El Dossier
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Segunda parte del Manual. Una ficha por función, escrita como el expediente que la policía tiene sobre ti, o el que la familia tiene sobre la ciudad. Aquí viven las reglas y fórmulas exactas. Cada cifra sale directamente del juego.
La primera parte, lo básico en lenguaje llano, está en el Manual.
Presión policial
Qué es
Cuanto más golpeas, más gordo tu expediente policial. La presión es riesgo, no premio. El medidor va de cero a 100. Un crimen con éxito da 3 de presión más la energía del trabajo. Uno fallido da más. Si pasas un rato sin generar presión nueva, el medidor baja un punto cada 45 segundos.
Dónde está
Pestaña Calle, y la ficha de presión en el HUD.
Cómo funciona
Hasta 20 de presión no notas nada. Por encima, tu probabilidad de éxito baja, hasta 25% con 100 (ver Crímenes).
Un arresto te encierra un rato. Es la probabilidad de arresto antes de la tirada de éxito. Te quita 35 de presión y 40 de energía, o lo que te quede si es menos. Ese arresto no lleva multa. Desde 70 la probabilidad es 18%, y sube hasta 45% con 100. Cuánto tiempo pasas dentro lo muestra la página de la cárcel.
Si un trabajo falla con 70 o más, primero sube tu presión y luego ruedan los dados. La probabilidad de cárcel va de 30% a 70%. La cárcel por ese fallo usa otro reloj que el arresto por probabilidad; el tiempo exacto está en la página de la cárcel.
Piso franco. Se abre desde 25 de presión y quita 60 de presión. Precio: $110 más $6 por punto de presión que lleves, siempre entre $180 y $2.600.
Ejemplo práctico: con 70 de presión el piso franco cuesta $110 más 70 veces $6.
Ronda nocturna (desde el rango Asociado). Cuesta 12 de energía y quita 35 de presión. Después, 6 minutos de espera.
Soplón (desde el rango Asociado). Cuesta $180 más $9 por punto de presión, entre $300 y $3.500. Quita 48 de presión y da un escudo de 14 minutos contra arrestos en crímenes. Después, 12 minutos de espera.
Vigía (desde el rango Soldado). Deja la presión nueva de crímenes en 40% de lo normal durante 45 minutos. La presión que ya tienes se queda.
Costes, ganancias y límites
La presión nunca da dinero. Acabar en el hospital o sobornar para salir te quita 20 de presión. Las acciones fuera de los trabajos también dan presión, como el perista, el desguace, el blanqueo, el furgón blindado, una carrera callejera perdida, las extorsiones, la cuota de protección, una noche VIP y los dados. Cuánto, lo dice su propia tarjeta.