Guia do jogo

1 min de leitura

Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.

Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.

Pro Manual

Energia

O que é

Carro não anda sem gasolina. Energia é o turno que quase toda ação de rua custa: trampos, ataques, viagem, roleta e mais. A barra começa em 100. O máximo cresce a cada patente, até 165 no Don. A cada 48 segundos você recupera um ponto, mesmo offline, até a barra encher. Complete um trecho da barra de Reputação e a energia enche na hora.

Onde fica

A barra de energia no HUD. O café da esquina fica com as ações diárias.

Como funciona

Espere a barra encher sozinha, ou pegue o café da esquina uma vez por dia: 20 de energia, até o seu máximo.

A sequência de login também dá um pouco de energia todo dia (veja Sequência de login e missões diárias).

Uma prisão custa energia. Uma prisão pela chance de pegarem tira 40, ou o resto se você tiver menos. Cai na cadeia depois de um trampo falho e perde a energia do cartão mais 40. O resto da barra fica onde está.

Custos, retornos e limites

O café da esquina é de graça. Se o gole não cabe inteiro na barra, para no seu máximo. O que transborda se perde.

Dicas
Armadilhas