Guia do jogo
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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.
Energia
O que é
Carro não anda sem gasolina. Energia é o turno que quase toda ação de rua custa: trampos, ataques, viagem, roleta e mais. A barra começa em 100. O máximo cresce a cada patente, até 165 no Don. A cada 48 segundos você recupera um ponto, mesmo offline, até a barra encher. Complete um trecho da barra de Reputação e a energia enche na hora.
Onde fica
A barra de energia no HUD. O café da esquina fica com as ações diárias.
Como funciona
Espere a barra encher sozinha, ou pegue o café da esquina uma vez por dia: 20 de energia, até o seu máximo.
A sequência de login também dá um pouco de energia todo dia (veja Sequência de login e missões diárias).
Uma prisão custa energia. Uma prisão pela chance de pegarem tira 40, ou o resto se você tiver menos. Cai na cadeia depois de um trampo falho e perde a energia do cartão mais 40. O resto da barra fica onde está.
Custos, retornos e limites
O café da esquina é de graça. Se o gole não cabe inteiro na barra, para no seu máximo. O que transborda se perde.