Das Dossier
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Teil zwei des Handbuchs. Eine Karte pro Funktion, geschrieben wie die Akte, die die Polizei über dich führt, oder die Akte, die die Familie über die Stadt führt. Hier stehen die genauen Regeln und Formeln. Jede Zahl kommt direkt aus dem Spiel.
Teil eins, die Grundlagen in einfacher Sprache, steht im Handbuch.
Viertel
Was es ist
Wem die Ecke gehört, der entscheidet, wer dort arbeitet. Jede Stadt hat Viertel, insgesamt 21. Du beanspruchst ein Viertel mit Energie und Straßengeld. Ein Anspruch hält 3 Stunden. Danach ist das Viertel wieder frei.
Wo du es findest
Mehr, Viertel.
So funktioniert's
Beanspruch ein freies Viertel oder schnapp dir ein besetztes. Schnappen kostet den Anspruchspreis plus 400. Ein Viertel deiner eigenen Familie kannst du nicht schnappen. Der bisherige Boss bekommt ein Signal mit deinem Namen, dem Viertel und der Stadt. Bei einem leeren Viertel nicht. Wenn das Team ein Viertel freigibt oder neu zuteilt, geht dasselbe Signal raus, als Team markiert.
Jedes Viertel, das du in deiner aktuellen Stadt hältst, gibt 5% mehr Geld aus Verbrechen, bis 15%. Dieser Bonus addiert sich zu Ausrüstung und Serie (siehe Verbrechen). Er steht unter Straße und als kurzer Hinweis bei Verbrechen, nicht unter dem Header. Ein Viertel gibt keinen Casinobonus.
Schutzgeld: Einmal pro 30 Minuten kassierst du 25% des Anspruchspreises. Das kostet 3 Energie und gibt 5 Druck. Netto ist, was du schon kassiert hast, plus was noch zu erwarten ist, minus die Anspruchskosten. Diese Aufschlüsselung steht unter dem Betrag.
Kosten, Erträge und Limits
Das erste Schutzgeld kannst du erst nach der Abklingzeit kassieren. Dein Respekt steigt mit der Auszahlung.