Guia do jogo
1 min de leitura
Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.
Viagem e cidades
O que é
Cada cidade tem as próprias ruas e os próprios trampos. Você começa em Roterdã. Amsterdã abre na patente Capanga, Haia na patente Tenente. Tem 3 cidades. Trampos e negócios novos olham a cidade em que você está.
Onde fica
A ficha da cidade no HUD, na estação.
Como funciona
Cada viagem custa 1 de energia mais uma passagem.
Roterdã – Haia: $300, 4 minutos.
Haia – Amsterdã: $600, 8 minutos.
Roterdã – Amsterdã: $900, 12 minutos.
Quando o trem chega, você vê a cidade nova na hora. Você só paga a viagem uma vez, mesmo se clicar duas vezes.
Custos, retornos e limites
Enquanto está no trem, tudo ligado a uma cidade congela, igual na cadeia. Você também não saca grana nem recolhe renda de negócios. Pode abrir Carros e Mercado pra olhar, mas mutações ficam congeladas. Ainda pode melhorar propriedades e mudar os limites da própria mesa de cassino.