobre oko jest warte pieniędzy. Strzelnica daje na jakiś czas dodatkowy atak. To nie jest stała statystyka.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Walki. Od rangi Egzekutor.
Jak to działa
Zapłać 7 energii i co najmniej $160; cena rośnie z rangą.
Potem masz 3 dodatkowego ataku przez 45 min.
Koszty, zyski i limity
Bonus liczy się do Twojej siły ataku.
Wskazówki
Pułapki
Nagroda za głowę
Co to jest
Codziennie nowe nazwisko na liście. Jeden NPC dziennie to Twoja nagroda za głowę. Widzisz go nawet z innego miasta, ale zaatakujesz go tylko w jego własnym mieście.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Walki. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Gra codziennie wybiera NPC.
Pokonaj go i zgarnij bonus: co najmniej 750, więcej z każdą wyższą rangą.
Koszty, zyski i limity
Raz dziennie. Bez dodatkowego wyniku sezonu ponad zwykły łup.
Wskazówki
Pułapki
Arsenał, broń i auta z Arsenału
Co to jest
Gangster jest wart tyle, co jego spluwa i fura. Broń podnosi atak, auta z Arsenału obronę. Liczy się tylko najlepszy egzemplarz każdego rodzaju. Dodatkowe sztuki nie sumują bonusu. Niektóre roboty wymagają konkretnego przedmiotu. Kradzione auta w Autach to osobny system; zob. kartę Auta.
Gdzie to znaleźć
Arsenał.
Jak to działa
Kup broń albo auto z Arsenału za gotówkę z ulicy.
Twój najlepszy egzemplarz liczy się od razu w walkach i w szansie powodzenia robót, do 4% (zob. Przestępstwa).
Koszty, zyski i limity
Cena jest na karcie w sklepie. Karta i aktywny bonus używają tego samego wyliczenia i jednego miejsca po przecinku. Drugi egzemplarz nie daje dodatkowej siły: ten jest dla pasera albo dziupli.
Wskazówki
Pułapki
Paser
Co to jest
Bez pytań, gotówka do ręki. Paser skupuje dodatkowe egzemplarze przedmiotu. Ostatni egzemplarz zostaje u Ciebie, więc bonus zostaje.
Gdzie to znaleźć
Arsenał. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Wybierz przedmiot, którego masz więcej niż jeden.
Dostajesz 55% ceny sklepowej i 2 presji.
Koszty, zyski i limity
Nie liczy się do wyniku sezonu.
Wskazówki
Pułapki
Czarny rynek
Co to jest
Spadło z ciężarówki, tylko dziś. Codziennie jedna oferta na przedmiot, dobrana pod Ciebie i datę.
Gdzie to znaleźć
Arsenał. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Oferta pokazuje jeden przedmiot.
Płacisz 70% ceny sklepowej. Współczynnik okazji rynku (70%) to ta sama proporcja.
Kupujesz raz. Potem przycisk zostaje zablokowany do zmiany dnia.
Koszty, zyski i limity
Płacisz gotówką z ulicy. Nie liczy się do wyniku sezonu.
Wskazówki
Pułapki
Wyścig uliczny
Co to jest
Czerwone światło, gaz do dechy. Ścigasz się autem, które masz. Wygrana daje gotówkę z ulicy. Przegrana daje presję i krótki pobyt w szpitalu.
Gdzie to znaleźć
Arsenał. Od rangi Żołnierz.
Jak to działa
Wybierz auto ze swojego ekwipunku.
Wyścig kosztuje 6 energii. Potem czekasz 6 min.
Twoja szansa na wygraną to 78% plus bonus od auta.
Koszty, zyski i limity
Przegrana kosztuje 8 presji i krótki pobyt w szpitalu. Nie liczy się do wyniku sezonu.
Wskazówki
Pułapki
Tuning
Co to jest
Szybka fura wiezie więcej łupu. Tuning daje na jakiś czas więcej gotówki z przestępstw. Nie daje siły bojowej.
Gdzie to znaleźć
Arsenał. Od rangi Egzekutor.
Jak to działa
Zapłać 6 energii i co najmniej $220; cena rośnie z rangą.
Gotówka z przestępstw jest wtedy o 16% wyższa przez 55 min. Ten mnożnik działa po Gorączce ulic, a przed trafieniem krytycznym (zob. Przestępstwa).
Koszty, zyski i limity
Działa tylko na gotówkę z przestępstw, nie na ceny w sklepie.
Wskazówki
Pułapki
Dziupla
Co to jest
Co już nie jeździ, wyjeżdża w częściach. Dziupla odkupuje auta z Arsenału za część ceny zakupu. Tylko auta z Arsenału, nie kradzione fury z Aut. Nawet ostatnie auto z Arsenału może tam trafić. Potem ten bonus przepada.
Gdzie to znaleźć
Arsenał. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Wybierz auto z Arsenału, które masz.
Dostajesz 45% ceny zakupu i 5 presji.
Koszty, zyski i limity
Nie liczy się do wyniku sezonu. Rozebrane ostatnie auto z Arsenału naprawdę znika. Jeśli tuning jeszcze działa, okno mówi, że też wygasa.
Wskazówki
Pułapki
Auta
Co to jest
Kradzione fury, garaże w każdym mieście, transport i targ. To nie jest auto z Arsenału: tamto kupujesz w sklepie dla siły w walce. Tu kradniesz pojazdy, zarządzasz nimi i handlujesz. Ta karta jest zawsze w dossier, nawet gdy Auta są na chwilę wyłączone w grze.
Gdzie to znaleźć
Zakładki Auta i Targ (gdy widnieją w nawigacji). Poradnik ma te same zasady prostym językiem.
Jak to działa
Sześć opcji kradzieży. Energia na opcję, od lekkiej do ciężkiej: 20, 25, 30, 35, 40 i 45. Szanse na konkretne modele zostają mgliste.
Bonus za rangę: im wyższa ranga, tym lepsza szansa, do 50%. Wybrana opcja rośnie w pełni; pozostałe rosną o połowę własnego przyrostu. Po 2 dniach bez próby szansa spada o 1 punktu procentowego dziennie. Między próbami pięć minut odnowienia. Czasem captcha. Nieudana próba może skończyć się więzieniem, albo w ostatniej chwili się wywiniesz.
Najcięższa opcja kradnie losowemu graczowi w Twoim mieście. Potrzebujesz wolnego miejsca w garażu. Ofiary w więzieniu albo w szpitalu to uczciwy cel. Nowi są chronieni. Ta opcja wymaga co najmniej rangi Capo.
Każde miasto ma garaż, do poziomu 6. Na najniższym poziomie masz 1 miejsce; następny poziom daje 3 miejsca za $10 000. Na najwyższym: 50 miejsc. Bez obniżania poziomu. Strażnik (24 godz.) sprawia, że kradzież najcięższą opcją z tego garażu jest 50% tak prawdopodobna.
Uszkodzenia przy kradzieży: do 19, potem do 54 albo do 99. Uszkodzenia nie rosną z czasem. Naprawa kosztuje 30 sekund za punkt procentowy uszkodzeń. Cena złomu to wartość razy jeden minus uszkodzenia.
Transport kosztuje bilet kolejowy na tej trasie i trwa 2 razy czas podróży. Po drodze 5% szansy na konfiskatę. W transporcie auta nie da się ukraść.
Targ: 10% prowizji. Ogłoszenie wisi do sprzedaży, kradzieży albo śmierci właściciela. Kupujący potrzebuje wolnego miejsca w mieście auta, ale nie musi tam być. Auta na sprzedaż albo w naprawie można ukraść. Sprzedający dostaje powiadomienie o sprzedaży.
W szpitalu albo w pociągu: tylko podgląd. Zmiany (kradzież, sprzedaż, kupno, naprawa, złomowanie, wysyłka, ulepszanie) są zablokowane. W więzieniu w ogóle nie otworzysz Aut ani Targu.
Koszty, zyski i limity
Energia na próbę jest wyżej. Prowizja Targu i cena transportu idą za stałymi. Złom i naprawa zależą od wartości i uszkodzeń.
Wskazówki
Pułapki
Bank
Co to jest
Gotówka w kieszeni to gotówka na szali. Ktoś może Ci zabrać gotówkę z ulicy, ale nie pieniądze z banku. Wpłata kosztuje prowizję. Wypłata jest darmowa.
Gdzie to znaleźć
Bank.
Jak to działa
Wpłać kwotę. Prowizja od wpłaty to 5%, zaokrąglona w górę, więc nawet mała wpłata coś kosztuje. Prowizja nigdy nie przekracza wpłacanej kwoty.
Wypłata przenosi pieniądze z banku z powrotem do kieszeni, bez prowizji.
Koszty, zyski i limity
Kosztuje tylko wpłata. Gdy nosisz $2 200 lub więcej, gra kieruje Cię do banku.
Wskazówki
Pułapki
Wysyłanie gotówki
Co to jest
Koperta pod stołem, ale bank patrzy. Wysyłasz pieniądze z banku innemu graczowi. Źródło to bank. Gotówka z ulicy zostaje w kieszeni. Gra pobiera prowizję.
Gdzie to znaleźć
Bank, przy przelewie, i profil innego gracza. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Wybierz odbiorcę i kwotę, maks. $50 000 000 na przelew.
Próg rangi Współpracownik dotyczy nadawcy. Poniżej tej rangi formularz jest ukryty, w banku i na profilu. Odbiorca poniżej tej rangi nadal może dostać pieniądze.
Wysyłasz maks. $250 000 000 dziennie.
Formularz pokazuje, ile zostało dziś z $250 000 000 i ile z 60 przelewów na 1 godz. jest jeszcze wolnych.
Prowizja to 5% kwoty, minimum $100.
Wysyłasz maks. 60 na 1 godz.
Notatka ma maks. 200 znaków.
Formularz odrzuca, jeszcze przed wysłaniem, kwotę, która z prowizją przekracza saldo w banku.
W Przelewach nazwa drugiego gracza prowadzi do jego profilu. Usunięty albo martwy gracz zostaje zwykłym tekstem.
Historia grupuje według dnia: dziś, wczoraj albo data. Każdy wiersz ma tę samą wysokość. Zielone to wpływy, czerwone to wydatki. Najpierw widzisz jedną stronę, potem ładujesz więcej. Filtr rozdziela wszystko: odebrane, wysłane i rodzaj przelewu.
Wpisz własną nazwę, a formularz od razu ją odrzuci, jeszcze przed potwierdzeniem.
Koszty, zyski i limity
Płacisz kwotę plus prowizję banku. Prowizja to 5%, co najmniej $100. Maks. $50 000 000 na przelew, maks. $250 000 000 dziennie. Odbiorca dostaje kwotę do banku, bez prowizji.
Wskazówki
Pułapki
Lichwiarz
Co to jest
Szybka kasa, z odsetkami, o których lepiej nie zapominać. Masz maks. jedną pożyczkę naraz. Pożyczone pieniądze trafiają do kieszeni i nie liczą się do wyniku sezonu.
Gdzie to znaleźć
Usługi. Bank pokazuje Twój otwarty dług. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Wybierz kwotę od $500. Maksimum startuje od $2 200 i rośnie z rangą. Bank pokazuje Twój limit. Pozostały czas widać w godzinach i minutach.
Dług to kwota główna plus 18% odsetek. Termin to 3 godz.
Przy spóźnieniu jednorazowo dochodzi 12% długu. Dostajesz też 15 presji i lądujesz na jakiś czas w szpitalu.
Koszty, zyski i limity
W szpitalu możesz spłacać, ale nie weźmiesz nowej pożyczki. Miękki prestiż jest zablokowany, dopóki pożyczka jest otwarta.
Wskazówki
Pułapki
Pranie pieniędzy
Co to jest
Brudne pieniądze wychodzą czyste, jeśli masz cierpliwość. Odkładasz gotówkę z ulicy i później przenosisz ją do banku, z niższą prowizją niż przy zwykłej wpłacie.
Gdzie to znaleźć
Usługi. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Zacznij partię co najmniej $400. To daje 5 presji.
Po 12 min ją odbierasz. Prowizja to 2,5%. Pieniądze idą do banku.
Koszty, zyski i limity
Prowadzisz maks. jedną partię naraz. Odbiór działa też w szpitalu. Przy miękkim prestiżu albo zabójstwie na Ciebie otwarta partia najpierw trafia do banku.
Wskazówki
Pułapki
Furgonetka pancerna
Co to jest
Opancerzona, uzbrojona i dyskretna. Furgonetka pancerna wiezie gotówkę z ulicy do banku z niższą prowizją niż okienko. W zamian dostajesz presję i czekanie.
Gdzie to znaleźć
Usługi. Od rangi Współpracownik. Działa też, gdy leżysz w szpitalu.
Jak to działa
Wybierz kwotę co najmniej $500.
Prowizja to 4%. Dostajesz 4 presji.
Potem czekasz 20 min na następną furgonetkę. To nie jest czas dostawy.
Koszty, zyski i limity
Kwota minus prowizja od razu jest w banku.
Wskazówki
Pułapki
Kapuś
Co to jest
Kumpel na komisariacie jest na wagę złota. Kapuś zdejmuje presję i daje Ci osłonę: dopóki działa, nie wpadniesz przy przestępstwach.
Gdzie to znaleźć
Usługi. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Cena to $180 plus $9 za każdy punkt presji, który masz, zawsze między $300 a $3 500.
Presja spada o 48. Osłona trwa 14 min.
Potem czekasz 12 min.
Przykład: przy 70 presji kapuś kosztuje $180 plus 70 razy $9, w granicach limitów.
Koszty, zyski i limity
Płacisz gotówką z ulicy. Przydaje się tylko, gdy masz presję. Zamknięte w szpitalu.
Wskazówki
Pułapki
Nocny obchód
Co to jest
Jedna noc poza miastem i gliny gubią trop. Wymieniasz spory kęs energii na mniej presji.
Gdzie to znaleźć
Usługi. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Kosztuje 12 energii.
Presja spada o 35.
Potem czekasz 6 min. Działa tylko, gdy presja jest powyżej zera.
Koszty, zyski i limity
Nie kosztuje gotówki. Zamknięte w szpitalu.
Wskazówki
Pułapki
Ochroniarz
Co to jest
Barczysty facet u boku trzyma ulicę na dystans. Ochroniarz zmniejsza łup, gdy ktoś Cię pokona, i obniża szansę, że zabójstwo na Ciebie się uda.
Gdzie to znaleźć
Usługi. Od rangi Egzekutor.
Jak to działa
Cena startuje od $800 i rośnie z rangą.
Zostaje przy Tobie przez 1 godz.
Jeśli przegrasz w obronie, atakujący zatrzymuje tylko 25% łupu. Przy zabójstwie na Ciebie z szansy schodzi 18%.
Koszty, zyski i limity
Płacisz gotówką z ulicy. Dopóki jest na służbie, inni widzą go na liście celów.
Wskazówki
Pułapki
Siłownia
Co to jest
Pot jest tańszy niż krew. Trening buduje reputację za energię i gotówkę z ulicy. Nie daje siły bojowej, chyba że przez rangi, które przyniesie ta reputacja.
Gdzie to znaleźć
Usługi, Siłownia. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Zapłać 5 energii i gotówkę z ulicy.
Gotówka startuje od $75 i rośnie z rangą.
Budujesz reputację. Im wyższa ranga, tym więcej daje.
Trenujesz maks. 9 razy dziennie.
Koszty, zyski i limity
Tylko reputacja. Bez zwrotu gotówki, bez szacunku, bez wyniku sezonu.
Wskazówki
Pułapki
Biznesy
Co to jest
Czysta witryna, pełna kasa na zapleczu. Biznes w mieście daje dochód co godzinę. Kupujesz go w tym mieście, ale odbierać i ulepszać możesz skądkolwiek. Nieodebrany dochód zbiera się maks. przez 10 godz.
Gdzie to znaleźć
Imperium, Biznesy.
Jak to działa
Kup biznes w mieście, w którym stoisz.
Dochód godzinowy zależy od poziomu biznesu i współczynnika ulepszenia tej karty.
Ulepszenie kosztuje tyle, ile mówi wzór gry na obecnym poziomie. Każda karta ma własny maksymalny poziom.
Odbiór wkłada zebraną kwotę do kieszeni. Liczy się do szacunku i, inaczej niż pożyczka, do wyniku sezonu.
Koszty, zyski i limity
Przy zakupie płacisz cenę z karty, potem koszty ulepszeń. Po 10 godz. bez odbioru nic więcej się nie zbiera.
Wskazówki
Pułapki
Noc VIP
Co to jest
Szampan, zasłonięte okna i kasa, która nie przestaje dzwonić. Biznes VIP, który masz, może urządzić noc, gdy jesteś we właściwym mieście. Nie liczy się do wyniku sezonu.
Gdzie to znaleźć
Imperium, Biznesy, na Twojej karcie VIP.
Jak to działa
Biznes jest Twój i jesteś w tym mieście.
Noc kosztuje 4 energii i daje 6 presji.
Utarg = (4 + poziom biznesu) godz. × dochód godzinowy biznesu.
Potem czekasz 2 godz.
Koszty, zyski i limity
Część utargu liczy się jako szacunek. Odnowienie dotyczy wszystkich Twoich biznesów VIP razem, nie każdego osobno.
Wskazówki
Pułapki
Mistrzostwo
Co to jest
Praktyka czyni mistrza, a ulica za to płaci. Każda robota liczy, ile razy się udała. Przy stałych liczbach dostajesz jednorazowy bonus gotówki. Miękki prestiż zostawia licznik.
Gdzie to znaleźć
Zakładka Ulica, na karcie roboty.
Jak to działa
Progi są przy 5, 10, 25, 50, 75 i 100 udanych próbach.
Na tych progach dostajesz jednorazowo $150, $350, $1 100, $2 600, $3 800 i $5 500, w tej kolejności.
Koszty, zyski i limity
Mistrzostwo podnosi też szansę powodzenia: 0,25% za każdą udaną próbę tego przestępstwa, do 20% (zob. Przestępstwa).
Wskazówki
Pułapki
Kontrakt uliczny
Co to jest
Robota na zamówienie, prosto z ulicy. Obok zwykłych robót codziennie jest jeden kontrakt uliczny. Zmienia się z dniem i z Twoją rangą. Awansujesz w tej samej akcji, a gra losuje od nowa.
Gdzie to znaleźć
Zakładka Ulica, przy dzisiejszym kontrakcie.
Jak to działa
Jeśli jesteś poniżej najniższej rangi kontraktów, kontraktu nie ma.
Kontrakt kosztuje energię z karty i płaci jak przestępstwo, z Gorączką ulic włącznie.
Koszty, zyski i limity
Ta sama zasada szacunku co przy przestępstwach: 12% gotówki.
Wskazówki
Pułapki
Wymuszenie
Co to jest
Przyjacielska wizyta u sklepikarza na rogu. Wymuszenie to szybka akcja uliczna ze stałym utargiem, stałą energią i stałą presją.
Gdzie to znaleźć
Zakładka Ulica. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Kosztuje 8 energii.
Płaci co najmniej $360, więcej z każdą wyższą rangą.
Daje 7 presji. Potem czekasz 5 min.
Koszty, zyski i limity
Bez bonusu sezonowego ponad zwykłą gotówkę, chyba że gra liczy tę gotówkę jako gotówkę z przestępstw.
Wskazówki
Pułapki
Czujka
Co to jest
Dzieciak na rogu, który gwiżdże, gdy pojawią się niebieskie światła. Czujka na jakiś czas obniża tempo nowej presji z przestępstw.
Gdzie to znaleźć
Zakładka Ulica. Od rangi Żołnierz.
Jak to działa
Cena startuje od $280 i rośnie z rangą.
Stoi przez 45 min. Dopóki stoi na czatach, dostajesz tylko 40% presji, którą normalnie by Ci naliczono.
Koszty, zyski i limity
Płacisz gotówką z ulicy. Tłumienie działa tylko na presję zebraną potem.
Wskazówki
Pułapki
Kryjówka
Co to jest
Piwnica bez adresu, kilka dni bez widzenia kogokolwiek. Kryjówka zdejmuje za jednym zamachem spory kęs presji. Nie daje siły bojowej.
Gdzie to znaleźć
Karta presji w HUD. Dostępna od 25 presji.
Jak to działa
Cena to $110 plus $6 za każdy punkt presji, który masz, zawsze między $180 a $2 600.
Presja spada o 60.
Przykład: przy 70 presji płacisz $110 plus 70 razy $6.
Koszty, zyski i limity
Tylko gotówka z ulicy. Zamknięte w szpitalu. Im więcej presji, tym drożej.
Wskazówki
Pułapki
Podróże i miasta
Co to jest
Każde miasto ma własne ulice i własne roboty. Zaczynasz w Rotterdamie. Amsterdam otwiera się na randze Egzekutor, Haga na randze Porucznik. Miast jest 3. Roboty i nowe biznesy patrzą na miasto, w którym stoisz.
Gdzie to znaleźć
Karta miasta w HUD, przy dworcu.
Jak to działa
Każdy przejazd kosztuje 1 energii plus bilet.
Z Rotterdamu do Hagi: $300, 4 min.
Z Hagi do Amsterdamu: $600, 8 min.
Z Rotterdamu do Amsterdamu: $900, 12 min.
Gdy pociąg dojedzie, od razu widzisz nowe miasto. Za podróż płacisz raz, nawet jeśli klikniesz dwa razy.
Koszty, zyski i limity
Gdy jedziesz pociągiem, wszystko związane z miastem jest zamrożone, tak jak w więzieniu. Nie wypłacisz też gotówki ani nie odbierzesz dochodu z biznesów. Auta i Targ możesz otworzyć do podglądu, ale zmiany zostają zamrożone. Nadal możesz ulepszać biznesy i zmieniać limity własnego stołu w kasynie.
Wskazówki
Pułapki
Przemyt
Co to jest
Co w jednym porcie jest tanie, w innym mieście jest na wagę złota. Kupujesz ładunek w swoim mieście i sprzedajesz go w innym. Twój zysk to różnica. Sprzedaż daje presję.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Przemyt. Od rangi Egzekutor, ten sam próg rangi co Amsterdam.
Jak to działa
Większy pojazd (Przemyt → Ładowność) bierze więcej sztuk każdego towaru. Furgonetka dostawcza $8 000 od rangi Egzekutor, furgon kontenerowy $30 000 od rangi Capo, ciężarówka $75 000 od rangi Prawa ręka. Kupiona ładownia zostaje Twoja, nawet jeśli później Twoja ranga spadnie.
Pojedź do innego miasta.
Sprzedaj. Po sprzedaży czekasz 10 min.
Zysk na ekranie, kolor i komunikat po sprzedaży używają tej samej kwoty: wypłata minus zakup minus bilet kolejowy. Różnica na sztukę pomija bilet; bilet ma własny wiersz. Czerwone to strata, zielone to zysk. W trakcie podróży gra nie mówi, że już jesteś w mieście: jesteś w drodze, a tuż przed przyjazdem dojeżdżasz.
Koszty, zyski i limity
Twój szacunek rośnie z zyskiem, nie z obrotem. Wynik sezonu też liczy tylko zysk. Miękki prestiż wyrzuca Twój ładunek.
Wskazówki
Pułapki
Dzielnice
Co to jest
Kto trzyma róg, ten decyduje, kto na nim pracuje. Każde miasto ma dzielnice, łącznie 21. Zajmujesz dzielnicę za energię i gotówkę z ulicy. Zajęcie trwa 3 godz. Potem dzielnica znów jest wolna.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Dzielnice.
Jak to działa
Zajmij wolną dzielnicę albo przejmij zajętą. Przejęcie kosztuje cenę zajęcia plus 400. Nie przejmiesz dzielnicy własnej rodziny. Poprzedni boss dostaje sygnał z Twoją nazwą, dzielnicą i miastem. Pusta dzielnica nie. Gdy ekipa gry zwalnia albo przydziela dzielnicę, wysyła ten sam sygnał z oznaczeniem ekipy.
Każda dzielnica, którą trzymasz w mieście, w którym jesteś, daje 5% więcej gotówki z przestępstw, do 15%. Ten bonus sumuje się z ekwipunkiem i serią (zob. Przestępstwa). Widnieje na Ulicy i jako krótka notka w Przestępstwach, nie pod nagłówkiem. Dzielnica nie daje bonusu w kasynie.
Haracz: raz na 30 min zbierasz 25% ceny zajęcia. To kosztuje 3 energii i daje 5 presji. Netto to to, co już zebrano, plus to, czego jeszcze można się spodziewać, minus koszt zajęcia. To rozbicie widnieje pod kwotą.
Koszty, zyski i limity
Pierwszy haracz zbierzesz dopiero po odnowieniu. Twój szacunek rośnie z wypłatą.
Wskazówki
Pułapki
Skok
Co to jest
Jeden człowiek to napad, rodzina to operacja. Członkowie wkładają energię. Każdy dostaje swoją dolę według stawki przestępstw, a razem zarabiacie więcej na głowę niż w pojedynkę.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Rodzina, dopóki jesteś członkiem.
Jak to działa
Cel to 72 energii. Każde kliknięcie kosztuje 4 energii. Każdy członek wkłada maks. 24 energii na rundę.
Zegar rusza przy pierwszym wkładzie. Skok wypłaca, gdy tylko cel się zapełni, albo po 30 minutach z tym, co jest. Jeśli do tego czasu ma mniej niż 24 energii, wypłaca, gdy tylko dobije do 24.
Stawka za energię to tyle, ile za energię płaci najlepsze przestępstwo przy średniej randze uczestników. Do średniej liczy się każdy uczestnik, także poniżej rangi Żołnierz.
Twoja dola podstawowa to Twoja energia × stawka × bonus za współpracę. Bonus za współpracę to ×1,25 przy dwóch uczestnikach, ×1,4 przy trzech i ×1,5 przy czterech lub więcej. W pojedynkę ×1.
Przy pierwszym kliknięciu wybierasz rolę: mięśniak, kierowca, czujka albo załatwiacz. Ta rola zostaje na całą rundę. Jeśli co najmniej jeden inny uczestnik liczy się do bonusu za współpracę i nikt inny nie ma Twojej roli, dostajesz dodatkowo 10% swojej doli podstawowej. W pojedynkę rola się nie liczy.
Twój własny bonus gotówki dodaje do doli podstawowej maks. 25%.
Liczysz się jako uczestnik od 8 energii. Bonus za współpracę i bonus za rolę działają od rangi Żołnierz i po 24 godz. członkostwa. Kto dopiero dołączył albo zmienił rodzinę, do tego czasu dostaje tylko dolę podstawową.
Każdy członek dostaje maks. 6 wypłat ze skoków dziennie. Po wypłacie rodzina czeka 20 min.
Potem każdy uczestnik dostaje powiadomienie z dolą podstawową, bonusem za współpracę, bonusem za rolę i bonusem osobistym. Wcześniej ekran pokazuje Twoją dolę teraz i przy pełnym celu.
Koszty, zyski i limity
Ulepszenie skoków rodziny daje uczestnikom, którzy liczą się do bonusu za współpracę, do 20% więcej do doli podstawowej.
Wskazówki
Pułapki
Kasa rodziny
Co to jest
Co jest w kasie rodziny, należy do rodziny. Kasa rodziny to wspólna gotówka z ulicy. Członkowie wpłacają. Wypłaca tylko boss, w stałych limitach.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Rodzina.
Jak to działa
Wpłacasz od $100, nawet gdy leżysz w szpitalu.
Wypłacać może tylko boss, od tego samego minimum, maks. $5 000 na wypłatę. Potem boss czeka 40 s przed kolejną wypłatą. Przycisk wypłaty odlicza ten czas na żywo i sam znów się aktywuje. Gra odrzuca zbyt wczesną wypłatę z powiadomieniem. Wpłatę gra potwierdza od razu.
Ulepszenie kasy podnosi to maksimum na wypłatę o $5 000 na poziom, do $25 000 więcej. Działa od razu dla całej rodziny.
Koszty, zyski i limity
W szpitalu nie wypłacisz. Wpłacić możesz. Dodatkowe miejsca, ulepszenia i utrzymanie są płacone z kasy rodziny.
Wskazówki
Pułapki
Rodzina
Co to jest
Krew nie woda, a rodzina niczego nie zapomina. Rodzina dzieli listę członków, kasę, skok i ulepszenia. Należysz maks. do jednej rodziny. Założyciel jest bossem.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Rodzina.
Jak to działa
Założenie kosztuje $250 000 i jest możliwe od rangi Capo. Nazwa ma od 3 do 20 znaków.
Zaczynasz z 25 miejscami. Każde 5 dodatkowe miejsca kosztują $25 000 z kasy rodziny, do 50 członków.
Zaproszenia i otwarte prośby wygasają po 7 dni. Wysłanie jednego daje nadawcy powiadomienie. Odejście zostawia sygnał dla członka, bossa i zastępcy bossa. Gdy boss jest ostatnim członkiem, przycisk mówi Rozwiąż rodzinę.
Rodzina ma maks. jednego zastępcę bossa, mianowanego przez bossa. Zastępca przyjmuje lub odrzuca prośby, zaprasza, usuwa zwykłych członków, prowadzi rekrutację i zwołuje rodzinę na skok; wszystko trafia do dziennika. Kasa, ulepszenia, logo i opis zostają przy bossie. Gdy boss odchodzi, najpierw przejmuje zastępca, potem następca wybrany przez bossa, a potem najdłużej będący członek.
Potwierdzenie ulepszenia podaje tygodniowe utrzymanie po tym zakupie.
Ulepszenia: ochrona, gotówka z przestępstw, skok, kasa rodziny i łapówki w więzieniu. Kupuje je tylko boss, poziom po poziomie, z kasy rodziny.
Pula skoku i limit kasy działają od razu dla całej rodziny. Osobiste korzyści (ochrona, gotówka z przestępstw, tańsze łapówki w więzieniu i zemsta) działają dopiero od rangi Capo i po 3 dni członkostwa.
Gotówka z przestępstw: plus 2% na poziom, do 10%. To ostatni czynnik w wyliczeniu gotówki z roboty (zob. Przestępstwa).
Skok i kasa rodziny: zob. karty Skok i Kasa rodziny. Łapówki w więzieniu: 6% taniej na poziom, do 30%. W szpitalu zawsze płacisz pełną cenę.
Ochrona: każdy poziom bardziej obcina trzy rzeczy. Zabójstwo na członka staje się mniej prawdopodobne, atakujący zgarnia mniej łupu, a powalony członek spędza mniej czasu w szpitalu. Efekt jest największy na najwyższym poziomie. Poziom pierwszy kosztuje $150 000, najwyższy $3 000 000.
Od poziomu ochrony 1 rodzina dostaje ostrzeżenie, gdy ktoś zaatakuje członka. Od poziomu 2 widzisz, kim są Twoi wrogowie. Od poziomu 4 obowiązuje zemsta. Na najwyższym poziomie obowiązuje omertà: zabójstwo na członka kosztuje strzelca $100 000 więcej.
Zemsta: jeśli ktoś zaatakuje członka, rodzina ma prawo zemsty na tym graczu przez 24 godz. Dostajesz 5% większej szansy na wygraną, gdy go atakujesz, i możesz atakować przy większej różnicy rang, do 3 rang. Przy zabójstwie na niego też dostajesz 4% większej szansy.
Koszty, zyski i limity
Utrzymanie: co 7 dni z kasy rodziny schodzi 2% tego, co rodzina wydała na ulepszenia. Jeśli kasa nie może zapłacić, korzyści spadają o poziom. Ochrona to najdroższe ulepszenie. Zabójstwo na chronionego członka może kosztować dodatkowo $100 000.
Wskazówki
Pułapki
Ekipa
Co to jest
Ludzie, którzy odwalają brudną robotę, gdy śpisz. Twoja ekipa buduje Ci dochód godzinowy. Należą do Ciebie, nie do kasy rodziny.
Gdzie to znaleźć
Usługi. Od rangi Żołnierz.
Jak to działa
Zatrudniasz maks. 5 członków ekipy.
Pierwszy kosztuje 650. Każdy następny kosztuje 450 więcej.
Przynoszą 160 na godzinę. Zbiera się maks. 10 godz.
Zatrudnienie zamraża należną już wypłatę. Nowy członek liczy się dopiero od tej chwili.
Koszty, zyski i limity
Odbiór wkłada gotówkę do kieszeni. Miękki prestiż zostawia Twoją ekipę.
Wskazówki
Pułapki
Szacunek
Co to jest
Na ulicy Twoje nazwisko waży więcej niż portfel. Szacunek to nie gotówka. Każda wypłata gotówki daje 12% kwoty jako szacunek. Powyżej 8000 rośnie wolniej: przyrost razy 8000 podzielony przez Twój obecny szacunek, minimum jeden. Zaczynasz z 250. Ranking sortuje według niego.
Gdzie to znaleźć
W HUD, w Graczach, a kamienie milowe w Prestiżu.
Jak to działa
Każda wypłata gotówki podnosi szacunek o 12% gotówki, potem działa łagodna krzywa powyżej 8000. Stały bonus szacunku przy zabójstwie zostaje stały.
Jest 18 kamieni milowych, od 1000 do 500 000 szacunku.
Pierwszy kamień milowy płaci $200. Ostatni płaci $55 000 i 80 wpływów.
Gotowy kamień milowy odbierasz Ty. Miękki prestiż pamięta, które już odebrano.
Koszty, zyski i limity
Każdy kamień milowy odbierasz raz i nie liczy się do wyniku sezonu.
Wskazówki
Pułapki
Wpływy
Co to jest
Gotówkę odrobisz, wpływów nie. Wpływy to waluta, która przetrwa prestiż. Kupujesz za nie styl. Nie dają siły.
Gdzie to znaleźć
Prestiż pokazuje Twoje saldo. W Stylu w Arsenale płacisz nimi za niektóre elementy.
Jak to działa
Każdy miękki prestiż daje 175 wpływów.
Siódmy dzień serii logowań daje 55 wpływów.
Niektóre kamienie milowe szacunku dają wpływy. Ostatni daje 80.
Koszty, zyski i limity
Wpływy zostają po miękkim prestiżu. Wydajesz je na tytuł, odznakę, motto albo kolor nicku.
Wskazówki
Pułapki
Rangi i reputacja
Co to jest
Każdy tytuł trzeba sobie wyrobić. Twoja ranga rośnie z reputacją. Sama nie daje siły, ale otwiera nowe rzeczy. Każdy awans daje pełną energię, wyższe maksimum energii (100 na najniższej randze, 165 na Donie) i, od trzeciej rangi, punkt umiejętności do ataku albo obrony. Najwyższe rangi wymagają czegoś więcej niż samej reputacji.
Gdzie to znaleźć
W HUD i w Graczach, przy Twojej nazwie. Punkty umiejętności wydajesz tam, gdzie HUD je proponuje.
Jak to działa
Drabina: Uliczny szczur, Współpracownik, Żołnierz, Egzekutor, Capo, Porucznik, Prawa ręka, Zastępca bossa, Consigliere, Boss, Ojciec chrzestny, Don.
Punkt umiejętności daje plus jeden do ataku albo plus jeden do obrony. To liczy się w walkach.
Każdy ukończony odcinek paska Reputacji napełnia pasek energii do pełna.
Koszty, zyski i limity
Miękki prestiż zeruje rangę i postęp. Niewydane punkty umiejętności przepadają; wydany atak i obrona zostają. Zaczynasz znów jako Uliczny szczur.
Wskazówki
Pułapki
Sezon i rankingi
Co to jest
Co sezon nowa szansa, żeby pokazać miastu, kto tu rządzi. Sezon trwa 30 dni. Twój wynik sezonu to gotówka zarobiona w tym sezonie na przestępstwach, odbiorach, walkach (z udanym zabójstwem włącznie), skoku i zysku z przemytu. Na końcu do zera wraca tylko wynik.
Gdzie to znaleźć
Prestiż, blok Sezon. Ranking szacunku jest w Graczach.
Jak to działa
Ranking sezonu pokazuje top 25.
Lista graczy otwiera się według rangi: najpierw gwiazdki prestiżu, potem ranga, potem ukryty postęp w tej randze, potem szacunek. Gracze, którzy ukrywają rangę, nadal są na liście. Przycisk Szacunek sortuje według szacunku z całej kariery. Boty są wymienione osobno.
Koszty, zyski i limity
Liczy się: przestępstwa, odbiory, walki, udane zabójstwo, skok i zysk z przemytu po bilecie kolejowym. Nie liczy się: paser, dziupla, kości, wyścig uliczny, noc VIP, pożyczona gotówka, bonus za logowanie i inne nagrody dzienne, kamienie milowe szacunku i wygrane w kasynie.
Wskazówki
Pułapki
Gorączka ulic
Co to jest
Gdy miasto wrze, pieniądze leżą na ulicy. Gorączka ulic wraca w stałym rytmie. W aktywnej części każde przestępstwo płaci więcej gotówki, kontrakt uliczny też.
Gdzie to znaleźć
Pasek na Ulicy i karta wydarzenia.
Jak to działa
Jedna runda trwa 1 godz. 25 min z niej to część aktywna.
W aktywnej części gotówka z przestępstw jest mnożona przez ×1,45. Ten czynnik przychodzi po zsumowaniu ekwipunku, dzielnicy i serii (zob. Przestępstwa).
Ranking pokazuje top 8 tej rundy. Nowa runda zeruje Twój osobisty wynik.
Koszty, zyski i limity
Działa tylko na gotówkę z przestępstw i kontraktów w aktywnej części. Energii nie da się kupić.
Wskazówki
Pułapki
Miękki prestiż
Co to jest
Zaczynasz od nowa, ale z nazwiskiem, którego ulica nie zapomni. Porzucasz swoją wspinaczkę i wracasz jako mocniejszy gracz. Możliwe od rangi Don, ale nie z otwartą pożyczką ani za kratami.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Prestiż.
Jak to działa
Zyskujesz stały bonus do łupu: każda robota, skok, bójka i zabójstwo płaci więcej. Każda nowa ranga powiększa ten bonus, aż do limitu.
Dostajesz wpływy na Styl, a pierwsze prestiże dają medal.
Tracisz: rangę i postęp, gotówkę z ulicy (zostaje trochę gotówki na start), biznesy, dzielnice i stoły w kasynie, niewydane punkty umiejętności, presję, serię i trwające liczniki. Zaczynasz od nowa w Rotterdamie.
Koszty, zyski i limity
Zachowujesz: bank, broń i auta, atak i obronę (wydane punkty umiejętności zostają), rodzinę, ekipę, szacunek, osiągnięcia, mistrzostwo, wynik sezonu, wpływy i styl. Gotówka, która wciąż leży w biznesach albo w praniu, najpierw trafia do banku.
Wskazówki
Pułapki
Osiągnięcia
Co to jest
Każdy medal to linijka w Twojej kartotece. Osiągnięcia to znaczniki kamieni milowych: rangi, przestępstwa, skoki, walki, przemyt, miasta, prestiż i biznesy. Jest ich 42. Nie dają siły bojowej.
Gdzie to znaleźć
Prestiż, blok Osiągnięcia. Na cudzym profilu tylko wtedy, gdy gracz pokazuje swoje osiągnięcia.
Jak to działa
Gra zalicza osiągnięcie, gdy tylko Twój licznik dojdzie do liczby.
Miękki prestiż je zachowuje.
Koszty, zyski i limity
Niektóre osiągnięcia mają nagrodę w katalogu. Sam znacznik jest dowodem.
Wskazówki
Pułapki
Styl
Co to jest
Dobry garnitur mówi więcej niż tysiąc słów. Tytuł, odznaka, motto i kolor nicku są na pokaz. Elementów jest 26. Nie zmieniają niczego w gotówce, energii ani walkach. Element kupujesz za gotówkę z ulicy albo za wpływy. Ani jedno, ani drugie nie kupi Ci siły.
Gdzie to znaleźć
Arsenał, blok Styl.
Jak to działa
Kup element. Najniższa cena w gotówce z ulicy to $1 500. Najniższa cena we wpływach to 60.
Zakup nigdy go nie zakłada. Wybierasz Użyj w sklepie, gdy chcesz go nosić. Jeden element na slot.
Zakładanie i zdejmowanie zmienia to, co jest w slocie. Zdjęty element zostaje w Twojej kolekcji.
Koszty, zyski i limity
W szpitalu nie kupisz. Zamiana działa zawsze. Miękki prestiż zostawia to, co masz i co nosisz. Inni gracze widzą Twój tytuł, odznakę, motto i kolor nicku przy Twojej nazwie. Noszony tytuł widnieje jako linia pod nickiem na profilu, na liście forum i przy poście. Nagłówek nie pokazuje tytułu.
Wskazówki
Pułapki
Kasyno
Co to jest
Kasyno zawsze wygrywa, chyba że kasynem jesteś Ty. Blackjack i ruletka otwierają się od rangi Egzekutor. Każde miasto ma 2 stołów na grę. Grasz przy stole, kupujesz pusty stół albo przejmujesz stół, którego bank pęka.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Kasyno.
Jak to działa
Zakup kosztuje $50 000 za licencję plus $5 000 banku startowego, razem $55 000. Tylko w mieście, w którym jesteś. Inne miasto nie pokazuje przycisku zakupu.
Właściciel ustala minimalny i maksymalny zakład. Minimum to co najmniej $50, maksimum najwyżej $500 000.
Jako gracz stawiasz do maksimum stołu, nawet gdy bank nie pokryje pełnej wygranej. Nigdy nie dostajesz więcej, niż jest w banku, i nigdy więcej niż $18 000 000 na rundę. Sam bank może przekraczać tę kwotę. Przegrana gracza trafia do banku, nawet gdy ten już przekracza $18 000 000.
Maksimum stołu w ruletce dotyczy wszystkich żetonów w jednym zakręceniu łącznie.
Rozbicie banku: jeśli bank nie pokryje całej wygranej, i tak coś dostajesz, a jeśli w banku zostanie mniej niż $5 000, stół przechodzi na Ciebie. Bank stoi wtedy na zerze. Historia poprzedniego właściciela zostaje wyczyszczona, limity wracają do domyślnych, a stół się otwiera. Ty i poprzedni właściciel dostajecie sygnał i wiadomość. Zobaczysz: Rozbijasz bank! Stół jest teraz Twój. Pole gry od razu znika i otwiera się Zarządzaj dla tego stołu, z limitami i bankiem. Przy własnym stole nie grasz.
Nie ma przejęcia przy pustym banku bez wypłaty, przy wygranej pokrytej co do grosza ani przy wygranej przy własnym stole.
W lobby przy cudzym stole pojawia się Do przejęcia, gdy tylko bank spadnie poniżej maksymalnego zakładu.
Jeśli masz już 3 stoły, nie kupisz ani nie przejmiesz kolejnego. Wtedy stawiasz tylko tyle, ile bank może wypłacić w całości. Pojedyncza liczba pokazuje wtedy własne maksimum według 36. Stół ostrzega Cię przed zakręceniem. Odrzucone przejęcie zostaje przy poprzednim właścicielu. Przy pustym zakładzie to ostrzeżenie się nie pokazuje.
Jeśli brakuje Ci jednego stołu do 3, a wygrana przejęłaby stół, ostrzeżenie widnieje obok Zakręć i obok Rozdaj. Jeśli wygrana mieści się w banku albo zakład jest pusty, ostrzeżenie się nie pokazuje. Przy dwóch lub trzech stołach maksimum nazywa się limitem zakładu. Podczas otwartego rozdania bank i maks. wypłata nie pokazują zakładu drugi raz.
Po przejęciu bank startuje pusty; wpłać gotówkę, żeby móc wypłacać. Tak ma być, to nie błąd. Wygrana była większa niż bank, więc wypłacono cały bank, a zwycięzca zostaje właścicielem. Zasada wypłaty się nie zmienia.
Zakład powyżej maksimum nie jest po cichu pomijany. Ekran pokazuje komunikat, a zakład nie przechodzi.
Jeśli nie możesz grać przy stole, widnieje powód. Przy 3 stołach blackjack od razu mówi, że zakład to najwyżej bank podzielony przez 8.
Pas pozwala krupierowi dograć. Wygrana, remis lub przegrana, z kwotą, zostaje na ekranie do Nowe rozdanie. W lobby Zarządzaj przy własnym stole otwiera minimalny i maksymalny zakład oraz bank. Na liście stołów blackjacka i ruletki Zarządzaj otwiera te same limity i bank dla danego stołu.
Poniżej 3 stołów Zarządzaj w blackjacku pokazuje maksimum stołu. Zakład do tego maksimum jest dozwolony, nawet gdy bank nie pokrywa wygranej. Przy 3 stołach Zarządzaj pokazuje niższą z dwóch kwot: maksimum stołu albo bank podzielony przez 8. Tekst nazywa ten limit banku, a zakres widoczny dla graczy używa tej samej niskiej kwoty.
Stół zamknięty od 4 godz. znów staje się wolny. Wypłata gotówki z banku zostawia co najmniej $5 000 i działa raz na 10 min.
Koszty, zyski i limity
Zakłady zewnętrzne płacą 1:1. Naturalny blackjack płaci 3:2. Pojedyncza liczba płaci 36 razy. Przy limicie stołów maksymalny zakład ogranicza bank podzielony przez 8 (blackjack) lub 3 (zakłady zewnętrzne); to nie jest wypłata dla gracza. Przy własnym stole nie grasz. Wygrane z kasyna nie liczą się do wyniku sezonu.
Wskazówki
Pułapki
Kości
Co to jest
Dwie kości o krawężnik. Kości to uliczny stół bez banku i bez przejęcia. Należą do kasyna, nie do kasy rodziny.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Kasyno, stół do kości. Od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Stawiasz co najmniej $50. Maksymalny zakład zależy od rangi: im wyższa ranga, tym więcej możesz postawić.
Wybierasz nisko (od dwóch do sześciu), siedem albo wysoko (od ośmiu do dwunastu) i rzucasz dwiema uczciwymi kośćmi. Wynik zależy tylko od oczek. Nisko i wysoko wygrywają z szansą 41,67% i płacą 0,95 : 1. Siedem wygrywa z szansą 16,67% i płaci 4,8 : 1. Jeśli przy zakładzie na nisko lub wysoko wypadnie siedem, stawka wraca do Ciebie.
Na dłuższą metę kasyno zatrzymuje 2,08% na nisko i wysoko oraz 3,33% na siedem.
Zakład powyżej $500 daje 1 presji. Potem czekasz 30 s. Szacunek daje tylko wygrana: 1% wygranej netto, maks. 50.
Ostatni rzut i ostatnie 10 rzutów zostają na ekranie, nawet po przeładowaniu. Jeśli działa dzienny limit, widzisz, ile stawki zostało Ci na dziś.
Koszty, zyski i limity
Nie liczy się do wyniku sezonu. Nie ma stołu do kupienia.
Wskazówki
Pułapki
Wiadomości
Co to jest
Co napiszesz, zostaje czarno na białym. Wiadomości to rozmowy między graczami. Sygnały to komunikaty gry, np. przejęcie stołu w kasynie, grzywna albo zabójstwo. Twoja wiadomość pokazuje nick konta, na którym grasz. Jeśli nazwa rozmowy nie pasuje do wiadomości, tytuł bierze drugiego nadawcę. Na wiadomości od konta systemowego nie da się odpowiedzieć.
Gdzie to znaleźć
Wiadomości oraz panel sygnałów w HUD.
Jak to działa
Wiadomość ma maks. 500 znaków.
Wysyłasz maks. 20 wiadomości na minutę.
Linki są zakazane. Filtr wulgaryzmów działa także tutaj.
Rozmowę usuwasz koszem. Najpierw musisz to potwierdzić.
Sygnał zamykasz krzyżykiem. Sygnały trzymają najnowsze komunikaty z dzisiaj. Starszy komunikat zostaje oznaczony jako przeczytany i wypada z listy. Wiersz zostaje zachowany.
Koszty, zyski i limity
Nic nie kosztuje. Gdy stół w kasynie zostaje przejęty, obaj gracze widzą to w Sygnałach i w Wiadomościach.
Wskazówki
Pułapki
Forum
Co to jest
Tablica ogłoszeń półświatka. Forum działa osobno od czatu miasta i prywatnych wiadomości. Jest 4 publicznych kategorii. Jeśli należysz do rodziny, widzisz też Forum rodziny: czytać je i pisać na nim mogą tylko członkowie Twojej rodziny. Odejdź z rodziny, a te drzwi się zamkną. Jeśli rodzina się rozpadnie, Forum rodziny znika.
Gdzie to znaleźć
Więcej, Forum. Pisać można od rangi Współpracownik.
Jak to działa
Załóż wątek w kategorii albo odpowiedz w istniejącym.
Tytuł ma maks. 100 znaków. Post maks. 4000.
Między dwoma Twoimi postami mija co najmniej 30 s.
Własny post możesz edytować lub usunąć do 15 min po publikacji. Usunięcie najpierw prosi o potwierdzenie.
Dozwolone są pogrubienie, kursywa i odwołania do graczy (nick), rodzin (id lub unikalna nazwa) i wątków za pomocą tagów; zobacz legendę. Inne linki i HTML forum odrzuca.
W zarchiwizowanej kategorii nadal możesz czytać, ale nie założysz nowego wątku.
Koszty, zyski i limity
Nic nie kosztuje. Przy zakazie pisania przycisk zostaje zablokowany do końca kary.
Wskazówki
Pułapki
Czat miasta
Co to jest
Co powiedziane w mieście, zostaje w mieście. Krótkie wiadomości dla miasta, w którym właśnie jesteś. Bez linków, bez obelg.
Gdzie to znaleźć
Czat miasta przy Twoim mieście. Od rangi Uliczny szczur.
Jak to działa
Wiadomość ma od 1 do 240 znaków.
Wysyłasz maks. 1 wiadomość na 8 s.
Możesz zgłaszać 5 razy na 1 min.
Koszty, zyski i limity
Nic nie kosztuje. W pociągu czat jest zamknięty. Wyciszenie, ban albo zakaz pisania na forum blokują czat do końca tej kary. Komunikat podaje ten czas. Ta sama blokada obejmuje forum, prywatną wiadomość, Twoje bio, notkę do przelewu i zaproszenie do rodziny.
Wskazówki
Pułapki
Polecenia
Co to jest
Kto przyprowadza świeżą krew, dostaje nagrodę. Ale tylko jeśli nowy zostanie na dłużej. Udostępniasz swój kod. Jeśli nowy gracz zajdzie wystarczająco daleko, oboje dostajecie nagrodę. Obowiązuje jedno urządzenie na konto, a gra ma zasady przeciw mnożeniu kont.
Gdzie to znaleźć
Strona poleceń, powiązana z Twoim kontem.
Jak to działa
Twój kod ma 10 znaków.
Nowy gracz musi dojść do rangi Żołnierz i serii logowań 3 dni.
W fazie testów nagroda to $25 Premium Points; po starcie to $10 000 gotówki ulicznej. To osobne nagrody: nie dostajesz obu naraz.
Koszty, zyski i limity
Gra ogranicza rejestracje: maks. 5 przedrejestracji na adres internetowy na godzinę.
Wskazówki
Pułapki
Seria logowań i misje dzienne
Co to jest
Kto pokazuje się codziennie, o tym się nie zapomina. Bonus za logowanie odbierasz raz dziennie. Dzień zmienia się o północy UTC: w Holandii to druga w nocy latem i pierwsza w nocy zimą. Opuść dzień, a seria zaczyna się od dnia pierwszego. Do tego dochodzą misje dzienne.
Gdzie to znaleźć
Panel dzienny w HUD.
Jak to działa
Seria nie ma limitu. Nagrody rosną do dnia 21; od dnia 21 każdy dzień jest taki sam. Co 7. dzień daje wpływy.
Dzień pierwszy daje $200 i 5 energii. Od dnia 21: $4 800 gotówki i 40 energii; dzień 7 daje 55 wpływów. Pełna tabela jest w Poradniku.
Jeśli energia nie mieści się już na pasku, resztę dostajesz w gotówce ulicznej. 12% gotówki z bonusu dochodzi jako szacunek.
Misje dzienne: 5 przestępstw płaci $750. Odbiór utargu płaci $560. Ulepszenie płaci $850.
Koszty, zyski i limity
Odbiór nie liczy się do wyniku sezonu. Kawa z rogu jest osobno od serii: 20 energii raz dziennie.
Wskazówki
Pułapki
Moderacja
Co to jest
Nawet półświatek ma zasady i kogoś, kto ich pilnuje. Moderacja karze konta łamiące zasady: ostrzeżeniem, wyciszeniem, banem czasowym albo banem stałym. Kara może dotyczyć konta, adresu internetowego albo urządzenia. Możesz się odwołać.
Gdzie to znaleźć
Karę widzisz przy logowaniu albo gdy akcja zostaje odrzucona. Odwołujesz się przez komunikat, który pokazuje gra. Log moderacji jest tylko dla ekipy gry.
Jak to działa
Młodszy moderator daje ban czasowy na maks. 24 godz.
Starszy moderator na maks. 168 godz.
Tylko administrator może dać ban stały albo cięższą karę.
Każda kara jest zapisywana z powodem i nazwą osoby z ekipy, która ją nałożyła.
Wiadomość w skrzynce podaje osobę z ekipy. Zdjęcie kary też wysyła wiadomość do skrzynki.
Ostrzeżenie można cofnąć. Drugie wyciszenie, gdy pierwsze jeszcze trwa, zostaje odrzucone. Podgląd gracza pokazuje saldo banku obok gotówki ulicznej.
Koszty, zyski i limity
Kara może zatrzymać gotówkę uliczną albo bankową. Ile, wynika z decyzji. To nie stała kwota.
Wskazówki
Pułapki
Co to jest
Kto zna miasto, ten znajdzie i tylne drzwi. Na wąskim ekranie Start (albo Auta, gdy ten system działa), Ulica, Kasyno i Więcej siedzą na dolnym pasku. Bank, Arsenał, Targ i reszta są pod Więcej. Na szerokim ekranie Auta (gdy działają), Ulica, Imperium, Bank i Kasyno są na pasku, a obok Więcej. Arsenał jest pod Więcej.
Gdzie to znaleźć
Dolny pasek na telefonie i pasek pod HUD na dużym ekranie. Poradnik i to dossier są pod Więcej.
Jak to działa
Start to przegląd. Na telefonie Start nie jest stałą kartą: gdy Auta działają, Auta zastępują przycisk Start na pasku; Start otwierasz logo. Gdy Auta są wyłączone, Start to pierwszy przycisk.
Ulica to karta przestępstw (na pasku nie nazywa się już Przestępstwa).
Auta i Targ są pod Więcej, gdy Auta działają; na szerokim ekranie Auta to też główny przycisk.
Odśwież stronę, a zostajesz w tym samym miejscu.
Znak zapytania na ekranie otwiera kartę tej funkcji w tym dossier.
Gracze szukają po nicku. Wpisana nazwa pokazuje tylko trafienia. Pusta linia pokazuje zwykłą listę.
Statystyki w HUD pokazują karierę, przestępstwa, walki, gotówkę, rodzinę i osiągnięcia. Sekcja bez danych pozostaje ukryta.
Koszty, zyski i limity
Nic nie kosztuje. Jeśli nie wszystkie przyciski mieszczą się na pasku, przewijasz go w bok.
Wskazówki
Pułapki
Konto i odzyskiwanie
Co to jest
Zgub klucze, a zostajesz za drzwiami. Grasz na nicku i haśle. Sesja jest ważna przez jakiś czas i wygasa po długim bezczynnym okresie.
Gdzie to znaleźć
Ekran logowania. Nie pamiętam hasła widnieje pod formularzem.
Jak to działa
Hasło ma od 10 do 128 znaków, w tym co najmniej jedną literę i jedną cyfrę. Nie może zawierać Twojego nicku.
Po 5 nieudanych próbach na koncie w ciągu 15 min to konto zostaje zablokowane na 15 min.
Nie pamiętam hasła prosi o adres e-mail. Jeśli należy do konta, dostajesz kod. Ekran mówi to samo, gdy adres jest nieznany.
Ten kod przychodzi z noreply@movetio.nl, gdy grasz po niderlandzku, a z noreply@movetio.com w każdym innym języku. Kod potwierdzający po rejestracji, powiadomienie o zmianie hasła (także po kodzie resetu) i potwierdzenie prośby o usunięcie przychodzą z tego samego adresu. Linki w tej wiadomości prowadzą do tej samej domeny.
Formularz na /contact służy tylko do reklamy, współpracy i prasy, także bez konta. Pytania o grę czekają, aż się zalogujesz.
Usunięcie konta prosi najpierw o nick i hasło, potem o potwierdzenie z datą końcową. Anuluj nic nie robi. Okres karencji to 7 dni. Po prośbie gra informuje, że wiadomość została wysłana. Ponowne logowanie w tym czasie anuluje prośbę, z komunikatem, sygnałem i e-mailem.
Dopóki e-mail nie jest potwierdzony, pod nagłówkiem widnieje pasek. Czat miasta, forum, prywatne wiadomości, przelewy, rodzina, ataki, zabójstwa i kasyno pozostają zamknięte. 24 godz. po rejestracji bez potwierdzenia zamyka się całe miasto. Ponowne wysłanie, zmiana adresu, usunięcie konta, wylogowanie i kontakt pozostają otwarte.
Nowy adres e-mail liczy się dopiero po kodzie z wiadomości. Gra zawsze daje tę samą odpowiedź, nawet gdy adres należy już do innego konta; na ten adres nic nie przychodzi. Zmiany adresu mają limit na godzinę, a błędne hasło liczy się do blokady logowania.
Sesja trwa 30 dni, chyba że długo nic nie robisz.
Koszty, zyski i limity
Nie kosztuje gotówki z gry. Kod odzyskiwania to ani kara, ani nagroda.
Wskazówki
Pułapki
Nick
Co to jest
Twoje imię na ulicy, na zawsze w aktach. Nick to Twoja nazwa w grze, w rankingu i na profilu. Jest unikalny. Nazwa konta systemowego jest zarezerwowana.
Gdzie to znaleźć
Ekran logowania przy zakładaniu konta oraz wszędzie, gdzie widnieje nazwa gracza.
Jak to działa
Długość: od 3 do 16 znaków.
Tylko litery, cyfry, podkreślnik i myślnik. Bez spacji. Podkreślnik nie może stać na początku ani na końcu, ani dwa razy z rzędu. Musi być co najmniej jedna litera.
Nick zostaje po zabójstwie i po miękkim prestiżu. Zaczynasz od nowa z tą samą nazwą.
Unikalność ignoruje wielkość liter: Hans i hans to ta sama nazwa, także przy logowaniu.
Nazwy udające ekipę gry albo samą grę (np. admin, moderator lub movetio), także w innej pisowni, oraz obelgi są zakazane. Wielkie czy małe litery nie mają znaczenia.
Koszty, zyski i limity
Nic nie kosztuje. Zajęta nazwa zostaje odrzucona.
Wskazówki
Pułapki
Tekst profilu
Co to jest
Niech miasto wie, kim jesteś, albo niech zgaduje. Profil to karta: okrągłe zdjęcie na pasku z miastem, potem ranga, szacunek, gotówka i osiągnięcia. Kłódka oznacza, że inni nie widzą tego pola. Swoje liczby nadal widzisz. Edycja siedzi w panelu, nie na samej stronie. Wiadomość i wysyłka gotówki są w nagłówku cudzego profilu. Zdjęcia są najpierw sprawdzane. To, co ukrywasz (ranga, szacunek, miasto, rodzina, osiągnięcia, gotówka lub statystyki), pozostaje ukryte dla innych, także na listach i w wyszukiwaniu. Ukryj rangę, a nie będzie jej widać także na listach. Ile gotówki ulicznej ktoś nosi, nigdy nie jest publiczne. Wyszukiwanie części nazwy używa tej samej listy co Gracze. Ukryta ranga i szacunek pozostają ukryte.
Gdzie to znaleźć
Własny profil, przez swój nick. Cudzy profil otwierasz przez jego nick.
Jak to działa
Tekst ma maks. 400 znaków.
Bez linków i bez obelg. Ten sam filtr co w wiadomościach.
Między dwiema edycjami mija 15 s.
Nowe zdjęcie jest najpierw sprawdzane. Do tego czasu widzisz je tylko Ty, z etykietą w weryfikacji. Inni widzą tylko zatwierdzone zdjęcie.
Profil pokazuje kupiony styl. Przycisk otwiera sklep w Arsenale.
Pod nickiem widnieje, od kiedy istnieje konto, w formacie daty Twojego języka. Jeśli tej daty brak, linia pozostaje ukryta.
Bez zdjęcia widzisz złotą sylwetkę w fedorze. Zdjęcie w weryfikacji ma małą etykietę, nie pasek na zdjęciu.
Koszty, zyski i limity
Nic nie kosztuje. Styl przy nicku wynika z noszonych elementów, nie z bio. Linia tytułu jest pod nickiem. Plakietka obok mówi, czy element jest założony.
Wskazówki
Pułapki
Ochrona przed botami
Co to jest
Czasem gra prosi o szybkie sprawdzenie, że nie jesteś botem.
Gdzie to znaleźć
Na ekranie, na którym potrzebne jest sprawdzenie. Widzisz je tylko wtedy, gdy jest potrzebne.
Jak to działa
Wykonaj krótkie polecenie na ekranie; potem po prostu grasz dalej.
Koszty, zyski i limity
Nie kosztuje gotówki z gry.
Wskazówki
Pułapki
Devblog
Co to jest
Publiczne wieści z budowy Movetio. Wpisy są wielojęzyczne (NL/EN) i idą za wybranym językiem.
Gdzie to znaleźć
Otwórz /devblog albo wybierz Devblog w Więcej lub w stopce strony logowania.
Jak to działa
Każdy może czytać wpisy bez logowania.
Komentarze widzisz i dodajesz tylko po zalogowaniu.
Ekipa gry może ukrywać i usuwać komentarze.
Koszty, zyski i limity
Nic nie kosztuje.
Wskazówki
Pułapki
Status online
Co to jest
Zielona kropka oznacza, że ktoś niedawno był online. Możesz to ukryć w Prywatności.
Gdzie to znaleźć
Profil → Prywatność → Status online. Również w Graczach, Przelewach, na czacie miasta i na forum.
Jak to działa
Wyłącz Status online, żeby przestać widnieć jako online, także na własnym profilu.
Moderatorzy i administratorzy nadal widzą Twój status online.
Koszty, zyski i limity
Nic nie kosztuje.