Akta gry

2 min czytania

Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.

Część pierwsza, podstawy prostym językiem, jest w Poradniku.

Do Poradnika

Więzienie i areszt

Co to jest

Za kratami Twoja robota staje, ale zegar tyka dalej. Do więzienia trafiasz na dwa sposoby: przez szansę na wpadkę przed robotą (od 70 presji) albo po nieudanej robocie przy wysokiej presji. Czego nie możesz robić w więzieniu, tego samego nie możesz w szpitalu. Łapówka kosztuje tyle samo w więzieniu co w szpitalu. Areszt albo nieudana robota ustala czas do wyjścia.

Gdzie to znaleźć

Pasek zatrzymania nad grą. Na Ulicy widzisz go od razu, gdy robota pójdzie źle.

Jak to działa

Przy więzieniu po nieudanym rzucie najpierw schodzi energia z karty, a potem 40 więcej. Areszt z szansy na wpadkę zabiera tylko 40, albo resztę, jeśli masz mniej.

Wpadka z szansy na wpadkę: robota się nie odbywa. Tracisz 40 energii, albo resztę, jeśli masz mniej. Siedzisz przez jakiś czas; strona więzienia pokazuje dokładnie, jak długo. Presja spada o 35. Bez grzywny.

Więzienie po nieudanej robocie: energia z karty już zeszła, a schodzi jeszcze 40. Siedzisz przez jakiś czas na innym zegarze niż przy wpadce. Presja spada o połowę, ale nigdy o więcej niż 35. Tu płacisz zwykłą grzywnę za nieudaną robotę.

W więzieniu zamrożone są: przestępstwa, ataki, podróże, rozbiórka w dziupli, Auta, Targ, kasyno i wypłata gotówki. Nie zarządzasz też własnym stołem w kasynie, nawet limitami. Auta i Targ zostają zamknięte, dopóki nie wyjdziesz. Nadal otwarte: Forum, Poradnik, Akta gry, Wiadomości i strona więzienia z minigrami (Wyżej/Niżej i Złap mydło). Wyniki liczą się do rankingu; nie skracają wyroku.

Łapówka kosztuje $750 plus $25 za każdą sekundę, która Ci jeszcze została, co najmniej $1 000 i maks. $20 000. Ulepszenie rodziny Łapówki w więzieniu ją obniża. W szpitalu zawsze płacisz pełną cenę. Przycisk pokazuje cenę z danej chwili i spada razem z zegarem. Nigdy nie płacisz więcej, niż widniało na przycisku.

Powiadomienie o areszcie z szansy na wpadkę zaczyna się od „Gliny już Cię miały na oku”. Powiadomienie, gdy rzut się nie uda, a i tak idziesz do więzienia, zaczyna się od „Wpadka i areszt”.

Przykład łapówki: przycisk pokazuje cenę z danej chwili — $750 plus $25 za każdą sekundę, która Ci jeszcze została, w granicach podanych wyżej.

Koszty, zyski i limity

Areszt (szansa na wpadkę przed rzutem na powodzenie) i więzienie po nieudanej robocie mają każde własny zegar. Ile Ci zostało, jest na stronie więzienia. Tylko wykupienie się zdejmuje 20 presji; odsiedzenie wyroku nie. Im więcej zostało do odsiedzenia, tym droższa łapówka.

Wskazówki
Pułapki