Akta gry

1 min czytania

Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.

Część pierwsza, podstawy prostym językiem, jest w Poradniku.

Do Poradnika

Dzielnice

Co to jest

Kto trzyma róg, ten decyduje, kto na nim pracuje. Każde miasto ma dzielnice, łącznie 21. Zajmujesz dzielnicę za energię i gotówkę z ulicy. Zajęcie trwa 3 godz. Potem dzielnica znów jest wolna.

Gdzie to znaleźć

Więcej, Dzielnice.

Jak to działa

Zajmij wolną dzielnicę albo przejmij zajętą. Przejęcie kosztuje cenę zajęcia plus 400. Nie przejmiesz dzielnicy własnej rodziny. Poprzedni boss dostaje sygnał z Twoją nazwą, dzielnicą i miastem. Pusta dzielnica nie. Gdy ekipa gry zwalnia albo przydziela dzielnicę, wysyła ten sam sygnał z oznaczeniem ekipy.

Każda dzielnica, którą trzymasz w mieście, w którym jesteś, daje 5% więcej gotówki z przestępstw, do 15%. Ten bonus sumuje się z ekwipunkiem i serią (zob. Przestępstwa). Widnieje na Ulicy i jako krótka notka w Przestępstwach, nie pod nagłówkiem. Dzielnica nie daje bonusu w kasynie.

Haracz: raz na 30 min zbierasz 25% ceny zajęcia. To kosztuje 3 energii i daje 5 presji. Netto to to, co już zebrano, plus to, czego jeszcze można się spodziewać, minus koszt zajęcia. To rozbicie widnieje pod kwotą.

Koszty, zyski i limity

Pierwszy haracz zbierzesz dopiero po odnowieniu. Twój szacunek rośnie z wypłatą.

Wskazówki
Pułapki