El Dossier

1 min de lectura

Segunda parte del Manual. Una ficha por función, escrita como el expediente que la policía tiene sobre ti, o el que la familia tiene sobre la ciudad. Aquí viven las reglas y fórmulas exactas. Cada cifra sale directamente del juego.

La primera parte, lo básico en lenguaje llano, está en el Manual.

Al Manual

Racha de inicio de sesión y misiones diarias

Qué es

Quien da la cara cada día no cae en el olvido. Reclamas tu bonus de inicio de sesión una vez al día. El día cambia a medianoche UTC: en los Países Bajos son las dos de la madrugada en verano y la una en invierno. Si te saltas un día, tu racha vuelve al día uno. Además hay misiones diarias.

Dónde está

La hoja diaria en el HUD.

Cómo funciona

La racha no tiene tope. Las recompensas suben hasta el día 21; desde el día 21 todos los días son iguales. Cada 7.º día da influencia.

El día uno da $200 y 5 de energía. Desde el día 21: $4.800 en efectivo y 40 de energía; el día 7 da 55 de influencia. La tabla completa está en el Manual.

Si la energía ya no cabe en tu barra, recibes el resto en efectivo de la calle. 12% del efectivo del bonus se suma como respeto.

Misiones diarias: cometer 5 crímenes paga $750. Cobrar paga $560. Una mejora paga $850.

Costes, ganancias y límites

Reclamar no cuenta para la puntuación de temporada. El café de la esquina va aparte de la racha: 20 de energía una vez al día.

Consejos
Trampas