Akta gry
1 min czytania
Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.
Część pierwsza, podstawy prostym językiem, jest w Poradniku.
Szpital
Co to jest
Kto wychodzi na ulicę, czasem wraca na noszach. Szpital to licznik po przegranej walce, po tym, jak ktoś Cię położył, albo po nieudanym zabójstwie. Dopóki godzina wypisu jest w przyszłości, zamrożone są te same akcje uliczne co w więzieniu.
Gdzie to znaleźć
Pasek zatrzymania nad grą. Licznik uruchamia walka albo zabójstwo.
Jak to działa
Wygrasz atak, a drugi gracz spędza trochę czasu w szpitalu.
Przegrasz atak, a to Ty lądujesz tam na jakiś czas.
Jeśli Twoje zabójstwo się nie uda, też tam lądujesz na jakiś czas. Na jak długo, pokazuje pasek zatrzymania.
Nie zagrasz w kasynie. Limity własnego stołu nadal zmienisz. Auta i Targ możesz otworzyć, ale kradzież, sprzedaż, kupno, naprawa, złomowanie, wysyłka i ulepszanie zostają zamrożone.
Łapówka kosztuje tyle samo co w więzieniu: $750 plus $25 za każdą sekundę, którą musisz jeszcze przeleżeć, od $1 000 do $20 000.
Przykład łapówki: przycisk pokazuje cenę z danej chwili — $750 plus $25 za każdą sekundę, którą musisz jeszcze przeleżeć, w tych granicach.
Koszty, zyski i limity
Rodzina pomaga. Z ochroną rodziny leżysz krócej, gdy ktoś Cię położy. Ulepszenie rodziny Łapówki w więzieniu tu nie pomaga: w szpitalu zawsze płacisz pełną cenę.