Guia do jogo
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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.
Prestígio leve
O que é
Recomeçar, mas com um nome que a rua não esquece. Você joga fora a subida e volta como um peso mais pesado. Possível a partir da patente Don, e não enquanto tiver empréstimo aberto ou estiver trancado.
Onde fica
Mais, Prestígio.
Como funciona
Você ganha um bônus permanente no saque: todo trampo, pontuação, briga e assassinato paga mais. Cada nova patente deixa esse bônus maior, até o teto.
Você leva influência pra Visual, e seus primeiros prestígios rendem uma medalha.
Você perde: sua patente e progresso, grana da rua (fica com alguma grana inicial), seus negócios, seus bairros e mesas de cassino, pontos de habilidade não usados, seu calor, sua sequência e seus timers rodando. Você recomeça em Roterdã.
Custos, retornos e limites
Você mantém: banco, armas e rides, ataque e defesa (pontos de habilidade já gastos ficam), família, equipe, respeito, conquistas, maestria, pontuação de temporada, influência e visual. Grana ainda nos seus negócios ou na lavanderia vai pro banco primeiro.