Das Dossier
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Teil zwei des Handbuchs. Eine Karte pro Funktion, geschrieben wie die Akte, die die Polizei über dich führt, oder die Akte, die die Familie über die Stadt führt. Hier stehen die genauen Regeln und Formeln. Jede Zahl kommt direkt aus dem Spiel.
Teil eins, die Grundlagen in einfacher Sprache, steht im Handbuch.
Familie
Was es ist
Blut ist dicker als Wasser, und die Familie vergisst nichts. Eine Familie teilt Mitgliederliste, Familienkasse, Coup und Upgrades. Du bist in höchstens einer Familie. Der Gründer ist der Boss.
Wo du es findest
Mehr, Familie.
So funktioniert's
Gründen kostet $250.000 und geht ab Rang Capo. Der Name hat 3 bis 20 Zeichen.
Du startest mit 25 Plätzen. Je 5 zusätzliche Plätze kosten $25.000 aus der Familienkasse, bis 50 Mitglieder.
Einladungen und offene Anfragen verfallen nach 7 Tage. Wer eine schickt, bekommt eine Meldung. Ein Austritt hinterlässt ein Signal für das Mitglied, den Boss und den Unterboss. Ist der Boss das letzte Mitglied, heißt der Button Familie auflösen.
Eine Familie hat höchstens einen Unterboss, ernannt vom Boss. Der Unterboss nimmt Anfragen an oder lehnt sie ab, lädt ein, entfernt normale Mitglieder, regelt die Anwerbung und ruft die Familie zum Coup; alles landet im Protokoll. Kasse, Upgrades, Logo und Beschreibung bleiben beim Boss. Geht der Boss, folgt zuerst der Unterboss, sonst der vom Boss gewählte Nachfolger, sonst das dienstälteste Mitglied.
Die Bestätigung für ein Upgrade nennt den wöchentlichen Unterhalt nach diesem Kauf.
Upgrades: Schutz, Verbrechens-Cash, Coup, Familienkasse und Knast-Bestechung. Nur der Boss kauft sie, Stufe für Stufe, aus der Familienkasse.
Der Coup-Topf und das Kassenlimit gelten sofort für die ganze Familie. Die persönlichen Vorteile (Schutz, Verbrechens-Cash, günstigere Knast-Bestechung und Rache) greifen erst ab Rang Capo und wenn du 3 Tage Mitglied bist.
Verbrechens-Cash: plus 2% pro Stufe, bis 10%. Das ist der letzte Faktor in der Geldberechnung eines Jobs (siehe Verbrechen).
Coup und Familienkasse: siehe die Karten Coup und Familienkasse. Knast-Bestechung: 6% günstiger pro Stufe, bis 30%. Im Krankenhaus zahlst du immer den vollen Preis.
Schutz: Jede Stufe nimmt bei drei Dingen mehr weg. Ein Mord gegen ein Mitglied wird unwahrscheinlicher, ein Angreifer greift weniger Beute ab, und ein niedergestrecktes Mitglied liegt kürzer im Krankenhaus. Der Effekt ist auf der höchsten Stufe am größten. Stufe eins kostet $150.000, die höchste Stufe $3.000.000.
Ab Schutzstufe 1 bekommt die Familie eine Warnung, wenn ein Mitglied angegriffen wird. Ab Stufe 2 siehst du, wer deine Feinde sind. Ab Stufe 4 gilt Rache. Auf der höchsten Stufe gilt die Omertà: Ein Mord gegen ein Mitglied kostet den Schützen $100.000 extra.
Rache: Greift jemand ein Mitglied an, hat die Familie 24 Stunden lang ein Racherecht gegen diesen Spieler. Du bekommst 5% mehr Siegchance, wenn du ihn angreifst, und darfst über einen größeren Rangabstand angreifen, bis 3 Ränge. Bei einem Mord gegen ihn bekommst du außerdem 4% mehr Chance.
Kosten, Erträge und Limits
Unterhalt: Alle 7 Tage gehen 2% dessen, was die Familie für Upgrades ausgegeben hat, aus der Familienkasse. Kann die Kasse nicht zahlen, fallen die Vorteile eine Stufe. Schutz ist das teuerste Upgrade. Ein Mord gegen ein geschütztes Mitglied kann $100.000 extra kosten.