Guia do jogo
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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.
Patentes e reputação
O que é
Todo título tem que ser conquistado. Sua patente cresce com a sua reputação. Não dá poder sozinha, mas abre coisas novas. Cada promoção dá energia cheia, um máximo de energia maior (100 na patente mais baixa, 165 no Don) e, a partir da terceira patente, um ponto de habilidade pra ataque ou defesa. As patentes mais altas pedem mais do que só reputação.
Onde fica
No HUD e em Jogadores, ao lado do seu nome. Você gasta pontos de habilidade onde o HUD oferece.
Como funciona
A escada: Pivete, Comparsa, Soldado, Capanga, Capo, Tenente, Braço Direito, Subchefe, Consigliere, Patrão, Padrinho, Don.
Um ponto de habilidade dá mais um de ataque ou mais um de defesa. Isso conta nas brigas.
Cada passo concluído na sua barra de Reputação enche a sua barra de energia por completo.
Custos, retornos e limites
Prestígio leve zera sua patente e progresso. Pontos de habilidade não usados expiram; ataque e defesa que você já gastou ficam. Você recomeça como Pivete.