Akta gry

2 min czytania

Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.

Część pierwsza, podstawy prostym językiem, jest w Poradniku.

Do Poradnika

Zabójstwa

Co to jest

Najcięższa decyzja w teczce. Nie ma odwrotu. Udane zabójstwo to trwała śmierć celu. Jego konto zachowuje ten sam nick i zaczyna wszystko od zera, z częścią pieniędzy z banku.

Gdzie to znaleźć

Więcej, pod PvP, własne menu Zabójstwa. Szukasz po dokładnej nazwie gracza. Potwierdzasz w osobnym oknie.

Jak to działa

Masz co najmniej rangę Zastępca bossa i stoisz w tym samym mieście co cel. Ile rang cel jest pod Tobą, nie ma znaczenia. Członkowie własnej rodziny są nietykalni.

Ochrona nowych działa też przy zabójstwach: graczy poniżej rangi Żołnierz albo z kontem młodszym niż 2 dni nie można objąć zabójstwem.

Próba zawsze kosztuje $1 000 000 gotówki z ulicy i 120 energii. Potem czekasz 18 godz., nawet przy pudle.

Szansa powodzenia startuje z tego samego stosunku co zwykły atak (Twoja siła ataku do jego obrony), ale gra bierze z tego stałą część. Ta szansa mieści się między 14% a 58%.

Jeśli Twoja rodzina ma prawo zemsty na celu, dochodzi bonus za zemstę, maks. do 58%.

Jeśli cel ma ochroniarza, schodzi 18%. Jego ochrona rodziny też coś zabiera. Razem ochroniarz i rodzina nigdy nie zdejmują więcej niż 25% z Twojej szansy, a szansa nigdy nie spada poniżej 14%.

Koszty, zyski i limity

Sukces: dostajesz $85 000, plus 15% gotówki z ulicy celu (maks. $30 000) i 2500 szacunku. Nagroda i działka z ulicy przechodzą razem przez Twój bonus gotówki. Powiadomienie podaje osobno nagrodę, działkę, bonus i prowizję. Działka pochodzi od ofiary; nagroda i bonus to wypłata. Cel zachowuje 40% pieniędzy z banku i zaczyna z $700 gotówki startowej. Dostaje wiadomość, gdy tylko się zaloguje. Porażka: spędzasz trochę czasu w szpitalu — pasek zatrzymania pokazuje, jak długo.

Wskazówki
Pułapki