Guia do jogo

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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.

Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.

Pro Manual

Informante

O que é

Um amigo na delegacia vale ouro. O informante tira calor e te dá um escudo: enquanto roda, você não é pego em crimes.

Onde fica

Serviços. A partir da patente Comparsa.

Como funciona

O preço é $180 mais $9 por ponto de calor que você carrega, sempre entre $300 e $3.500.

Seu calor cai 48. O escudo dura 14 minutos.

Depois você espera 12 minutos.

Exemplo: com 70 de calor o informante custa $180 mais 70 vezes $9, dentro dos limites.

Custos, retornos e limites

Você paga com grana da rua. Só útil quando você tem calor. Fechado no hospital.

Dicas
Armadilhas