Guia do jogo
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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.
Organised Crime
O que é
Um trampo maior com uma equipe fixa de quatro. O líder coloca a aposta inicial, convida três papéis e divide o butim. Bom equipamento e uma equipe forte ajudam — o como exato fica fora do radar.
Onde fica
Crimes › Crime Organizado (a partir da patente Comparsa).
Como funciona
Dá para entrar a partir da patente Comparsa. Liderar a partir da patente Capanga.
O líder paga $50.000 e escolhe um nome. Depois convida motorista, especialista em bombas e especialista em armas.
Todo mundo precisa estar na mesma cidade. Durante o OC você não pode viajar.
O motorista coloca um carro da garagem (roubado ou do mercado, não do Arsenal). O especialista em bombas compra até 4 bombas a $25.000. O especialista em armas coloca até 4 armas do Arsenal.
Sob cada vaga há um percentual de butim (mínimo 10% por vaga, somando exatamente o total).
Quando todos estão Ready, o líder inicia. Depois de uma contagem curta vem o resultado. O que foi apostado sempre some depois.
Depois vale uma espera de 12 horas antes de começar ou aceitar. Um lobby que não inicia expira após 12 horas.
Custos, retornos e limites
O butim é dividido pelos percentuais do líder. O que você aposta não volta depois do trampo — deu certo ou não.