Guia do jogo
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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.
Combo de crimes
O que é
Quem aperta leva. Uma sequência de crimes bem-sucedidos em pouco tempo põe bônus na grana do próximo trampo. A janela é 110 segundos, contada a partir do último trampo que deu certo.
Onde fica
Aba Rua, no medidor de combo do HUD.
Como funciona
Cada crime bem-sucedido dentro da janela conta um passo, até no máximo 4 passos.
Cada passo dá 3% de grana a mais no próximo trampo. Na sequência cheia isso é 4 vezes 3%.
O bônus de sequência entra na soma antes do Agito nas ruas, da tunagem e do crítico (veja Crimes). Se cair um crítico, a sequência não conta naquele trampo.
A sequência volta a zero quando a janela acaba, quando um trampo falha, quando te pegam, quando você cai no hospital ou depois de uma briga. Prestígio leve também zera a sequência.
Custos, retornos e limites
Sem preço separado. O bônus vem por cima da sua grana de crime.