Guia do jogo

3 min de leitura

Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.

Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.

Pro Manual

Cadeia e prisão

O que é

Atrás das grades o trampo para, mas o relógio segue. Você cai na cadeia de dois jeitos: pela chance de pegarem você antes de um trampo (a partir de 70 de calor) ou depois de um trampo falho com calor alto. O que você não pode fazer na cadeia é o mesmo do hospital. Um suborno custa igual na cadeia e no hospital. Uma prisão ou um trampo falho define o tempo até a soltura.

Onde fica

A barra de detenção acima do jogo. Em Rua você vê na hora quando um trampo dá errado.

Como funciona

Na cadeia depois de uma rolagem falha, primeiro vai a energia do cartão e depois mais 40. A prisão por chance de pegarem só tira 40, ou o resto se você tiver menos.

Pego pela chance de prisão: o trampo não acontece. Você perde 40 de energia, ou o resto se tiver menos. Fica trancado um tempo; a página da cadeia mostra exatamente quanto. Seu calor cai 35. Sem multa.

Cadeia depois de um trampo falho: a energia do cartão já foi, e ainda sai mais 40. Você fica trancado um tempo num relógio diferente do da prisão por chance. Seu calor cai pela metade, mas nunca mais que 35. A multa normal de trampo falho você paga.

Na cadeia ficam congelados: crimes, ataques, viagem, desmanche, Carros, Mercado, o cassino e sacar grana. Você também não gerencia a própria mesa do cassino, nem os limites. Carros e Mercado ficam fechados até você sair. Ainda abertos: Fórum, Manual, Guia do jogo, Mensagens e a página da cadeia com minigames (Maior/Menor e Pegue o sabão). Pontuações contam pro ranking; não encurtam a pena.

Um suborno custa $750 mais $25 por segundo que ainda falta, no mínimo $1.000 e no máximo $20.000. Com a trilha Suborno da cadeia da família, comprar sua saída fica mais barato. No hospital você sempre paga o preço cheio. O botão mostra o preço deste momento e cai com o relógio. Você nunca paga mais do que o valor que estava no botão.

O toast de uma prisão pela chance de pegarem começa com 'Pego pelo calor'. O toast quando a rolagem falha e você ainda vai pra cadeia começa com 'Falhou e preso'.

Exemplo de suborno: o botão mostra o preço deste momento — $750 mais $25 por segundo que ainda falta, dentro dos limites acima.

Custos, retornos e limites

Uma prisão (chance de pegarem antes da rolagem de sucesso) e cadeia depois de um trampo falho têm cada uma o próprio relógio. Quanto tempo ainda falta está na página da cadeia. Só subornar a saída tira 20 de calor; cumprir o tempo não. Quanto mais tempo ainda falta, mais caro o suborno.

Dicas
Armadilhas