Akta gry
1 min czytania
Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.
Część pierwsza, podstawy prostym językiem, jest w Poradniku.
Wpływy
Co to jest
Gotówkę odrobisz, wpływów nie. Wpływy to waluta, która przetrwa prestiż. Kupujesz za nie styl. Nie dają siły.
Gdzie to znaleźć
Prestiż pokazuje Twoje saldo. W Stylu w Arsenale płacisz nimi za niektóre elementy.
Jak to działa
Każdy miękki prestiż daje 175 wpływów.
Siódmy dzień serii logowań daje 55 wpływów.
Niektóre kamienie milowe szacunku dają wpływy. Ostatni daje 80.
Koszty, zyski i limity
Wpływy zostają po miękkim prestiżu. Wydajesz je na tytuł, odznakę, motto albo kolor nicku.