Akta gry

1 min czytania

Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.

Część pierwsza, podstawy prostym językiem, jest w Poradniku.

Do Poradnika

Energia

Co to jest

Żadne auto nie jedzie bez paliwa. Energia to tura, którą kosztuje prawie każda akcja na ulicy: roboty, ataki, podróże, ruletka i więcej. Pasek startuje od 100. Maksimum rośnie z każdą rangą, do 165 na randze Don. Co 48 s odzyskujesz punkt, także offline, aż pasek się zapełni. Domknij odcinek paska Reputacji, a energia od razu jest pełna.

Gdzie to znaleźć

Pasek energii w HUD. Kawa z rogu jest przy akcjach dziennych.

Jak to działa

Poczekaj, aż pasek sam się napełni, albo raz dziennie weź kawę z rogu: 20 energii, do Twojego maksimum.

Seria logowań też daje codziennie trochę energii (zob. Seria logowań i misje dzienne).

Areszt kosztuje energię. Areszt z szansy na wpadkę zabiera 40, albo resztę, jeśli masz mniej. Trafisz do więzienia po nieudanej robocie, to tracisz energię z karty plus 40. Reszta paska zostaje.

Koszty, zyski i limity

Kawa z rogu jest darmowa. Jeśli łyk nie mieści się cały na pasku, zatrzymuje się na Twoim maksimum. Nadwyżka przepada.

Wskazówki
Pułapki