Guia do jogo

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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.

Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.

Pro Manual

Sequência de login e missões diárias

O que é

Quem aparece todo dia não é esquecido. Você resgata o bônus de login uma vez por dia. O dia vira à meia-noite UTC: na Holanda isso é duas da manhã no verão e uma da manhã no inverno. Perca um dia e sua sequência recomeça no dia um. Por cima disso há missões diárias.

Onde fica

A ficha diária no HUD.

Como funciona

A sequência não tem limite. Até o dia 21 a recompensa sobe; a partir do dia 21 todo dia é igual. A cada 7º dia vem influência.

O dia um dá $200 e 5 de energia. A partir do dia 21: $4.800 de grana e 40 de energia; o dia 7 dá 55 de influência. A tabela completa está no manual.

Se a energia não cabe mais na barra, você leva o resto como grana da rua. 12% da grana do bônus entra como respeito.

Missões diárias: cometer 5 crimes paga $750. Recolher paga $560. Uma melhoria paga $850.

Custos, retornos e limites

Resgatar não conta na pontuação da temporada. O café da esquina é separado da sequência: 20 de energia uma vez por dia.

Dicas
Armadilhas