Das Dossier
62 Min. Lesezeit
Teil zwei des Handbuchs. Eine Karte pro Funktion, geschrieben wie die Akte, die die Polizei über dich führt, oder die Akte, die die Familie über die Stadt führt. Hier stehen die genauen Regeln und Formeln. Jede Zahl kommt direkt aus dem Spiel.
Teil eins, die Grundlagen in einfacher Sprache, steht im Handbuch.
Verbrechen
Was es ist
Die tägliche Maloche. Hier verdient jeder Gangster sein erstes Geld. Ein Verbrechen ist ein Job in der Stadt, in der du stehst. Klappt er, bekommst du Straßengeld und Respekt. Es gibt 156 Jobs in drei Stufen: Straße, Soldat und Capo. Jede Stadt hat ab dem ersten Rang Straßenarbeit. Jeder Job wird auf seinem eigenen Rang freigeschaltet, und manche Jobs brauchen eine bestimmte Waffe oder ein bestimmtes Auto.
Wo du es findest
Tab Straße. Jede Jobkarte zeigt die Energie, den Druck und deine aktuelle Erfolgschance.
So funktioniert's
Startchance. Jede Stufe startet mit einer festen Chance, sobald du den Job freischaltest: Straße 90%, Soldat 68%, Capo 58%.
Reinwachsen. Je weiter du über dem Rang stehst, auf dem der Job freigeschaltet wurde, desto besser deine Chance. Dieser Rangbonus hat eine eigene Obergrenze.
Meisterschaft. Jeder frühere Erfolg bei diesem Job bringt 0,25%, bis höchstens 20%.
Ausrüstung. Deine Ausrüstung bringt bis zu 4%. Den vollen Bonus bekommst du, wenn dein bestes Stück der geforderten Art den geforderten Gegenstand übertrifft. Mit genau dem geforderten Gegenstand bekommst du einen Teil des Bonus. Bei einem Job ohne geforderten Gegenstand bekommst du die Hälfte, solange du eine Waffe oder ein Auto besitzt. Keine Waffe und kein Auto: nichts.
Frühe Straßenjobs. Die frühesten Straßenjobs werden danach auf mindestens 95% angehoben.
Erste Begrenzung. Die Chance liegt jetzt zwischen 55% und 97%.
Druck frisst Chance. Über 20 Druck geht ein Teil deiner Chance verloren. Dieser Abzug wächst bis 25% bei maximalem Druck (100). Danach wird die Chance wieder auf 55% bis 97% begrenzt. Hoher Druck kostet dich also immer Chance, auch wenn du schon am Maximum warst.
Kurz gesagt: Deine Chance ist die Startchance plus Rangbonus, Meisterschaft und Ausrüstung, minus Druckabzug, innerhalb eines Minimums und eines Maximums.
Rechenbeispiel: ein frisch freigeschalteter Capo-Job ohne Meisterschaft, Ausrüstung oder Druck: 58%. Ein höherer Rang legt einen Bonus drauf.
Geld. Das Spiel wählt einen Betrag aus der Spanne des Jobs und multipliziert ihn mit ×1,25. Dann kommen die Boni, in dieser Reihenfolge: Zuerst werden Ausrüstung, Viertel und Serie addiert. Diese Summe wird mit dem Straßenrausch (×1,45) multipliziert, dann mit dem Tuning (plus 16%), dann mit dem kritischen Treffer und zuletzt mit dem Familienbonus. Die Spanne auf der Jobkarte enthält schon Ausrüstung, Viertel, Straßenrausch und Tuning. Serie und kritischer Treffer stecken nicht in dieser Spanne: Sie greifen erst, wenn der Job abgerechnet wird.
Kritischer Treffer. Jeder erfolgreiche Job hat 10% Chance auf einen kritischen Treffer. Dein Geld wird dann mit ×1,25 multipliziert. Der Serienbonus zählt bei diesem Job nicht: Der kritische Treffer ersetzt ihn.
Respekt. 12% des Geldes, das du mit dem Job verdienst, kommt als Respekt dazu.
Kosten, Erträge und Limits
Jeder Job kostet die Energie auf seiner Karte, ob er klappt oder nicht. Ein erfolgreicher Job bringt 3 Druck plus die Energie des Jobs. Geht er schief, ist die Energie weg, du bekommst mehr Druck (bei schwereren Jobs noch mehr), deine Serie fängt von vorn an und du zahlst eine Strafe (siehe Strafen). Liegst du dann bei 70 Druck oder höher, kannst du auch im Knast landen. Druck bringt nie extra Geld.
Tipps
Fallstricke
Verbrechens-Combo
Was es ist
Wer dranbleibt, wird belohnt. Eine Serie erfolgreicher Verbrechen kurz hintereinander legt einen Bonus auf das Geld deines nächsten Jobs. Das Zeitfenster beträgt 110 Sekunden, gerechnet ab deinem letzten erfolgreichen Job.
Wo du es findest
Tab Straße, an der Combo-Anzeige im HUD.
So funktioniert's
Jedes erfolgreiche Verbrechen im Zeitfenster zählt als Stufe, bis höchstens 4 Stufen.
Jede Stufe bringt 3% extra Geld beim nächsten Job. Bei voller Serie sind das 4 mal 3%.
Der Serienbonus gehört zur Summe vor Straßenrausch, Tuning und kritischem Treffer (siehe Verbrechen). Landet ein kritischer Treffer, zählt die Serie bei diesem Job nicht.
Die Serie fällt auf null, wenn das Zeitfenster abläuft, wenn ein Job schiefgeht, wenn du festgenommen wirst, wenn du im Krankenhaus landest oder nach einem Kampf. Auch ein sanftes Prestige löscht die Serie.
Kosten, Erträge und Limits
Kein eigener Preis. Der Bonus kommt auf dein Geld aus Verbrechen obendrauf.
Tipps
Fallstricke
Polizeidruck
Was es ist
Je öfter du zuschlägst, desto dicker deine Polizeiakte. Druck ist Risiko, keine Belohnung. Die Anzeige läuft von null bis 100. Ein erfolgreiches Verbrechen bringt 3 Druck plus die Energie des Jobs. Ein gescheiterter bringt mehr. Baust du eine Weile keinen neuen Druck auf, sinkt die Anzeige alle 45 Sekunden um einen Punkt.
Wo du es findest
Tab Straße und die Druckanzeige im HUD.
So funktioniert's
Bis 20 Druck merkst du nichts. Darüber sinkt deine Erfolgschance, bis 25% bei 100 (siehe Verbrechen).
Eine Festnahme sperrt dich eine Weile ein. Das ist die Festnahmechance vor dem Erfolgswurf. Sie nimmt 35 Druck und 40 Energie weg, oder was du noch hast, wenn das weniger ist. Auf diese Festnahme gibt es keine Strafe. Ab 70 liegt die Chance bei 18% und steigt bis 45% bei 100. Wie lange du sitzt, zeigt die Knastseite.
Geht ein Job bei 70 oder mehr schief, steigt zuerst dein Druck und dann rollen die Würfel. Die Knastchance liegt bei 30% bis 70%. Knast nach diesem Fehlschlag läuft auf einer anderen Uhr als die Festnahme durch die Festnahmechance – die genaue Zeit steht auf der Knastseite.
Versteck. Ab 25 Druck offen, nimmt 60 Druck weg. Preis: $110 plus $6 pro Punkt Druck, den du trägst, immer zwischen $180 und $2.600.
Rechenbeispiel: Bei 70 Druck kostet das Versteck $110 plus 70 mal $6.
Nachtwache (ab Rang Komplize). Kostet 12 Energie, nimmt 35 Druck weg. Danach 6 Minuten Abklingzeit.
Informant (ab Rang Komplize). Kostet $180 plus $9 pro Punkt Druck, zwischen $300 und $3.500. Nimmt 48 Druck weg und gibt 14 Minuten Schutz vor Festnahmen bei Verbrechen. Danach 12 Minuten Abklingzeit.
Aufpasser (ab Rang Soldat). Setzt neuen Druck aus Verbrechen für 45 Minuten auf 40% des Normalwerts. Vorhandener Druck bleibt.
Kosten, Erträge und Limits
Druck bringt nie Geld. Im Krankenhaus landen oder dich freikaufen nimmt 20 Druck weg. Auch Aktionen außerhalb von Jobs bringen Druck, etwa der Hehler, das Ausschlachten, Geldwäsche, der Geldtransporter, ein verlorenes Straßenrennen, Erpressungen, Schutzgeld, eine VIP-Nacht und Würfel. Wie viel, steht auf ihrer eigenen Karte.
Tipps
Fallstricke
Knast und Festnahme
Was es ist
Hinter Gittern steht deine Arbeit still, aber die Uhr tickt weiter. In den Knast kommst du auf zwei Wegen: über die Festnahmechance vor einem Job (ab 70 Druck) oder nach einem gescheiterten Job bei hohem Druck. Was du im Knast nicht kannst, kannst du auch im Krankenhaus nicht. Bestechung kostet im Knast und im Krankenhaus gleich viel. Eine Festnahme oder ein gescheiterter Job legt die Zeit bis zur Entlassung fest.
Wo du es findest
Die Haftleiste über dem Spiel. Auf Straße siehst du sie sofort, wenn ein Job schiefgeht.
So funktioniert's
Bei Knast nach einem gescheiterten Wurf geht zuerst die Energie der Karte weg und dann noch 40. Die Festnahme durch die Festnahmechance nimmt nur 40, oder den Rest, wenn du weniger hast.
Erwischt durch die Festnahmechance: Der Job findet nicht statt. Du verlierst 40 Energie, oder den Rest, wenn du weniger hast. Du sitzt eine Weile; die Knastseite zeigt genau, wie lange. Dein Druck sinkt um 35. Keine Strafe.
Knast nach einem gescheiterten Job: Die Energie der Karte ist schon weg, und es gehen noch 40 ab. Du sitzt eine Weile, auf einer anderen Uhr als bei der Festnahme. Dein Druck sinkt um die Hälfte, aber nie um mehr als 35. Die normale Strafe für einen gescheiterten Job zahlst du hier schon.
Im Knast eingefroren: Verbrechen, Angriffe, Reisen, Ausschlachten, Autos, Marktplatz, das Casino und Geld abheben. Deinen eigenen Casinotisch kannst du auch nicht verwalten, nicht einmal die Limits. Autos und Marktplatz bleiben zu, bis du frei bist. Weiter offen: Forum, Handbuch, Dossier, Nachrichten und die Knastseite mit Minispielen (Höher/Tiefer und Fang die Seife). Die Punkte zählen für die Rangliste; deine Strafe verkürzen sie nicht.
Bestechung kostet $750 plus $25 pro Sekunde, die du noch sitzen musst, mindestens $1.000 und höchstens $20.000. Das Familien-Upgrade Knast-Bestechung macht das billiger. Im Krankenhaus zahlst du immer den vollen Preis. Der Button zeigt den Preis des Moments und sinkt mit der Uhr. Du zahlst nie mehr als den Betrag, der auf dem Button stand.
Die Meldung bei einer Festnahme durch die Festnahmechance beginnt mit „Die Bullen hatten dich schon im Auge“. Die Meldung, wenn der Wurf scheitert und du trotzdem in den Knast gehst, beginnt mit „Gescheitert und festgenommen“.
Bestechungsbeispiel: Der Button zeigt den Preis des Moments – $750 plus $25 pro Sekunde, die du noch sitzen musst, innerhalb der Grenzen oben.
Kosten, Erträge und Limits
Eine Festnahme (Festnahmechance vor dem Erfolgswurf) und Knast nach einem gescheiterten Job haben jeweils ihre eigene Uhr. Wie lange du noch hast, steht auf der Knastseite. Nur Freikaufen nimmt 20 Druck weg; Absitzen nicht. Je länger du noch sitzen musst, desto teurer die Bestechung.
Tipps
Fallstricke
Strafen
Was es ist
Die Polizei erwischt immer irgendwas, auch wenn du entkommst. Ein gescheitertes Verbrechen kostet eine Strafe auf dein Straßengeld. Die Festnahme durch die Festnahmechance kostet keine Strafe.
Wo du es findest
Tab Straße, beim gescheiterten Job. Du bekommst dazu auch ein Signal. Dein eigenes Profil listet die letzten Strafen in einer eigenen Karte, außerhalb der Bio.
So funktioniert's
Die Strafe beträgt 8% deines Straßengelds.
Sie liegt bei mindestens $50 und höchstens $5.000.
Sie ist nie höher als das, was du dabeihast.
Die Karte nennt Art, Betrag, Datum, Stadt und Grund. Die neuesten bleiben offen. Ältere Zeilen klappen zu.
Kosten, Erträge und Limits
Nur Straßengeld zählt. Dein Bankgeld bleibt bei der Strafe außen vor. Die Meldung nennt die Stadt. Fehlt sie, steht dort unbekannte Stadt.
Tipps
Fallstricke
Krankenhaus
Was es ist
Wer auf die Straße geht, kommt manchmal auf der Trage zurück. Das Krankenhaus ist ein Timer nach einem verlorenen Kampf, nachdem dich jemand umgehauen hat, oder nach einem gescheiterten Mord. Solange die Entlassungszeit in der Zukunft liegt, sind dieselben Straßenaktionen eingefroren wie im Knast.
Wo du es findest
Die Haftleiste über dem Spiel. Ein Kampf oder ein Mord startet den Timer.
So funktioniert's
Gewinnst du einen Angriff, liegt der andere Spieler eine Weile im Krankenhaus.
Verlierst du einen Angriff, liegst du selbst eine Weile dort.
Scheitert dein Mord, liegst du auch eine Weile dort. Wie lange, zeigt die Haftleiste.
Casino spielen geht nicht. Die Limits deines eigenen Tischs kannst du noch ändern. Autos und Marktplatz kannst du öffnen, aber Klauen, Verkaufen, Kaufen, Reparieren, Verschrotten, Verschiffen und Ausbauen bleiben eingefroren.
Bestechung kostet dasselbe wie im Knast: $750 plus $25 pro Sekunde, die du noch liegen musst, von $1.000 bis $20.000.
Bestechungsbeispiel: Der Button zeigt den Preis des Moments – $750 plus $25 pro Sekunde, die du noch liegen musst, innerhalb dieser Grenzen.
Kosten, Erträge und Limits
Bist du in einer Familie, hilft das. Mit Familienschutz liegst du kürzer, wenn dich jemand umhaut. Das Familien-Upgrade Knast-Bestechung hilft hier nicht: Im Krankenhaus zahlst du immer den vollen Preis.
Tipps
Fallstricke
Energie
Was es ist
Kein Auto fährt ohne Sprit. Energie ist der Zug, den fast jede Straßenaktion kostet: Jobs, Angriffe, Reisen, Roulette und mehr. Die Leiste startet bei 100. Das Maximum wächst mit jedem Rang, bis 165 beim Don. Alle 48 Sekunden bekommst du einen Punkt zurück, auch offline, bis die Leiste voll ist. Schließ einen Abschnitt der Ansehensleiste ab, und deine Energie ist sofort voll.
Wo du es findest
Die Energieleiste im HUD. Der Kaffee an der Ecke steht bei den täglichen Aktionen.
So funktioniert's
Warte, bis sich die Leiste von selbst füllt, oder hol dir einmal am Tag den Kaffee an der Ecke: 20 Energie, bis zu deinem Maximum.
Die Login-Serie gibt auch jeden Tag etwas Energie (siehe Login-Serie und tägliche Missionen).
Eine Festnahme kostet Energie. Eine Festnahme durch die Festnahmechance nimmt 40, oder den Rest, wenn du weniger hast. Landest du nach einem gescheiterten Job im Knast, verlierst du die Energie der Karte plus 40. Der Rest der Leiste bleibt.
Kosten, Erträge und Limits
Der Kaffee an der Ecke ist gratis. Passt der Schluck nicht ganz auf die Leiste, stoppt er bei deinem Maximum. Was überläuft, ist weg.
Tipps
Fallstricke
Kämpfe gegen NPCs und Spieler
Was es ist
Auf der Straße hat der Stärkere recht. Bei einem Angriff klaust du einem Spieler oder einem NPC in deiner Stadt Straßengeld. Bankgeld ist sicher. Deine Angriffskraft ist dein Grundangriff, dein Rangbonus, dein Waffenbonus und der Schießstand-Bonus, solange er aktiv ist. Die Verteidigung der Gegenseite ist ihre Verteidigung plus Rangbonus plus ihr bestes Auto. Zusätzliche Exemplare einer Waffe oder eines Autos stapeln sich nicht.
Wo du es findest
Mehr, Kämpfe.
So funktioniert's
Das Ziel muss mindestens $50 Straßengeld dabeihaben und darf nicht im Knast oder im Krankenhaus sein.
Neulinge sind geschützt: Spieler unter dem Rang Soldat oder mit einem Konto jünger als 2 Tage. Der Rangabstand darf nicht größer sein als 2.
Siegchance = Angriffskraft ÷ (Angriffskraft + Verteidigung), begrenzt zwischen 20% und 80%. Gleich stark ist fifty-fifty. Doppelt so stark ist ungefähr zwei zu drei. Auch der höhere Angriff kann verlieren.
Die Karte und die Nachricht nach dem Angriff zeigen dieselben Zahlen. Dein Angriff ist Basis plus Rang plus Waffe plus Schießstand. Ihre Verteidigung ist Basis plus Rang plus Auto. Ihre Waffe zählt nicht.
Dein eigenes Profil hat eine Karte Kampfkraft mit Angriff und Verteidigung, gerundeten Summen und den Teilen: Basis, Rangbonus, Waffe oder Auto. Fremde Profile zeigen diese Karte nicht.
Gewinnst du, nimmst du 20% bis 35% ihres Straßengelds, höchstens $14.000. Die Gegenseite liegt eine Weile im Krankenhaus. Der Angriffsbutton zeigt diese Unter- und Obergrenze, inklusive deines Geldbonus und eines Leibwächters.
Verlierst du, liegst du selbst eine Weile im Krankenhaus.
Kosten, Erträge und Limits
Ein Angriff kostet 7 Energie. Dann wartest du 30 Sekunden. Das Straßengeld eines NPCs wächst um $50 pro Minute nach.
Tipps
Fallstricke
Morde
Was es ist
Die schwerste Entscheidung in der Akte. Es gibt keinen Weg zurück. Ein erfolgreicher Mord ist der endgültige Tod deines Ziels. Sein Konto behält denselben Nickname und fängt komplett von vorn an, mit einem Teil des Bankgelds.
Wo du es findest
Mehr, unter PvP, eigener Menüpunkt Morde. Du suchst nach dem exakten Spielernamen. Du bestätigst in einem eigenen Fenster.
So funktioniert's
Du hast mindestens Rang Unterboss und stehst in derselben Stadt wie dein Ziel. Wie viele Ränge das Ziel unter dir steht, zählt nicht. Mitglieder deiner eigenen Familie sind tabu.
Der Neulingsschutz gilt auch für Morde: Spieler unter dem Rang Soldat oder mit einem Konto jünger als 2 Tage sind kein zulässiges Ziel.
Ein Versuch kostet immer $1.000.000 Straßengeld und 120 Energie. Danach wartest du 18 Stunden, auch wenn du danebenliegst.
Die Erfolgschance startet beim gleichen Verhältnis wie ein normaler Angriff (deine Angriffskraft gegen ihre Verteidigung), aber das Spiel nimmt davon einen festen Anteil. Diese Chance liegt zwischen 14% und 58%.
Hat deine Familie ein Recht auf Rache am Ziel, kommt der Rachebonus dazu, bis höchstens 58%.
Hat dein Ziel einen Leibwächter, gehen 18% ab. Sein Familienschutz zieht auch etwas ab. Zusammen nehmen Leibwächter und Familie nie mehr als 25% von deiner Chance, und deine Chance fällt nie unter 14%.
Kosten, Erträge und Limits
Erfolg: Du bekommst $85.000, plus 15% des Straßengelds deines Ziels (höchstens $30.000) und 2.500 Respekt. Kopfgeld und Straßenanteil laufen dann zusammen durch deinen Geldbonus. Die Meldung nennt Kopfgeld, Anteil, Bonus und Gebühr getrennt. Der Anteil kommt vom Opfer; Kopfgeld und Bonus sind die Belohnung. Dein Ziel behält 40% seines Bankgelds und startet mit $700 Startgeld. Es bekommt eine Nachricht, sobald es sich einloggt. Fehlschlag: Du liegst eine Weile im Krankenhaus – die Haftleiste zeigt, wie lange.
Tipps
Fallstricke
Hinterhalt
Was es ist
Wer im Dunkeln wartet, schlägt am härtesten zu. Ein Hinterhalt legt einmalig extra Siegchance auf deinen nächsten Angriff. Die Ladung ist verbraucht, sobald du angreifst.
Wo du es findest
Mehr, Kämpfe, Block Hinterhalt. Ab Rang Vollstrecker.
So funktioniert's
Zahl $150 und 5 Energie.
Dein nächster Angriff bekommt 15% extra Siegchance, aber nie über 80%.
Kosten, Erträge und Limits
Du hast höchstens eine Ladung gleichzeitig. Zählt nicht zur Saisonwertung.
Tipps
Fallstricke
Schießstand
Was es ist
Ein scharfes Auge ist Geld wert. Der Schießstand gibt dir eine Weile extra Angriff. Das ist kein dauerhafter Wert.
Wo du es findest
Mehr, Kämpfe. Ab Rang Vollstrecker.
So funktioniert's
Zahl 7 Energie und mindestens $160; der Preis steigt mit deinem Rang.
Dann hast du 3 extra Angriff für 45 Minuten.
Kosten, Erträge und Limits
Der Bonus zählt zu deiner Angriffskraft.
Tipps
Fallstricke
Kopfgeld
Was es ist
Jeden Tag ein neuer Name auf der Liste. Ein NPC pro Tag ist dein Kopfgeld. Du siehst ihn auch aus einer anderen Stadt, angreifen kannst du ihn aber nur in seiner eigenen Stadt.
Wo du es findest
Mehr, Kämpfe. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Das Spiel wählt jeden Tag einen NPC.
Schlag ihn und kassier den Bonus: mindestens 750, mit jedem höheren Rang mehr.
Kosten, Erträge und Limits
Einmal pro Tag. Keine zusätzliche Saisonwertung über die normale Beute hinaus.
Tipps
Fallstricke
Arsenal, Waffen und Arsenal-Autos
Was es ist
Ein Gangster ist so gut wie seine Knarre und sein Schlitten. Waffen erhöhen deinen Angriff, Arsenal-Autos deine Verteidigung. Es zählt nur das beste Stück jeder Art. Zusätzliche Exemplare addieren keinen Bonus. Manche Jobs brauchen ein bestimmtes Teil. Gestohlene Autos unter Autos sind ein eigenes System; siehe die Karte Autos.
Wo du es findest
Arsenal.
So funktioniert's
Kauf eine Waffe oder ein Arsenal-Auto mit Straßengeld.
Dein bestes Stück zählt sofort bei Kämpfen und bei der Erfolgschance von Jobs, bis zu 4% (siehe Verbrechen).
Kosten, Erträge und Limits
Der Preis steht auf der Shopkarte. Karte und aktiver Bonus nutzen dieselbe Berechnung und eine Nachkommastelle. Ein zweites Exemplar bringt keine zusätzliche Stärke: Das ist für den Hehler oder zum Ausschlachten.
Tipps
Fallstricke
Hehler
Was es ist
Keine Fragen, Bargeld auf die Hand. Der Hehler kauft zusätzliche Exemplare eines Teils an. Dein letztes Exemplar behältst du, also bleibt dein Bonus.
Wo du es findest
Arsenal. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Wähl ein Teil, von dem du mehr als eins hast.
Du bekommst 55% des Shoppreises und 2 Druck.
Kosten, Erträge und Limits
Zählt nicht für die Saisonwertung.
Tipps
Fallstricke
Schwarzmarkt
Was es ist
Vom Laster gefallen, nur heute. Jeden Tag ein Angebot für ein Teil, abgestimmt auf dich und das Datum.
Wo du es findest
Arsenal. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Das Angebot zeigt ein Teil.
Du zahlst 70% des Shoppreises. Der Schnäppchenfaktor des Markts (70%) ist dasselbe Verhältnis.
Du kaufst einmal. Danach bleibt der Button bis zum Tageswechsel gesperrt.
Kosten, Erträge und Limits
Du zahlst mit Straßengeld. Zählt nicht für die Saisonwertung.
Tipps
Fallstricke
Straßenrennen
Was es ist
Rote Ampel, Vollgas. Du fährst ein Rennen mit einem Auto, das du besitzt. Ein Sieg bringt Straßengeld. Eine Niederlage bringt Druck und einen kurzen Krankenhausaufenthalt.
Wo du es findest
Arsenal. Ab Rang Soldat.
So funktioniert's
Wähl ein Auto aus deiner Ausrüstung.
Ein Rennen kostet 6 Energie. Danach wartest du 6 Minuten.
Deine Siegchance ist 78% plus der Bonus deines Autos.
Kosten, Erträge und Limits
Eine Niederlage kostet 8 Druck und einen kurzen Krankenhausaufenthalt. Zählt nicht für die Saisonwertung.
Tipps
Fallstricke
Tuning
Was es ist
Ein schneller Schlitten trägt mehr Beute. Tuning bringt eine Zeit lang mehr Geld aus Verbrechen. Es gibt keine Kampfkraft.
Wo du es findest
Arsenal. Ab Rang Vollstrecker.
So funktioniert's
Zahl 6 Energie und mindestens $220; der Preis steigt mit deinem Rang.
Geld aus Verbrechen ist dann 16% höher, für 55 Minuten. Dieser Multiplikator wirkt nach dem Straßenrausch und vor einem Krit (siehe Verbrechen).
Kosten, Erträge und Limits
Wirkt nur auf Geld aus Verbrechen, nicht auf Shoppreise.
Tipps
Fallstricke
Ausschlachten
Was es ist
Was nicht mehr fährt, geht in Teilen raus. Beim Ausschlachten bekommst du für Arsenal-Autos einen Teil des Kaufpreises zurück. Nur Arsenal-Autos, keine gestohlenen Wagen unter Autos. Auch dein letztes Arsenal-Auto kannst du ausschlachten. Dann ist dieser Bonus weg.
Wo du es findest
Arsenal. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Wähl ein Arsenal-Auto, das du besitzt.
Du bekommst 45% des Kaufpreises und 5 Druck.
Kosten, Erträge und Limits
Zählt nicht für die Saisonwertung. Verschrottest du dein letztes Arsenal-Auto, ist es wirklich weg. Läuft das Tuning noch, sagt der Dialog, dass es ebenfalls endet.
Tipps
Fallstricke
Autos
Was es ist
Gestohlene Wagen, eine Garage pro Stadt, Transport und Marktplatz. Das ist kein Arsenal-Auto: Das kaufst du im Shop für Kampfkraft. Hier klaust, verwaltest und handelst du Fahrzeuge. Diese Karte steht immer im Dossier, auch wenn Autos im Spiel vorübergehend abgeschaltet sind.
Wo du es findest
Die Tabs Autos und Marktplatz (wenn sie in der Navigation stehen). Das Handbuch erklärt dieselben Regeln in einfacher Sprache.
So funktioniert's
Sechs Diebstahloptionen. Energie pro Option, von leicht bis schwer: 20, 25, 30, 35, 40 und 45. Die Chancen auf bestimmte Modelle bleiben vage.
Rangbonus: Je höher dein Rang, desto besser deine Chance, bis zu 50 %. Die gewählte Option wächst voll; die anderen wachsen um die Hälfte ihres eigenen Zuwachses. Nach 2 Tagen ohne Versuch sinkt die Chance um 1 Prozentpunkte pro Tag. Zwischen Versuchen liegen fünf Minuten Abklingzeit. Manchmal kommt ein Captcha. Ein gescheiterter Versuch kann im Knast enden, oder du kommst im letzten Moment davon.
Die schwerste Option klaut bei einem zufälligen Spieler in deiner Stadt. Du brauchst einen freien Platz in deiner Garage. Opfer im Knast oder im Krankenhaus sind Freiwild. Neue Spieler sind geschützt. Diese Option braucht mindestens Rang Capo.
Jede Stadt hat eine Garage, bis Stufe 6. Auf der niedrigsten Stufe hast du 1 Platz; die nächste Stufe gibt 3 Plätze für $10.000. Auf der höchsten: 50 Plätze. Kein Herabstufen. Ein Wachmann (24 Stunden) macht einen Diebstahl mit der schwersten Option aus dieser Garage 50% so wahrscheinlich.
Schaden beim Diebstahl: bis 19, sonst bis 54 oder bis 99. Schaden wächst nicht mit der Zeit. Reparatur dauert 30 Sekunden pro Prozentpunkt Schaden. Der Schrottpreis ist der Wert mal eins minus Schaden.
Transport kostet das Zugticket dieser Strecke und dauert 2-mal die Reisezeit. Unterwegs 5% Chance auf Beschlagnahme. Während des Transports kann niemand das Auto klauen.
Marktplatz: 10% Gebühr. Eine Anzeige bleibt bis Verkauf, Diebstahl oder Tod des Besitzers. Der Käufer braucht einen freien Platz in der Stadt des Autos, muss aber nicht dort sein. Autos im Verkauf oder in Reparatur können geklaut werden. Der Verkäufer bekommt eine Meldung, wenn verkauft wird.
Im Krankenhaus oder im Zug: nur ansehen. Änderungen (klauen, verkaufen, kaufen, reparieren, verschrotten, verschicken, ausbauen) sind gesperrt. Im Knast kannst du Autos und Marktplatz gar nicht öffnen.
Kosten, Erträge und Limits
Energie pro Versuch steht oben. Marktplatzgebühr und Transportpreis folgen den Konstanten. Schrott und Reparatur hängen von Wert und Schaden ab.
Tipps
Fallstricke
Bank
Was es ist
Geld in der Tasche ist Geld auf dem Spiel. Straßengeld kann man dir abnehmen, Bankgeld nicht. Einzahlen kostet eine Gebühr. Abheben ist kostenlos.
Wo du es findest
Bank.
So funktioniert's
Zahl einen Betrag ein. Die Einzahlungsgebühr ist 5%, aufgerundet, also kostet auch eine kleine Einzahlung etwas. Die Gebühr ist nie höher als der eingezahlte Betrag.
Abheben bringt Bankgeld zurück in die Tasche, ohne Gebühr.
Kosten, Erträge und Limits
Nur Einzahlen kostet. Trägst du $2.200 oder mehr, schickt dich das Spiel zur Bank.
Tipps
Fallstricke
Geld senden
Was es ist
Ein Umschlag unter dem Tisch, aber die Bank schaut zu. Du schickst Bankgeld an einen anderen Spieler. Die Quelle ist Bank. Straßengeld bleibt in deiner Tasche. Das Spiel nimmt eine Gebühr.
Wo du es findest
Bank, bei Überweisen, und das Profil eines anderen Spielers. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Wähl einen Empfänger und einen Betrag, maximal $50.000.000 pro Überweisung.
Die Rangschwelle Komplize gilt für den Absender. Unter diesem Rang ist das Formular versteckt, in der Bank und auf dem Profil. Ein Empfänger unter diesem Rang kann trotzdem Geld bekommen.
Du sendest maximal $250.000.000 pro Tag.
Das Formular zeigt, wie viel von $250.000.000 heute übrig ist und wie viele von 60 Überweisungen pro 1 Stunde noch frei sind.
Die Gebühr ist 5% des Betrags, mindestens $100.
Du sendest maximal 60 pro 1 Stunde.
Eine Notiz hat maximal 200 Zeichen.
Das Formular lehnt einen Betrag, der mit Gebühr über deinem Bankguthaben liegt, schon vor dem Absenden ab.
In Überweisungen führt der Name des anderen Spielers zu seinem Profil. Ein gelöschter oder toter Spieler bleibt normaler Text.
Der Verlauf gruppiert nach Tag: heute, gestern oder ein Datum. Jede Zeile ist gleich hoch. Grün ist rein, Rot ist raus. Du siehst zuerst eine Seite, dann lädst du mehr. Ein Filter trennt alles: erhalten, gesendet und die Art der Überweisung.
Gib deinen eigenen Namen ein, und das Formular lehnt ihn sofort ab, noch vor der Bestätigung.
Kosten, Erträge und Limits
Du zahlst den Betrag plus Bankgebühr. Die Gebühr ist 5%, mindestens $100. Maximal $50.000.000 pro Überweisung, maximal $250.000.000 pro Tag. Der Empfänger bekommt den Betrag auf die Bank, ohne Gebühr.
Tipps
Fallstricke
Kredithai
Was es ist
Schnelles Geld, mit Zinsen, die du besser nicht vergisst. Du hast höchstens einen Kredit gleichzeitig. Geliehenes Geld landet in deiner Tasche und zählt nicht für die Saisonwertung.
Wo du es findest
Dienste. Die Bank zeigt deine offene Schuld. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Wähl einen Betrag ab $500. Das Maximum beginnt bei $2.200 und steigt mit deinem Rang. Die Bank zeigt dein Limit. Die Restzeit siehst du in Stunden und Minuten.
Die Schuld ist die Hauptsumme plus 18% Zinsen. Die Frist ist 3 Stunden.
Bist du zu spät, kommt einmalig 12% der Schuld dazu. Außerdem bekommst du 15 Druck und landest eine Zeit lang im Krankenhaus.
Kosten, Erträge und Limits
Im Krankenhaus kannst du zurückzahlen, aber keinen neuen Kredit aufnehmen. Sanftes Prestige ist gesperrt, solange ein Kredit offen ist.
Tipps
Fallstricke
Geldwäsche
Was es ist
Schmutziges Geld kommt sauber raus, wenn du Geduld hast. Du legst Straßengeld beiseite und bringst es später auf die Bank, mit einer niedrigeren Gebühr als bei einer normalen Einzahlung.
Wo du es findest
Dienste. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Starte eine Ladung von mindestens $400. Das gibt 5 Druck.
Nach 12 Minuten holst du sie ab. Die Gebühr ist 2,5%. Das Geld geht auf die Bank.
Kosten, Erträge und Limits
Du hast höchstens eine Ladung gleichzeitig. Abholen geht auch im Krankenhaus. Bei sanftem Prestige oder einem Mord gegen dich geht eine offene Ladung zuerst auf die Bank.
Tipps
Fallstricke
Geldtransporter
Was es ist
Gepanzert, bewaffnet und diskret. Der Geldtransporter bringt Straßengeld zur Bank, mit einer niedrigeren Gebühr als am Schalter. Dafür bekommst du Druck und Wartezeit.
Wo du es findest
Dienste. Ab Rang Komplize. Geht auch, wenn du im Krankenhaus liegst.
So funktioniert's
Wähl einen Betrag von mindestens $500.
Die Gebühr ist 4%. Du bekommst 4 Druck.
Danach wartest du 20 Minuten auf den nächsten Transporter. Das ist keine Lieferzeit.
Kosten, Erträge und Limits
Der Betrag minus Gebühr ist sofort auf der Bank.
Tipps
Fallstricke
Informant
Was es ist
Ein Kumpel auf dem Revier ist Gold wert. Ein Informant senkt deinen Druck und gibt dir Deckung: Solange sie läuft, wirst du bei Verbrechen nicht festgenommen.
Wo du es findest
Dienste. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Der Preis ist $180 plus $9 pro Punkt Druck, den du hast, immer zwischen $300 und $3.500.
Dein Druck sinkt um 48. Die Deckung hält 14 Minuten.
Danach wartest du 12 Minuten.
Beispiel: Bei 70 Druck kostet ein Informant $180 plus 70 mal $9, innerhalb der Grenzen.
Kosten, Erträge und Limits
Du zahlst mit Straßengeld. Nur nützlich, wenn du Druck hast. Im Krankenhaus gesperrt.
Tipps
Fallstricke
Nachtwache
Was es ist
Eine Nacht raus aus der Stadt, und die Bullen verlieren die Spur. Du tauschst einen ordentlichen Batzen Energie gegen weniger Druck.
Wo du es findest
Dienste. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Kostet 12 Energie.
Dein Druck sinkt um 35.
Danach wartest du 6 Minuten. Geht nur, wenn dein Druck über null ist.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet kein Geld. Im Krankenhaus gesperrt.
Tipps
Fallstricke
Leibwächter
Was es ist
Ein breiter Kerl an deiner Seite hält die Straße auf Abstand. Ein Leibwächter senkt die Beute, wenn dich jemand schlägt, und die Chance, dass ein Mord gegen dich gelingt.
Wo du es findest
Dienste. Ab Rang Vollstrecker.
So funktioniert's
Der Preis beginnt bei $800 und steigt mit deinem Rang.
Er bleibt 1 Stunde bei dir.
Verlierst du in der Verteidigung, behält der Angreifer nur 25% der Beute. Bei einem Mord gegen dich gehen 18% von der Chance ab.
Kosten, Erträge und Limits
Du zahlst mit Straßengeld. Solange er Dienst hat, sehen andere ihn in der Zielliste.
Tipps
Fallstricke
Gym
Was es ist
Schweiß ist billiger als Blut. Training baut Ansehen auf, für Energie und Straßengeld. Es gibt keine Kampfkraft, außer über die Ränge, die dieses Ansehen bringt.
Wo du es findest
Dienste, Gym. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Zahl 5 Energie und Straßengeld.
Das Geld beginnt bei $75 und steigt mit deinem Rang.
Du baust Ansehen auf. Je höher dein Rang, desto mehr bringt es.
Du trainierst höchstens 9-mal pro Tag.
Kosten, Erträge und Limits
Nur Ansehen. Kein Geld zurück, kein Respekt, keine Saisonwertung.
Tipps
Fallstricke
Geschäfte
Was es ist
Saubere Fassade, volle Kasse im Hinterzimmer. Ein Geschäft in einer Stadt bringt stündlich Einnahmen. Du kaufst es in dieser Stadt, abholen und ausbauen kannst du von überall. Nicht abgeholte Einnahmen sammeln sich höchstens 10 Stunden.
Wo du es findest
Imperium, Geschäfte.
So funktioniert's
Kauf ein Geschäft in der Stadt, in der du stehst.
Die Stundeneinnahmen hängen von der Stufe des Geschäfts und dem Ausbaufaktor dieser Karte ab.
Ein Ausbau kostet, was die Formel des Spiels auf der aktuellen Stufe sagt. Jede Karte hat ihre eigene Höchststufe.
Abholen steckt den gesammelten Betrag in deine Tasche. Zählt für Respekt und, anders als ein Kredit, für die Saisonwertung.
Kosten, Erträge und Limits
Beim Kauf zahlst du den Kartenpreis, danach die Ausbaukosten. Nach 10 Stunden ohne Abholen sammelt sich nichts mehr.
Tipps
Fallstricke
VIP-Nacht
Was es ist
Champagner, verhängte Fenster und eine Kasse, die nicht aufhört zu klingeln. Ein VIP-Geschäft, das dir gehört, kann eine Nacht veranstalten, wenn du in der richtigen Stadt bist. Zählt nicht für die Saisonwertung.
Wo du es findest
Imperium, Geschäfte, auf deiner VIP-Karte.
So funktioniert's
Das Geschäft gehört dir, und du bist in dieser Stadt.
Eine Nacht kostet 4 Energie und gibt 6 Druck.
Einnahmen = (4 + Stufe des Geschäfts) Stunden × Stundeneinnahmen des Geschäfts.
Danach wartest du 2 Stunden.
Kosten, Erträge und Limits
Ein Teil der Einnahmen zählt als Respekt. Die Abklingzeit gilt für alle deine VIP-Geschäfte zusammen, nicht pro Geschäft.
Tipps
Fallstricke
Meisterschaft
Was es ist
Übung macht den Meister, und die Straße zahlt dafür. Jeder Job zählt, wie oft er geklappt hat. Bei festen Zahlen bekommst du einmalig einen Geldbonus. Sanftes Prestige lässt den Zähler in Ruhe.
Wo du es findest
Tab Straße, auf der Jobkarte.
So funktioniert's
Die Stufen liegen bei 5, 10, 25, 50, 75 und 100 erfolgreichen Versuchen.
Auf diesen Stufen bekommst du einmalig $150, $350, $1.100, $2.600, $3.800 und $5.500, in dieser Reihenfolge.
Kosten, Erträge und Limits
Meisterschaft erhöht auch die Erfolgschance: 0,25% pro erfolgreichem Versuch dieses Verbrechens, bis zu 20% (siehe Verbrechen).
Tipps
Fallstricke
Straßenauftrag
Was es ist
Arbeit auf Bestellung, direkt von der Straße. Neben deinen normalen Jobs gibt es jeden Tag einen Straßenauftrag. Er wechselt mit dem Tag und deinem Rang. Steigst du in derselben Aktion auf, würfelt das Spiel neu.
Wo du es findest
Tab Straße, beim heutigen Auftrag.
So funktioniert's
Bist du unter dem niedrigsten Auftragsrang, gibt es keinen Auftrag.
Ein Auftrag kostet die Energie von der Karte und zahlt wie ein Verbrechen, Straßenrausch inklusive.
Kosten, Erträge und Limits
Dieselbe Respektregel wie bei Verbrechen: 12% des Geldes.
Tipps
Fallstricke
Erpressung
Was es ist
Ein freundlicher Besuch beim Laden an der Ecke. Erpressung ist eine schnelle Straßenaktion mit festen Einnahmen, fester Energie und festem Druck.
Wo du es findest
Tab Straße. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Kostet 8 Energie.
Zahlt mindestens $360, mit jedem höheren Rang mehr.
Gibt 7 Druck. Danach wartest du 5 Minuten.
Kosten, Erträge und Limits
Kein Saisonbonus über das normale Geld hinaus, außer wenn das Spiel dieses Geld als Geld aus Verbrechen zählt.
Tipps
Fallstricke
Aufpasser
Was es ist
Ein Junge an der Ecke, der pfeift, sobald Blaulicht auftaucht. Ein Aufpasser senkt eine Zeit lang das Tempo von neuem Druck aus Verbrechen.
Wo du es findest
Tab Straße. Ab Rang Soldat.
So funktioniert's
Der Preis beginnt bei $280 und steigt mit deinem Rang.
Er steht 45 Minuten Schmiere. Solange er aufpasst, bekommst du nur 40% des Drucks, den du sonst bekommen würdest.
Kosten, Erträge und Limits
Du zahlst mit Straßengeld. Die Dämpfung wirkt nur auf Druck, den du danach sammelst.
Tipps
Fallstricke
Versteck
Was es ist
Ein Keller ohne Adresse, ein paar Tage niemanden sehen. Ein Versteck senkt auf einen Schlag einen ordentlichen Batzen Druck. Es gibt keine Kampfkraft.
Wo du es findest
Druck-Karte im HUD. Verfügbar ab 25 Druck.
So funktioniert's
Der Preis ist $110 plus $6 pro Punkt Druck, den du hast, immer zwischen $180 und $2.600.
Dein Druck sinkt um 60.
Beispiel: Bei 70 Druck zahlst du $110 plus 70 mal $6.
Kosten, Erträge und Limits
Nur Straßengeld. Im Krankenhaus gesperrt. Je mehr Druck, desto teurer.
Tipps
Fallstricke
Reisen und Städte
Was es ist
Jede Stadt hat ihre eigenen Straßen und ihre eigenen Jobs. Du startest in Rotterdam. Amsterdam öffnet sich auf Rang Vollstrecker, Den Haag auf Rang Leutnant. Es gibt 3 Städte. Jobs und neue Geschäfte richten sich nach der Stadt, in der du stehst.
Wo du es findest
Stadtkarte im HUD, beim Bahnhof.
So funktioniert's
Jede Fahrt kostet 1 Energie plus ein Ticket.
Von Rotterdam nach Den Haag: $300, 4 Minuten.
Von Den Haag nach Amsterdam: $600, 8 Minuten.
Von Rotterdam nach Amsterdam: $900, 12 Minuten.
Wenn der Zug ankommt, siehst du sofort die neue Stadt. Du zahlst die Reise einmal, auch wenn du doppelt klickst.
Kosten, Erträge und Limits
Solange du im Zug sitzt, ist alles Stadtgebundene eingefroren, genau wie im Knast. Du kannst auch kein Geld abheben und keine Geschäftseinnahmen abholen. Autos und Marktplatz kannst du zum Ansehen öffnen, Änderungen bleiben eingefroren. Geschäfte ausbauen und die Limits deines eigenen Casinotischs ändern geht trotzdem.
Tipps
Fallstricke
Schmuggel
Was es ist
Was in einem Hafen billig ist, ist in einer anderen Stadt Gold wert. Du kaufst eine Ladung in deiner Stadt und verkaufst sie in einer anderen. Dein Gewinn ist die Differenz. Verkaufen gibt Druck.
Wo du es findest
Mehr, Schmuggel. Ab Rang Vollstrecker, dieselbe Rangschwelle wie Amsterdam.
So funktioniert's
Ein größeres Fahrzeug (Schmuggel → Laderaum) lädt mehr Einheiten pro Ware. Lieferwagen $8.000 ab Rang Vollstrecker, Koffer-Lkw $30.000 ab Rang Capo, Lastwagen $75.000 ab Rang Rechte Hand. Gekaufter Laderaum bleibt deiner, auch wenn dein Rang später sinkt.
Reis in eine andere Stadt.
Verkauf. Nach einem Verkauf wartest du 10 Minuten.
Der Gewinn auf dem Bildschirm, die Farbe und die Meldung nach dem Verkauf nutzen denselben Betrag: Erlös minus Einkauf minus Zugticket. Die Differenz pro Stück lässt das Ticket weg; das Ticket hat eine eigene Zeile. Rot ist Verlust, Grün ist Gewinn. Während du reist, sagt das Spiel nicht, dass du schon in der Stadt bist: Du bist unterwegs, und kurz vor der Ankunft kommst du an.
Kosten, Erträge und Limits
Dein Respekt steigt mit dem Gewinn, nicht mit dem Umsatz. Auch deine Saisonwertung zählt nur den Gewinn. Sanftes Prestige wirft deine Ladung weg.
Tipps
Fallstricke
Viertel
Was es ist
Wem die Ecke gehört, der entscheidet, wer dort arbeitet. Jede Stadt hat Viertel, insgesamt 21. Du beanspruchst ein Viertel mit Energie und Straßengeld. Ein Anspruch hält 3 Stunden. Danach ist das Viertel wieder frei.
Wo du es findest
Mehr, Viertel.
So funktioniert's
Beanspruch ein freies Viertel oder schnapp dir ein besetztes. Schnappen kostet den Anspruchspreis plus 400. Ein Viertel deiner eigenen Familie kannst du nicht schnappen. Der bisherige Boss bekommt ein Signal mit deinem Namen, dem Viertel und der Stadt. Bei einem leeren Viertel nicht. Wenn das Team ein Viertel freigibt oder neu zuteilt, geht dasselbe Signal raus, als Team markiert.
Jedes Viertel, das du in deiner aktuellen Stadt hältst, gibt 5% mehr Geld aus Verbrechen, bis 15%. Dieser Bonus addiert sich zu Ausrüstung und Serie (siehe Verbrechen). Er steht unter Straße und als kurzer Hinweis bei Verbrechen, nicht unter dem Header. Ein Viertel gibt keinen Casinobonus.
Schutzgeld: Einmal pro 30 Minuten kassierst du 25% des Anspruchspreises. Das kostet 3 Energie und gibt 5 Druck. Netto ist, was du schon kassiert hast, plus was noch zu erwarten ist, minus die Anspruchskosten. Diese Aufschlüsselung steht unter dem Betrag.
Kosten, Erträge und Limits
Das erste Schutzgeld kannst du erst nach der Abklingzeit kassieren. Dein Respekt steigt mit der Auszahlung.
Tipps
Fallstricke
Coup
Was es ist
Ein Mann ist ein Überfall, eine Familie ist eine Operation. Mitglieder stecken Energie rein. Jeder bekommt seinen Anteil zum Verbrechenssatz, und zusammen verdient ihr pro Kopf mehr als allein.
Wo du es findest
Mehr, Familie, solange du Mitglied bist.
So funktioniert's
Das Ziel ist 72 Energie. Jeder Klick kostet 4 Energie. Jedes Mitglied steckt pro Runde höchstens 24 Energie rein.
Die Uhr startet beim ersten Beitrag. Der Coup zahlt aus, sobald das Ziel voll ist, oder nach 30 Minuten mit dem, was drin ist. Hat er bis dahin weniger als 24 Energie, zahlt er aus, sobald er 24 erreicht.
Der Satz pro Energie ist, was das beste Verbrechen pro Energie beim Durchschnittsrang der Teilnehmer zahlt. Jeder Teilnehmer zählt zum Durchschnitt, auch unter Rang Soldat.
Dein Grundanteil ist deine Energie × der Satz × der Teamwork-Bonus. Der Teamwork-Bonus ist ×1,25 bei zwei Teilnehmern, ×1,4 bei drei und ×1,5 bei vier oder mehr. Allein ist er ×1.
Beim ersten Klick wählst du deine Rolle: Muskel, Fahrer, Aufpasser oder Fixer. Diese Rolle bleibt die ganze Runde. Zählt mindestens ein anderer Teilnehmer für den Teamwork-Bonus und hat niemand sonst deine Rolle, bekommst du 10% deines Grundanteils obendrauf. Allein zählt die Rolle nicht.
Dein eigener Geldbonus fügt deinem Grundanteil höchstens 25% hinzu.
Du zählst als Teilnehmer ab 8 Energie. Teamwork-Bonus und Rollenbonus gelten ab Rang Soldat und nach 24 Stunden Mitgliedschaft. Wer gerade beigetreten ist oder die Familie gewechselt hat, bekommt bis dahin nur den Grundanteil.
Jedes Mitglied bekommt höchstens 6 Coup-Auszahlungen pro Tag. Nach einer Auszahlung wartet die Familie 20 Minuten.
Danach bekommt jeder Teilnehmer eine Meldung mit Grundanteil, Teamwork-Bonus, Rollenbonus und persönlichem Bonus. Vorher zeigt der Bildschirm deinen Anteil jetzt und bei vollem Ziel.
Kosten, Erträge und Limits
Das Coup-Upgrade der Familie gibt Teilnehmern, die für den Teamwork-Bonus zählen, bis zu 20% extra auf ihren Grundanteil.
Tipps
Fallstricke
Familienkasse
Was es ist
Was in der Familienkasse liegt, gehört der Familie. Die Familienkasse ist das gemeinsame Straßengeld der Familie. Mitglieder zahlen ein. Nur der Boss hebt ab, innerhalb fester Grenzen.
Wo du es findest
Mehr, Familie.
So funktioniert's
Du kannst ab $100 einzahlen, auch wenn du im Krankenhaus liegst.
Nur der Boss kann abheben, ab demselben Minimum, höchstens $5.000 pro Abhebung. Danach wartet der Boss 40 Sekunden, bevor er wieder abhebt. Der Abheben-Button zählt diese Wartezeit live herunter und wird von selbst wieder aktiv. Eine zu frühe Abhebung lehnt das Spiel mit einer Meldung ab. Eine Einzahlung bestätigt das Spiel sofort.
Das Kassen-Upgrade erhöht dieses Maximum pro Abhebung um $5.000 pro Stufe, bis $25.000 extra. Das gilt sofort für die ganze Familie.
Kosten, Erträge und Limits
Im Krankenhaus kannst du nicht abheben. Einzahlen geht. Zusätzliche Plätze, Upgrades und Unterhalt werden aus der Familienkasse bezahlt.
Tipps
Fallstricke
Familie
Was es ist
Blut ist dicker als Wasser, und die Familie vergisst nichts. Eine Familie teilt Mitgliederliste, Familienkasse, Coup und Upgrades. Du bist in höchstens einer Familie. Der Gründer ist der Boss.
Wo du es findest
Mehr, Familie.
So funktioniert's
Gründen kostet $250.000 und geht ab Rang Capo. Der Name hat 3 bis 20 Zeichen.
Du startest mit 25 Plätzen. Je 5 zusätzliche Plätze kosten $25.000 aus der Familienkasse, bis 50 Mitglieder.
Einladungen und offene Anfragen verfallen nach 7 Tage. Wer eine schickt, bekommt eine Meldung. Ein Austritt hinterlässt ein Signal für das Mitglied, den Boss und den Unterboss. Ist der Boss das letzte Mitglied, heißt der Button Familie auflösen.
Eine Familie hat höchstens einen Unterboss, ernannt vom Boss. Der Unterboss nimmt Anfragen an oder lehnt sie ab, lädt ein, entfernt normale Mitglieder, regelt die Anwerbung und ruft die Familie zum Coup; alles landet im Protokoll. Kasse, Upgrades, Logo und Beschreibung bleiben beim Boss. Geht der Boss, folgt zuerst der Unterboss, sonst der vom Boss gewählte Nachfolger, sonst das dienstälteste Mitglied.
Die Bestätigung für ein Upgrade nennt den wöchentlichen Unterhalt nach diesem Kauf.
Upgrades: Schutz, Verbrechens-Cash, Coup, Familienkasse und Knast-Bestechung. Nur der Boss kauft sie, Stufe für Stufe, aus der Familienkasse.
Der Coup-Topf und das Kassenlimit gelten sofort für die ganze Familie. Die persönlichen Vorteile (Schutz, Verbrechens-Cash, günstigere Knast-Bestechung und Rache) greifen erst ab Rang Capo und wenn du 3 Tage Mitglied bist.
Verbrechens-Cash: plus 2% pro Stufe, bis 10%. Das ist der letzte Faktor in der Geldberechnung eines Jobs (siehe Verbrechen).
Coup und Familienkasse: siehe die Karten Coup und Familienkasse. Knast-Bestechung: 6% günstiger pro Stufe, bis 30%. Im Krankenhaus zahlst du immer den vollen Preis.
Schutz: Jede Stufe nimmt bei drei Dingen mehr weg. Ein Mord gegen ein Mitglied wird unwahrscheinlicher, ein Angreifer greift weniger Beute ab, und ein niedergestrecktes Mitglied liegt kürzer im Krankenhaus. Der Effekt ist auf der höchsten Stufe am größten. Stufe eins kostet $150.000, die höchste Stufe $3.000.000.
Ab Schutzstufe 1 bekommt die Familie eine Warnung, wenn ein Mitglied angegriffen wird. Ab Stufe 2 siehst du, wer deine Feinde sind. Ab Stufe 4 gilt Rache. Auf der höchsten Stufe gilt die Omertà: Ein Mord gegen ein Mitglied kostet den Schützen $100.000 extra.
Rache: Greift jemand ein Mitglied an, hat die Familie 24 Stunden lang ein Racherecht gegen diesen Spieler. Du bekommst 5% mehr Siegchance, wenn du ihn angreifst, und darfst über einen größeren Rangabstand angreifen, bis 3 Ränge. Bei einem Mord gegen ihn bekommst du außerdem 4% mehr Chance.
Kosten, Erträge und Limits
Unterhalt: Alle 7 Tage gehen 2% dessen, was die Familie für Upgrades ausgegeben hat, aus der Familienkasse. Kann die Kasse nicht zahlen, fallen die Vorteile eine Stufe. Schutz ist das teuerste Upgrade. Ein Mord gegen ein geschütztes Mitglied kann $100.000 extra kosten.
Tipps
Fallstricke
Crew
Was es ist
Jungs, die die Drecksarbeit machen, während du schläfst. Deine Crew baut stündliche Einnahmen für dich auf. Sie gehört dir, nicht der Familienkasse.
Wo du es findest
Dienste. Ab Rang Soldat.
So funktioniert's
Du heuerst höchstens 5 Crewmitglieder an.
Das erste kostet 650. Jedes weitere kostet 450 mehr.
Sie bringen 160 pro Stunde. Höchstens 10 Stunden sammeln sich an.
Anheuern sichert den bereits fälligen Lohn. Das neue Crewmitglied zählt erst ab diesem Moment.
Kosten, Erträge und Limits
Abholen steckt das Geld in deine Tasche. Sanftes Prestige lässt deine Crew in Ruhe.
Tipps
Fallstricke
Respekt
Was es ist
Auf der Straße zählt dein Name mehr als deine Brieftasche. Respekt ist kein Geld. Jede Geldauszahlung gibt 12% des Betrags als Respekt. Über 8.000 wächst er langsamer: der Zuwachs mal 8.000 geteilt durch deinen aktuellen Respekt, mindestens eins. Du startest mit 250. Die Rangliste sortiert danach.
Wo du es findest
Im HUD, unter Spieler, und die Meilensteine unter Prestige.
So funktioniert's
Jede Geldauszahlung erhöht deinen Respekt um 12% des Geldes, dann greift die weiche Kurve über 8.000. Ein fester Respektbonus bei einem Mord bleibt fest.
Es gibt 18 Meilensteine, von 1.000 bis 500.000 Respekt.
Der erste Meilenstein zahlt $200. Der letzte zahlt $55.000 und 80 Einfluss.
Einen erreichten Meilenstein holst du dir selbst ab. Sanftes Prestige merkt sich, welche du schon abgeholt hast.
Kosten, Erträge und Limits
Jeden Meilenstein holst du einmal ab, und er zählt nicht für die Saisonwertung.
Tipps
Fallstricke
Einfluss
Was es ist
Geld verdienst du zurück, Einfluss nicht. Einfluss ist die Währung, die Prestige überlebt. Du kaufst damit Stil. Er gibt keine Stärke.
Wo du es findest
Prestige zeigt dein Guthaben. Im Stil im Arsenal zahlst du bestimmte Teile damit.
So funktioniert's
Jedes sanfte Prestige gibt 175 Einfluss.
Tag sieben der Login-Serie gibt 55 Einfluss.
Manche Respekt-Meilensteine geben Einfluss. Der letzte gibt 80.
Kosten, Erträge und Limits
Einfluss bleibt bei sanftem Prestige erhalten. Du gibst ihn für Titel, Abzeichen, Motto oder Namensfarbe aus.
Tipps
Fallstricke
Ränge und Ansehen
Was es ist
Jeder Titel muss verdient werden. Dein Rang wächst mit deinem Ansehen. Er gibt selbst keine Stärke, öffnet aber neue Dinge. Jede Beförderung gibt volle Energie, ein höheres Energiemaximum (100 auf dem niedrigsten Rang, 165 als Don) und ab dem dritten Rang einen Fähigkeitspunkt für Angriff oder Verteidigung. Die höchsten Ränge verlangen mehr als nur Ansehen.
Wo du es findest
Im HUD und unter Spieler, neben deinem Namen. Fähigkeitspunkte gibst du dort aus, wo das HUD sie anbietet.
So funktioniert's
Die Leiter: Straßenratte, Komplize, Soldat, Vollstrecker, Capo, Leutnant, Rechte Hand, Unterboss, Consigliere, Boss, Pate, Don.
Ein Fähigkeitspunkt gibt plus eins Angriff oder plus eins Verteidigung. Das zählt sehr wohl in Kämpfen.
Jeder abgeschlossene Abschnitt deiner Ansehensleiste füllt deine Energieleiste komplett.
Kosten, Erträge und Limits
Sanftes Prestige setzt Rang und Fortschritt zurück. Ungenutzte Fähigkeitspunkte verfallen; bereits verteilter Angriff und Verteidigung bleiben. Du startest wieder als Straßenratte.
Tipps
Fallstricke
Saison und Ranglisten
Was es ist
Jede Saison eine neue Chance, der Stadt zu zeigen, wer der Boss ist. Eine Saison dauert 30 Tage. Deine Saisonwertung ist das Geld, das du diese Saison mit Verbrechen, Abholen, Kämpfen (ein erfolgreicher Mord eingeschlossen), dem Coup und Schmuggelgewinn verdient hast. Am Ende geht nur die Wertung auf null.
Wo du es findest
Prestige, Block Saison. Die Respekt-Rangliste steht unter Spieler.
So funktioniert's
Die Saisonrangliste zeigt die Top 25.
Die Spielerliste öffnet nach Rang: zuerst Prestige-Sterne, dann Rang, dann verborgener Fortschritt innerhalb dieses Rangs, dann Respekt. Spieler, die ihren Rang verbergen, stehen trotzdem in der Liste. Der Button Respekt sortiert nach dem Respekt ihrer ganzen Karriere. Bots stehen getrennt.
Kosten, Erträge und Limits
Zählt: Verbrechen, Abholen, Kämpfe, ein erfolgreicher Mord, der Coup und Schmuggelgewinn nach dem Zugticket. Zählt nicht: Hehler, Ausschlachten, Würfeln, Straßenrennen, VIP-Nacht, geliehenes Geld, der Login-Bonus und andere tägliche Belohnungen, Respekt-Meilensteine und Casinogewinne.
Tipps
Fallstricke
Straßenrausch
Was es ist
Wenn die Stadt brodelt, liegt das Geld auf der Straße. Der Straßenrausch kommt in einem festen Rhythmus wieder. Während der aktiven Phase zahlt jedes Verbrechen mehr Geld, der Straßenauftrag eingeschlossen.
Wo du es findest
Die Leiste unter Straße und das Event-Blatt.
So funktioniert's
Eine Runde dauert 1 Stunde. 25 Minuten davon ist aktiv.
In der aktiven Phase wird dein Geld aus Verbrechen mit ×1,45 multipliziert. Dieser Faktor kommt, nachdem Ausrüstung, Viertel und Serie addiert sind (siehe Verbrechen).
Die Rangliste zeigt die Top 8 dieser Runde. Eine neue Runde setzt deine persönliche Wertung zurück.
Kosten, Erträge und Limits
Wirkt nur auf Geld aus Verbrechen und Aufträgen während der aktiven Phase. Energie gibt es nicht zu kaufen.
Tipps
Fallstricke
Sanftes Prestige
Was es ist
Neu anfangen, aber mit einem Namen, den die Straße nicht vergisst. Du wirfst deinen Aufstieg weg und kommst als härterer Brocken zurück. Möglich ab Rang Don, und nicht, solange ein Kredit offen ist oder du eingesperrt bist.
Wo du es findest
Mehr, Prestige.
So funktioniert's
Du gewinnst einen dauerhaften Bonus auf deine Beute: Jeder Job, jeder Coup, jede Schlägerei und jeder Mord zahlt mehr. Jeder neue Rang macht diesen Bonus größer, bis zur Obergrenze.
Du bekommst Einfluss für den Stil, und deine ersten Prestiges bringen eine Medaille.
Du verlierst: Rang und Fortschritt, Straßengeld (etwas Startgeld behältst du), deine Geschäfte, deine Viertel und Casinotische, ungenutzte Fähigkeitspunkte, deinen Druck, deine Serie und laufende Timer. Du fängst in Rotterdam neu an.
Kosten, Erträge und Limits
Du behältst: Bank, Waffen und Autos, Angriff und Verteidigung (bereits verteilte Fähigkeitspunkte bleiben), Familie, Crew, Respekt, Erfolge, Meisterschaft, Saisonwertung, Einfluss und Stil. Geld, das noch in deinen Geschäften oder in der Geldwäsche steckt, geht vorher auf die Bank.
Tipps
Fallstricke
Erfolge
Was es ist
Jede Medaille ist eine Zeile in deiner Akte. Erfolge sind Marken für Meilensteine: Ränge, Verbrechen, Coups, Kämpfe, Schmuggel, Städte, Prestige und Geschäfte. Es gibt 42. Sie geben keine Kampfkraft.
Wo du es findest
Prestige, Block Erfolge. Auf dem Profil eines anderen nur, wenn dieser Spieler seine Erfolge zeigt.
So funktioniert's
Das Spiel setzt einen Erfolg, sobald dein Zähler die Zahl erreicht.
Sanftes Prestige behält sie.
Kosten, Erträge und Limits
Manche Erfolge haben eine Belohnung im Katalog. Die Marke selbst ist der Beweis.
Tipps
Fallstricke
Stil
Was es ist
Ein guter Anzug sagt mehr als tausend Worte. Titel, Abzeichen, Motto und Namensfarbe sind fürs Schaufenster. Es gibt 26 Teile. Sie ändern nichts an Geld, Energie oder Kämpfen. Du kaufst ein Teil mit Straßengeld oder mit Einfluss. Keins von beiden kauft dir Stärke.
Wo du es findest
Arsenal, Block Stil.
So funktioniert's
Kauf ein Teil. Der günstigste Preis in Straßengeld ist $1.500. Der günstigste Preis in Einfluss ist 60.
Kaufen legt es nie an. Du wählst Nutzen im Shop, wenn du es tragen willst. Ein Teil pro Slot.
Anlegen und Ablegen tauscht, was in einem Slot ist. Ablegen behält das Teil in deiner Sammlung.
Kosten, Erträge und Limits
Im Krankenhaus kannst du nicht kaufen. Tauschen geht immer. Sanftes Prestige behält, was du besitzt und trägst. Andere Spieler sehen deinen Titel, dein Abzeichen, dein Motto und deine Namensfarbe neben deinem Namen. Ein getragener Titel steht als Zeile unter dem Nickname auf dem Profil, in der Forenliste und beim Beitrag. Der Header zeigt keinen Titel.
Tipps
Fallstricke
Casino
Was es ist
Die Bank gewinnt immer, außer du bist die Bank. Blackjack und Roulette öffnen ab Rang Vollstrecker. Jede Stadt hat 2 Tische pro Spiel. Du spielst an einem Tisch, kaufst einen leeren Tisch oder übernimmst einen Tisch, dessen Bank platzt.
Wo du es findest
Mehr, Casino.
So funktioniert's
Der Kauf kostet $50.000 für die Lizenz plus $5.000 Startkapital, insgesamt $55.000. Nur in der Stadt, in der du bist. Eine andere Stadt zeigt keinen Kaufbutton.
Der Besitzer legt den Mindest- und den Höchsteinsatz fest. Der Mindesteinsatz liegt bei mindestens $50, der Höchsteinsatz bei höchstens $500.000.
Als Spieler setzt du bis zum Tischmaximum, auch wenn die Bank einen vollen Gewinn nicht zahlen kann. Du bekommst nie mehr ausgezahlt, als in der Bank liegt, und nie mehr als $18.000.000 pro Runde. Die Bank selbst darf über diesem Betrag liegen. Ein Spielerverlust geht in die Bank, auch wenn sie schon über $18.000.000 liegt.
Das Tischmaximum beim Roulette gilt für alle Chips eines Drehs zusammen.
Die Bank sprengen: Kann die Bank den Gewinn nicht voll zahlen, bekommst du trotzdem etwas ausgezahlt, und bleibt weniger als $5.000 in der Bank, wirst du Besitzer. Die Bank steht dann auf null. Die Historie des Vorbesitzers wird gelöscht, die Limits gehen auf Standard zurück und der Tisch öffnet sich. Du und der Vorbesitzer bekommt beide ein Signal und eine Nachricht. Du siehst: Du hast die Bank gesprengt! Der Tisch gehört jetzt dir. Das Spielfeld verschwindet sofort und Verwalten öffnet sich für diesen Tisch, mit den Limits und der Bank. An deinem eigenen Tisch spielst du nicht.
Keine Übernahme bei leerer Bank ohne Auszahlung, bei einem genau gedeckten Gewinn oder bei einem Gewinn an deinem eigenen Tisch.
In der Lobby steht Übernahme möglich am Tisch eines anderen, sobald die Bank unter dem Höchsteinsatz liegt.
Hast du schon 3 Tische, kannst du keinen weiteren kaufen oder übernehmen. Dann darfst du nur setzen, was die Bank voll auszahlen kann. Eine einzelne Zahl zeigt dann ihr eigenes Maximum auf Basis von 36. Der Tisch warnt dich davor, bevor du drehst. Eine abgelehnte Übernahme bleibt beim Vorbesitzer. Bei leerem Einsatz bleibt diese Warnung verborgen.
Fehlt dir ein Tisch bis 3 und ein Gewinn würde den Tisch übernehmen, steht die Warnung neben Drehen und neben Geben. Passt der Gewinn in die Bank oder ist der Einsatz leer, bleibt die Warnung verborgen. Bei zwei oder drei Tischen heißt das Maximum Einsatzlimit. Während einer offenen Hand zeigen Bank und Max-Auszahlung den Einsatz nicht ein zweites Mal.
Nach einer Übernahme startet die Bank leer; zahl Bargeld ein, damit du auszahlen kannst. Das ist so gewollt, kein Bug. Der Gewinn war größer als die Bank, also wurde die ganze Bank ausgezahlt und der Gewinner ist Besitzer. Die Auszahlungsregel ändert sich nicht.
Ein Einsatz über dem Maximum wird nicht stillschweigend ignoriert. Der Bildschirm zeigt einen Hinweis und der Einsatz geht nicht durch.
Kannst du an einem Tisch nicht spielen, wird der Grund angezeigt. Bei 3 Tischen sagt Blackjack sofort, dass der Einsatz höchstens die Bank geteilt durch 8 ist.
Stehen lässt den Dealer ausspielen. Gewinn, Unentschieden oder Verlust, mit Betrag, bleibt bis Neue Hand auf dem Bildschirm. In der Lobby öffnet Verwalten an deinem eigenen Tisch Mindest- und Höchsteinsatz und die Bank. In der Tischliste für Blackjack und für Roulette öffnet Verwalten dieselben Limits und die Bank für diesen Tisch.
Unter 3 Tischen zeigt Verwalten beim Blackjack das Tischmaximum. Ein Einsatz bis zu diesem Maximum ist erlaubt, auch wenn die Bank den Gewinn nicht deckt. Bei 3 Tischen zeigt Verwalten den niedrigeren Wert aus Tischmaximum und Bank geteilt durch 8. Der Text nennt dieses Banklimit, und die Spanne, die Spieler sehen, nutzt denselben niedrigen Betrag.
Ein Tisch, der seit 4 Stunden geschlossen ist, wird wieder frei. Eine Entnahme aus der Bank lässt mindestens $5.000 übrig und geht einmal pro 10 Minuten.
Kosten, Erträge und Limits
Außenwetten zahlen 1:1. Ein Natural Blackjack zahlt 3:2. Eine einzelne Zahl zahlt das 36-Fache. Am Tischlimit begrenzt die Bank geteilt durch 8 (Blackjack) oder 3 (Außenwetten) den Höchsteinsatz – das ist nicht die Auszahlung an den Spieler. An deinem eigenen Tisch spielst du nicht. Casinogewinne zählen nicht für die Saisonwertung.
Tipps
Fallstricke
Würfel
Was es ist
Zwei Würfel gegen die Bordsteinkante. Würfel ist ein Straßentisch ohne Bank und ohne Übernahme. Er gehört zum Casino, nicht zur Familienkasse.
Wo du es findest
Mehr, Casino, der Würfeltisch. Ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Du setzt mindestens $50. Dein Höchsteinsatz hängt von deinem Rang ab: Je höher der Rang, desto mehr darfst du setzen.
Du wählst niedrig (zwei bis sechs), sieben oder hoch (acht bis zwölf) und wirfst zwei faire Würfel. Das Ergebnis folgt nur aus den Augen. Niedrig und hoch gewinnen mit 41,67% Chance und zahlen 0,95 : 1. Sieben gewinnt mit 16,67% Chance und zahlt 4,8 : 1. Fällt bei niedrig oder hoch eine Sieben, bekommst du deinen Einsatz zurück.
Auf Dauer behält das Haus 2,08% bei niedrig und hoch und 3,33% bei sieben.
Ein Einsatz über $500 gibt 1 Druck. Dann wartest du 30 Sekunden. Nur ein Gewinn bringt Respekt: 1% des Nettogewinns, höchstens 50.
Dein letzter Wurf und deine letzten 10 Würfe bleiben auf dem Bildschirm, auch nach einem Neuladen. Ist ein Tageslimit aktiv, siehst du, wie viel Einsatz dir heute noch bleibt.
Kosten, Erträge und Limits
Zählt nicht für die Saisonwertung. Es gibt keinen Tisch zu kaufen.
Tipps
Fallstricke
Nachrichten
Was es ist
Was du schreibst, steht schwarz auf weiß. Nachrichten sind Gespräche zwischen Spielern. Signale sind Meldungen des Spiels, etwa eine Casino-Übernahme, eine Geldstrafe oder ein Mord. Deine eigene Nachricht zeigt den Nickname des Kontos, mit dem du spielst. Passt der Gesprächsname nicht zu den Nachrichten, nimmt der Titel den anderen Absender. Auf Nachrichten vom Systemkonto kannst du nicht antworten.
Wo du es findest
Nachrichten und das Signal-Panel im HUD.
So funktioniert's
Eine Nachricht hat höchstens 500 Zeichen.
Du schickst höchstens 20 Nachrichten pro Minute.
Links sind verboten. Der Schimpfwortfilter gilt auch hier.
Ein Gespräch löschst du mit dem Mülleimer. Du musst es erst bestätigen.
Ein Signal schließt du mit dem Kreuz. Signale behalten die neuesten Meldungen von heute. Eine ältere Meldung wird als gelesen markiert und fällt aus der Liste. Die Zeile bleibt erhalten.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet nichts. Wird ein Casinotisch übernommen, sehen beide Spieler das in Signale und in Nachrichten.
Tipps
Fallstricke
Forum
Was es ist
Das schwarze Brett der Unterwelt. Das Forum ist getrennt vom Stadtchat und von privaten Nachrichten. Es gibt 4 öffentliche Kategorien. Bist du in einer Familie, siehst du auch das Familienforum: Nur Mitglieder deiner Familie können es lesen und dort posten. Verlass die Familie und diese Tür geht zu. Löst sich die Familie auf, verschwindet das Familienforum.
Wo du es findest
Mehr, Forum. Posten geht ab Rang Komplize.
So funktioniert's
Starte ein Thema in einer Kategorie oder antworte auf ein bestehendes.
Ein Titel hat höchstens 100 Zeichen. Ein Beitrag höchstens 4.000.
Zwischen zwei deiner Beiträge liegt mindestens 30 Sekunden.
Deinen eigenen Beitrag kannst du bis 15 Minuten nach dem Posten bearbeiten oder löschen. Löschen fragt erst nach einer Bestätigung.
Fett, kursiv und Verweise auf Spieler (Name), Familien (ID oder eindeutiger Name) und Themen per Tag sind erlaubt; siehe Legende. Andere Links und HTML lehnt das Forum ab.
In einer archivierten Kategorie kannst du noch mitlesen, aber kein neues Thema starten.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet nichts. Mit Schreibsperre bleibt der Button gesperrt, bis die Strafe endet.
Tipps
Fallstricke
Stadtchat
Was es ist
Was in der Stadt gesagt wird, bleibt in der Stadt. Kurze Nachrichten für die Stadt, in der du gerade bist. Keine Links, keine Beleidigungen.
Wo du es findest
Der Stadtchat in deiner Stadt. Ab Rang Straßenratte.
So funktioniert's
Eine Nachricht hat 1 bis 240 Zeichen.
Du schickst höchstens 1 Nachricht pro 8 Sekunden.
Du kannst 5-mal pro 1 Minute melden.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet nichts. Im Zug ist der Chat zu. Eine Stummschaltung, ein Bann oder eine Forum-Schreibsperre blockiert den Chat, bis diese Strafe endet. Die Meldung nennt diese Zeit. Dieselbe Sperre gilt für das Forum, eine private Nachricht, deine Bio, eine Überweisungsnotiz und eine Familieneinladung.
Tipps
Fallstricke
Empfehlungen
Was es ist
Wer frisches Blut bringt, wird belohnt. Aber nur, wenn der Neue bleibt. Du teilst deinen Code. Kommt der neue Spieler weit genug, bekommt ihr beide die Belohnung. Es gilt ein Gerät pro Konto, und das Spiel hat Regeln gegen das Stapeln von Konten.
Wo du es findest
Die Empfehlungsseite, verknüpft mit deinem Konto.
So funktioniert's
Dein Code ist 10 Zeichen lang.
Der neue Spieler muss Rang Soldat und eine Login-Serie von 3 Tagen erreichen.
In der Testphase beträgt die Belohnung $25 Premium Points; nach dem Launch $10.000 Straßenbargeld. Das sind getrennte Belohnungen – du bekommst nicht beide auf einmal.
Kosten, Erträge und Limits
Das Spiel begrenzt Anmeldungen: höchstens 5 Vorregistrierungen pro Internetadresse und Stunde.
Tipps
Fallstricke
Login-Serie und Tagesmissionen
Was es ist
Wer jeden Tag sein Gesicht zeigt, wird nicht vergessen. Deinen Login-Bonus holst du einmal am Tag ab. Der Tag wechselt um Mitternacht UTC: in den Niederlanden ist das im Sommer zwei Uhr nachts, im Winter ein Uhr nachts. Verpasst du einen Tag, beginnt deine Serie wieder bei Tag eins. Dazu kommen Tagesmissionen.
Wo du es findest
Das Tages-Panel im HUD.
So funktioniert's
Die Serie hat keine Obergrenze. Die Belohnungen steigen bis Tag 21; ab Tag 21 ist jeder Tag gleich. Jeder 7. Tag gibt Einfluss.
Tag eins gibt $200 und 5 Energie. Ab Tag 21: $4.800 Bargeld und 40 Energie; Tag 7 gibt 55 Einfluss. Die volle Tabelle steht im Handbuch.
Passt die Energie nicht mehr in deinen Balken, bekommst du den Rest als Straßenbargeld. 12% des Bonusbargelds kommen als Respekt dazu.
Tagesmissionen: 5 Verbrechen bringen $750. Kassieren bringt $560. Ein Upgrade bringt $850.
Kosten, Erträge und Limits
Abholen zählt nicht für die Saisonwertung. Der Kaffee an der Ecke ist getrennt von der Serie: 20 Energie einmal am Tag.
Tipps
Fallstricke
Moderation
Was es ist
Auch die Unterwelt hat Regeln und jemanden, der sie durchsetzt. Die Moderation bestraft Konten, die gegen die Regeln verstoßen: mit einer Verwarnung, einer Stummschaltung, einem zeitweiligen Bann oder einem permanenten Bann. Eine Strafe kann auf deinem Konto, deiner Internetadresse oder deinem Gerät liegen. Du kannst Einspruch einlegen.
Wo du es findest
Eine Strafe siehst du beim Einloggen oder wenn eine Aktion abgelehnt wird. Einspruch legst du über den Hinweis ein, den das Spiel zeigt. Das Moderationsprotokoll ist nur für das Team.
So funktioniert's
Ein Junior-Moderator verhängt einen zeitweiligen Bann von höchstens 24 Stunden.
Ein Senior-Moderator von höchstens 168 Stunden.
Nur ein Admin kann einen permanenten Bann oder eine härtere Strafe verhängen.
Jede Strafe wird mit Grund und dem Namen des Teammitglieds festgehalten.
Die Postfach-Nachricht nennt das Teammitglied. Eine Aufhebung schickt ebenfalls eine Postfach-Nachricht.
Eine Verwarnung kann aufgehoben werden. Eine zweite Stummschaltung, während die erste noch läuft, wird abgelehnt. Die Spielerübersicht zeigt den Bankstand neben dem Straßenbargeld.
Kosten, Erträge und Limits
Eine Strafe kann Straßenbargeld oder Bankgeld einbehalten. Wie viel, steht in der Entscheidung. Es ist kein fester Betrag.
Tipps
Fallstricke
Was es ist
Wer sich in der Stadt auskennt, findet auch die Hintertür. Auf einem schmalen Bildschirm sitzen Home (oder Autos, wenn das System an ist), Straße, Casino und Mehr in der Leiste unten. Bank, Arsenal, Marktplatz und der Rest liegen unter Mehr. Auf einem breiten Bildschirm sitzen Autos (wenn an), Straße, Imperium, Bank und Casino in der Leiste, daneben Mehr. Arsenal liegt unter Mehr.
Wo du es findest
Die Leiste unten auf dem Handy und die Leiste unter dem HUD auf großem Bildschirm. Das Handbuch und dieses Dossier liegen unter Mehr.
So funktioniert's
Home ist die Übersicht. Auf dem Handy ist Home kein fester Tab: Wenn Autos an ist, ersetzt Autos den Home-Button in der Leiste; Home öffnest du über das Logo. Ist Autos aus, ist Home der erste Button.
Straße ist der Tab für Verbrechen (in der Leiste heißt er nicht mehr Verbrechen).
Autos und Marktplatz liegen unter Mehr, wenn Autos an ist; auf breitem Bildschirm ist Autos auch ein Hauptbutton.
Lädst du die Seite neu, bleibst du an derselben Stelle.
Das Fragezeichen auf einem Bildschirm öffnet die Karte dieser Funktion in diesem Dossier.
Spieler sucht nach Nickname. Ein eingegebener Name zeigt nur Treffer. Eine leere Zeile zeigt die normale Liste.
Die Statistiken im HUD zeigen Karriere, Verbrechen, Kämpfe, Bargeld, Familie und Erfolge. Ein Abschnitt ohne Daten bleibt verborgen.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet nichts. Passen nicht alle Buttons in die Leiste, scrollst du sie seitwärts.
Tipps
Fallstricke
Konto und Wiederherstellung
Was es ist
Verlier deine Schlüssel und du stehst draußen. Du spielst mit Nickname und Passwort. Eine Sitzung bleibt eine Weile gültig und läuft ab, wenn du lange inaktiv bist.
Wo du es findest
Der Login-Bildschirm. Passwort vergessen steht unter dem Formular.
So funktioniert's
Dein Passwort hat 10 bis 128 Zeichen, mit mindestens einem Buchstaben und einer Ziffer. Dein Nickname darf nicht darin vorkommen.
Nach 5 Fehlversuchen bei einem Konto innerhalb von 15 Minuten wird dieses Konto für 15 Minuten gesperrt.
Passwort vergessen fragt nach deiner E-Mail-Adresse. Gehört sie zu einem Konto, bekommst du einen Code. Der Bildschirm sagt dasselbe, wenn die Adresse unbekannt ist.
Dieser Code kommt von noreply@movetio.nl, wenn du auf Niederländisch spielst, und von noreply@movetio.com in jeder anderen Sprache. Der Bestätigungscode nach der Registrierung, ein Hinweis bei Passwortänderung (auch nach einem Reset-Code) und die Bestätigung eines Löschantrags kommen von derselben Adresse. Links in dieser Mail zeigen auf dieselbe Domain.
Das Formular unter /contact ist nur für Werbung, Partnerschaften und Presse, auch ohne Konto. Fragen zum Spiel warten, bis du eingeloggt bist.
Das Löschen eines Kontos fragt erst nach Nickname und Passwort, dann nach einer Bestätigung mit Enddatum. Abbrechen tut nichts. Die Karenzzeit beträgt 7 Tage. Nach dem Antrag sagt das Spiel, dass die Mail verschickt wurde. Erneutes Einloggen in dieser Zeit storniert den Antrag, mit Hinweis, Signal und Mail.
Solange deine E-Mail nicht bestätigt ist, bleibt eine Leiste unter dem Header. Stadtchat, Forum, private Nachrichten, Überweisungen, Familie, Angriffe, Morde und Casino bleiben zu. 24 Stunden nach der Registrierung ohne Bestätigung schließt die ganze Stadt. Erneut senden, Adresse ändern, Konto löschen, Ausloggen und Kontakt bleiben offen.
Eine neue E-Mail-Adresse zählt erst nach dem Code aus der Mail. Das Spiel gibt immer dieselbe Antwort, auch wenn die Adresse schon zu einem anderen Konto gehört; diese Adresse bekommt keine Mail. Adressänderungen haben ein Stundenlimit, und ein falsches Passwort zählt zur Login-Sperre.
Du bleibst 30 Tage eingeloggt, außer du bist lange inaktiv.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet kein Spielgeld. Der Wiederherstellungscode ist weder Strafe noch Belohnung.
Tipps
Fallstricke
Nickname
Was es ist
Dein Name auf der Straße, für immer in der Akte. Dein Nickname ist dein Name im Spiel, in der Rangliste und auf deinem Profil. Er ist einzigartig. Der Name des Systemkontos ist reserviert.
Wo du es findest
Der Login-Bildschirm, wenn du dein Konto anlegst, und überall, wo ein Spielername erscheint.
So funktioniert's
Länge: 3 bis 16 Zeichen.
Nur Buchstaben, Ziffern, Unterstrich und Bindestrich. Keine Leerzeichen. Der Unterstrich darf nicht am Anfang oder Ende stehen und nicht zweimal hintereinander. Mindestens ein Buchstabe muss drin sein.
Dein Nickname bleibt nach einem Mord und nach sanftem Prestige. Du fängst mit demselben Namen neu an.
Bei der Einzigartigkeit zählt Groß- und Kleinschreibung nicht: Hans und hans sind derselbe Name, auch beim Einloggen.
Namen, die nach Team oder Spiel aussehen (etwa admin, moderator oder movetio), auch in anderer Schreibweise, und Beleidigungen sind nicht erlaubt. Groß- oder Kleinschreibung macht keinen Unterschied.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet nichts. Ein schon vergebener Name wird abgelehnt.
Tipps
Fallstricke
Profiltext
Was es ist
Lass die Stadt wissen, wer du bist, oder lass sie raten. Dein Profil ist eine Karte: ein rundes Foto auf einem Stadtstreifen, dann Rang, Respekt, Bargeld und Erfolge. Ein Schloss heißt, dass andere dieses Feld nicht sehen. Deine eigenen Zahlen siehst du weiterhin. Bearbeiten liegt in einem Panel, nicht offen auf der Seite. Nachricht und Bargeld senden sitzen im Header eines fremden Profils. Fotos werden erst geprüft. Was du verbirgst (Rang, Respekt, Stadt, Familie, Erfolge, Bargeld oder Statistiken), bleibt für andere verborgen, auch in Listen und in der Suche. Verbirgst du deinen Rang, bleibt er auch in Listen verborgen. Wie viel Straßenbargeld jemand bei sich hat, ist nie öffentlich. Die Suche nach einem Namensteil nutzt dieselbe Liste wie Spieler. Verborgener Rang und Respekt bleiben verborgen.
Wo du es findest
Dein eigenes Profil, über deinen Namen. Ein fremdes Profil öffnest du über dessen Namen.
So funktioniert's
Der Text hat höchstens 400 Zeichen.
Keine Links und keine Beleidigungen. Derselbe Filter wie bei Nachrichten.
Zwischen zwei Änderungen liegt 15 Sekunden.
Ein neues Foto wird erst geprüft. Bis dahin siehst nur du es, mit dem Label in Prüfung. Andere sehen nur ein freigegebenes Foto.
Dein Profil zeigt den Stil, den du gekauft hast. Der Button öffnet den Shop im Arsenal.
Unter dem Namen steht, seit wann das Konto existiert, im Datumsformat deiner Sprache. Fehlt dieses Datum, bleibt die Zeile verborgen.
Ohne Foto siehst du eine goldene Silhouette mit Fedora. Ein Foto in Prüfung trägt ein kleines Label, keinen Balken quer übers Foto.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet nichts. Der Stil an deinem Namen kommt von den Teilen, die du trägst, nicht aus deiner Bio. Die Titelzeile steht unter dem Nickname. Der Chip daneben zeigt, ob das Teil angelegt ist.
Tipps
Fallstricke
Bot-Schutz
Was es ist
Manchmal verlangt das Spiel einen kurzen Check, dass du kein Bot bist.
Wo du es findest
Auf dem Bildschirm, wo der Check nötig ist. Du siehst ihn nur, wenn er nötig ist.
So funktioniert's
Folg der kurzen Anweisung auf dem Bildschirm; danach spielst du einfach weiter.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet kein Spielgeld.
Tipps
Fallstricke
Devblog
Was es ist
Öffentliche Updates zum Bau von Movetio. Beiträge sind mehrsprachig (NL/EN) und folgen deiner Sprachwahl.
Wo du es findest
Öffne /devblog oder wähl Devblog unter Mehr oder im Footer der Login-Seite.
So funktioniert's
Jeder kann Beiträge ohne Login lesen.
Kommentare siehst und schreibst du nur eingeloggt.
Das Team kann Kommentare ausblenden oder löschen.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet nichts.
Tipps
Fallstricke
Online-Status
Was es ist
Der grüne Punkt heißt, dass jemand vor Kurzem online war. Das kannst du unter Datenschutz verbergen.
Wo du es findest
Profil → Datenschutz → Online-Status. Auch bei Spieler, Überweisungen, im Stadtchat und im Forum.
So funktioniert's
Schalt Online-Status aus, damit du nicht mehr online erscheinst, auch auf deinem eigenen Profil.
Moderatoren und Admins sehen deinen Online-Status trotzdem.
Kosten, Erträge und Limits
Kostet nichts.