Das Dossier

3 Min. Lesezeit

Teil zwei des Handbuchs. Eine Karte pro Funktion, geschrieben wie die Akte, die die Polizei über dich führt, oder die Akte, die die Familie über die Stadt führt. Hier stehen die genauen Regeln und Formeln. Jede Zahl kommt direkt aus dem Spiel.

Teil eins, die Grundlagen in einfacher Sprache, steht im Handbuch.

Zum Handbuch

Verbrechen

Was es ist

Die tägliche Maloche. Hier verdient jeder Gangster sein erstes Geld. Ein Verbrechen ist ein Job in der Stadt, in der du stehst. Klappt er, bekommst du Straßengeld und Respekt. Es gibt 156 Jobs in drei Stufen: Straße, Soldat und Capo. Jede Stadt hat ab dem ersten Rang Straßenarbeit. Jeder Job wird auf seinem eigenen Rang freigeschaltet, und manche Jobs brauchen eine bestimmte Waffe oder ein bestimmtes Auto.

Wo du es findest

Tab Straße. Jede Jobkarte zeigt die Energie, den Druck und deine aktuelle Erfolgschance.

So funktioniert's

Startchance. Jede Stufe startet mit einer festen Chance, sobald du den Job freischaltest: Straße 90%, Soldat 68%, Capo 58%.

Reinwachsen. Je weiter du über dem Rang stehst, auf dem der Job freigeschaltet wurde, desto besser deine Chance. Dieser Rangbonus hat eine eigene Obergrenze.

Meisterschaft. Jeder frühere Erfolg bei diesem Job bringt 0,25%, bis höchstens 20%.

Ausrüstung. Deine Ausrüstung bringt bis zu 4%. Den vollen Bonus bekommst du, wenn dein bestes Stück der geforderten Art den geforderten Gegenstand übertrifft. Mit genau dem geforderten Gegenstand bekommst du einen Teil des Bonus. Bei einem Job ohne geforderten Gegenstand bekommst du die Hälfte, solange du eine Waffe oder ein Auto besitzt. Keine Waffe und kein Auto: nichts.

Frühe Straßenjobs. Die frühesten Straßenjobs werden danach auf mindestens 95% angehoben.

Erste Begrenzung. Die Chance liegt jetzt zwischen 55% und 97%.

Druck frisst Chance. Über 20 Druck geht ein Teil deiner Chance verloren. Dieser Abzug wächst bis 25% bei maximalem Druck (100). Danach wird die Chance wieder auf 55% bis 97% begrenzt. Hoher Druck kostet dich also immer Chance, auch wenn du schon am Maximum warst.

Kurz gesagt: Deine Chance ist die Startchance plus Rangbonus, Meisterschaft und Ausrüstung, minus Druckabzug, innerhalb eines Minimums und eines Maximums.

Rechenbeispiel: ein frisch freigeschalteter Capo-Job ohne Meisterschaft, Ausrüstung oder Druck: 58%. Ein höherer Rang legt einen Bonus drauf.

Geld. Das Spiel wählt einen Betrag aus der Spanne des Jobs und multipliziert ihn mit ×1,25. Dann kommen die Boni, in dieser Reihenfolge: Zuerst werden Ausrüstung, Viertel und Serie addiert. Diese Summe wird mit dem Straßenrausch (×1,45) multipliziert, dann mit dem Tuning (plus 16%), dann mit dem kritischen Treffer und zuletzt mit dem Familienbonus. Die Spanne auf der Jobkarte enthält schon Ausrüstung, Viertel, Straßenrausch und Tuning. Serie und kritischer Treffer stecken nicht in dieser Spanne: Sie greifen erst, wenn der Job abgerechnet wird.

Kritischer Treffer. Jeder erfolgreiche Job hat 10% Chance auf einen kritischen Treffer. Dein Geld wird dann mit ×1,25 multipliziert. Der Serienbonus zählt bei diesem Job nicht: Der kritische Treffer ersetzt ihn.

Respekt. 12% des Geldes, das du mit dem Job verdienst, kommt als Respekt dazu.

Kosten, Erträge und Limits

Jeder Job kostet die Energie auf seiner Karte, ob er klappt oder nicht. Ein erfolgreicher Job bringt 3 Druck plus die Energie des Jobs. Geht er schief, ist die Energie weg, du bekommst mehr Druck (bei schwereren Jobs noch mehr), deine Serie fängt von vorn an und du zahlst eine Strafe (siehe Strafen). Liegst du dann bei 70 Druck oder höher, kannst du auch im Knast landen. Druck bringt nie extra Geld.

Tipps
Fallstricke