Guia do jogo
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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.
Golpe
O que é
Um homem é um assalto, uma família é uma operação. Os membros colocam energia. Cada um recebe sua parte pela taxa dos crimes, e juntos vocês ganham mais por pessoa do que sozinhos.
Onde fica
Mais, Família, enquanto você for membro.
Como funciona
A meta é 72 de energia. Cada clique custa 4 de energia. Cada membro coloca no máximo 24 de energia por rodada.
O relógio começa na primeira contribuição. O golpe paga assim que a meta enche, ou depois de 30 minutos com o que tiver. Se tiver menos de 24 de energia nessa hora, ele paga assim que chegar a 24.
A taxa por energia é o que o melhor crime paga por energia na patente média dos participantes. Todo participante conta para a média, mesmo abaixo da patente Soldado.
Sua parte base é sua energia × a taxa × o bônus de equipe. O bônus de equipe é ×1,25 com dois participantes, ×1,4 com três e ×1,5 com quatro ou mais. Sozinho é ×1.
No primeiro clique você escolhe sua função: músculo, motorista, olheiro ou faz-tudo. Essa função fica a rodada inteira. Se pelo menos um outro participante contar para o bônus de equipe e ninguém mais tiver sua função, você ganha 10% da sua parte base a mais. Sozinho, a função não conta.
Seu próprio bônus de grana soma no máximo 25% na sua parte base.
Você conta como participante a partir de 8 de energia. O bônus de equipe e o bônus de função valem a partir da patente Soldado e depois de 24 horas como membro. Quem acabou de entrar ou trocou de família recebe só a parte base até lá.
Cada membro recebe no máximo 6 pagamentos de golpe por dia. Depois de um pagamento a família espera 20 minutos.
Depois, cada participante recebe um aviso com a parte base, o bônus de equipe, o bônus de função e o bônus pessoal. Antes disso, a tela mostra sua parte agora e com a meta cheia.
Custos, retornos e limites
A trilha de golpe da família dá aos participantes que contam no bônus de equipe até 20% a mais na parte base.