Das Dossier
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Teil zwei des Handbuchs. Eine Karte pro Funktion, geschrieben wie die Akte, die die Polizei über dich führt, oder die Akte, die die Familie über die Stadt führt. Hier stehen die genauen Regeln und Formeln. Jede Zahl kommt direkt aus dem Spiel.
Teil eins, die Grundlagen in einfacher Sprache, steht im Handbuch.
Polizeidruck
Was es ist
Je öfter du zuschlägst, desto dicker deine Polizeiakte. Druck ist Risiko, keine Belohnung. Die Anzeige läuft von null bis 100. Ein erfolgreiches Verbrechen bringt 3 Druck plus die Energie des Jobs. Ein gescheiterter bringt mehr. Baust du eine Weile keinen neuen Druck auf, sinkt die Anzeige alle 45 Sekunden um einen Punkt.
Wo du es findest
Tab Straße und die Druckanzeige im HUD.
So funktioniert's
Bis 20 Druck merkst du nichts. Darüber sinkt deine Erfolgschance, bis 25% bei 100 (siehe Verbrechen).
Eine Festnahme sperrt dich eine Weile ein. Das ist die Festnahmechance vor dem Erfolgswurf. Sie nimmt 35 Druck und 40 Energie weg, oder was du noch hast, wenn das weniger ist. Auf diese Festnahme gibt es keine Strafe. Ab 70 liegt die Chance bei 18% und steigt bis 45% bei 100. Wie lange du sitzt, zeigt die Knastseite.
Geht ein Job bei 70 oder mehr schief, steigt zuerst dein Druck und dann rollen die Würfel. Die Knastchance liegt bei 30% bis 70%. Knast nach diesem Fehlschlag läuft auf einer anderen Uhr als die Festnahme durch die Festnahmechance – die genaue Zeit steht auf der Knastseite.
Versteck. Ab 25 Druck offen, nimmt 60 Druck weg. Preis: $110 plus $6 pro Punkt Druck, den du trägst, immer zwischen $180 und $2.600.
Rechenbeispiel: Bei 70 Druck kostet das Versteck $110 plus 70 mal $6.
Nachtwache (ab Rang Komplize). Kostet 12 Energie, nimmt 35 Druck weg. Danach 6 Minuten Abklingzeit.
Informant (ab Rang Komplize). Kostet $180 plus $9 pro Punkt Druck, zwischen $300 und $3.500. Nimmt 48 Druck weg und gibt 14 Minuten Schutz vor Festnahmen bei Verbrechen. Danach 12 Minuten Abklingzeit.
Aufpasser (ab Rang Soldat). Setzt neuen Druck aus Verbrechen für 45 Minuten auf 40% des Normalwerts. Vorhandener Druck bleibt.
Kosten, Erträge und Limits
Druck bringt nie Geld. Im Krankenhaus landen oder dich freikaufen nimmt 20 Druck weg. Auch Aktionen außerhalb von Jobs bringen Druck, etwa der Hehler, das Ausschlachten, Geldwäsche, der Geldtransporter, ein verlorenes Straßenrennen, Erpressungen, Schutzgeld, eine VIP-Nacht und Würfel. Wie viel, steht auf ihrer eigenen Karte.