Akta gry
1 min czytania
Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.
Część pierwsza, podstawy prostym językiem, jest w Poradniku.
Energia
Co to jest
Żadne auto nie jedzie bez paliwa. Energia to tura, którą kosztuje prawie każda akcja na ulicy: roboty, ataki, podróże, ruletka i więcej. Pasek startuje od 100. Maksimum rośnie z każdą rangą, do 165 na randze Don. Co 48 s odzyskujesz punkt, także offline, aż pasek się zapełni. Domknij odcinek paska Reputacji, a energia od razu jest pełna.
Gdzie to znaleźć
Pasek energii w HUD. Kawa z rogu jest przy akcjach dziennych.
Jak to działa
Poczekaj, aż pasek sam się napełni, albo raz dziennie weź kawę z rogu: 20 energii, do Twojego maksimum.
Seria logowań też daje codziennie trochę energii (zob. Seria logowań i misje dzienne).
Areszt kosztuje energię. Areszt z szansy na wpadkę zabiera 40, albo resztę, jeśli masz mniej. Trafisz do więzienia po nieudanej robocie, to tracisz energię z karty plus 40. Reszta paska zostaje.
Koszty, zyski i limity
Kawa z rogu jest darmowa. Jeśli łyk nie mieści się cały na pasku, zatrzymuje się na Twoim maksimum. Nadwyżka przepada.