Guia do jogo

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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.

Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.

Pro Manual

Enviar grana

O que é

Um envelope debaixo da mesa, mas o banco está de olho. Você manda grana do banco pra outro jogador. A origem é banco. A grana da rua fica no bolso. O jogo fica com uma taxa.

Onde fica

Banco, na transferência, e no perfil de outro jogador. A partir da patente Comparsa.

Como funciona

Escolha o destinatário e um valor, no máximo $50.000.000 por transferência.

A trava de patente Comparsa vale pro remetente. Abaixo dessa patente o formulário fica escondido, no banco e no perfil. Um destinatário abaixo dessa patente ainda pode receber a grana.

Você manda no máximo $250.000.000 por dia.

O formulário mostra o que sobra hoje de $250.000.000, e quantas das 60 transferências por 1 hora ainda estão abertas.

A taxa é 5% do valor, com mínimo de $100.

Você manda no máximo 60 por 1 hora.

Uma nota tem no máximo 200 caracteres.

O formulário recusa um valor que, com a taxa, passa do saldo do banco, antes de você enviar.

Em Transferências, o nome do outro jogador linka pro perfil. Um jogador apagado ou morto fica texto puro.

O histórico agrupa por dia: hoje, ontem, ou a data. Cada linha tem a mesma altura. Verde é grana entrando, vermelho é grana saindo. Você vê uma página primeiro, depois carrega mais. Um filtro separa tudo, recebidas, enviadas e o tipo de transferência.

Digite o próprio nome e o formulário recusa na hora, antes de confirmar.

Custos, retornos e limites

Você paga o valor mais a taxa do banco. A taxa é 5%, no mínimo $100. No máximo $50.000.000 por transferência, no máximo $250.000.000 por dia. O destinatário recebe o valor no banco, sem a taxa.

Dicas
Armadilhas