Guia do jogo

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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.

Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.

Pro Manual

Brigas com NPC e jogadores

O que é

Na rua, quem pode manda. Num ataque você rouba grana da rua de um jogador ou NPC na sua cidade. Grana do banco está segura. Seu poder de ataque soma o ataque base, seu bônus de patente, o bônus da arma e o bônus do estande de tiro enquanto ele estiver ativo. A defesa do outro é a defesa dele mais o bônus de patente dele mais o melhor carro. Cópias extras de arma ou carro não somam.

Onde fica

Mais, Brigas.

Como funciona

O alvo precisa carregar pelo menos $50 de grana da rua e não pode estar na cadeia nem no hospital.

Novatos estão protegidos: jogadores abaixo da patente Soldado, ou com conta mais nova que 2 dias. A diferença de patente não pode ser maior que 2.

Chance de vitória = poder de ataque ÷ (poder de ataque + defesa), cortada entre 20% e 80%. Força igual é meio a meio. Duas vezes mais forte é mais ou menos dois em três. Ataque maior ainda pode perder.

O cartão e a mensagem depois do ataque mostram os mesmos números. Seu ataque é base mais patente mais sua arma mais o estande. A defesa deles é base mais patente mais o carro. A arma deles não conta.

Seu próprio perfil tem um cartão Poder de combate, com Ataque e Defesa, totais arredondados e as partes: base, bônus de patente, arma ou carro. O perfil de outra pessoa não mostra esse cartão.

Vença e você leva 20% a 35% da grana da rua deles, no máximo $14.000. Eles passam um tempo no hospital. O botão de ataque mostra esse piso e teto, incluindo seu bônus de grana e um guarda-costas.

Perca e você passa um tempo no hospital.

Custos, retornos e limites

Um ataque custa 7 de energia. Depois você espera 30 segundos. A grana da rua de um NPC volta $50 por minuto.

Dicas
Armadilhas