Guia do jogo
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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.
Hospital
O que é
Quem vai pra rua às vezes volta de maca. O hospital é um timer depois de uma briga perdida, depois que alguém te derruba ou depois de um assassinato falho. Enquanto a alta ainda está no futuro, as mesmas ações de rua ficam congeladas como na cadeia.
Onde fica
A barra de detenção acima do jogo. Uma briga ou um assassinato arma o timer.
Como funciona
Vença um ataque e o outro jogador passa um tempo no hospital.
Perca um ataque e você passa um tempo lá.
Se o assassinato falha, você também passa um tempo. Quanto, a barra de detenção mostra.
Você não joga no cassino. Ainda pode mudar os limites da própria mesa. Pode abrir Carros e Mercado, mas roubar, vender, comprar, consertar, desmanchar, enviar e melhorar ficam congelados.
Um suborno custa igual na cadeia: $750 mais $25 por segundo que ainda falta deitado, de $1.000 a $20.000.
Exemplo de suborno: o botão mostra o preço deste momento — $750 mais $25 por segundo que ainda falta deitado, dentro desses limites.
Custos, retornos e limites
Se você está numa família, ajuda. Com proteção da família você fica menos tempo quando alguém te derruba. A trilha Suborno da cadeia não vale aqui: no hospital você sempre paga o preço cheio.