Akta gry

1 min czytania

Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.

Część pierwsza, podstawy prostym językiem, jest w Poradniku.

Do Poradnika

Seria logowań i misje dzienne

Co to jest

Kto pokazuje się codziennie, o tym się nie zapomina. Bonus za logowanie odbierasz raz dziennie. Dzień zmienia się o północy UTC: w Holandii to druga w nocy latem i pierwsza w nocy zimą. Opuść dzień, a seria zaczyna się od dnia pierwszego. Do tego dochodzą misje dzienne.

Gdzie to znaleźć

Panel dzienny w HUD.

Jak to działa

Seria nie ma limitu. Nagrody rosną do dnia 21; od dnia 21 każdy dzień jest taki sam. Co 7. dzień daje wpływy.

Dzień pierwszy daje $200 i 5 energii. Od dnia 21: $4 800 gotówki i 40 energii; dzień 7 daje 55 wpływów. Pełna tabela jest w Poradniku.

Jeśli energia nie mieści się już na pasku, resztę dostajesz w gotówce ulicznej. 12% gotówki z bonusu dochodzi jako szacunek.

Misje dzienne: 5 przestępstw płaci $750. Odbiór utargu płaci $560. Ulepszenie płaci $850.

Koszty, zyski i limity

Odbiór nie liczy się do wyniku sezonu. Kawa z rogu jest osobno od serii: 20 energii raz dziennie.

Wskazówki
Pułapki