Akta gry

1 min czytania

Druga część Poradnika. Jedna karta na funkcję, spisana jak teczka, którą policja trzyma na Ciebie, albo teczka, którą rodzina trzyma na miasto. Tu znajdziesz dokładne zasady i wzory. Każda liczba pochodzi prosto z gry.

Część pierwsza, podstawy prostym językiem, jest w Poradniku.

Do Poradnika

Walki z NPC i graczami

Co to jest

Na ulicy rację ma silniejszy. Atakiem kradniesz gotówkę z ulicy graczowi albo NPC w Twoim mieście. Pieniądze w banku są bezpieczne. Twoja siła ataku to atak bazowy, bonus za rangę, bonus broni i bonus ze strzelnicy, dopóki działa. Obrona drugiej strony to jej obrona plus bonus za rangę plus najlepsze auto. Dodatkowe egzemplarze broni albo auta się nie sumują.

Gdzie to znaleźć

Więcej, Walki.

Jak to działa

Cel musi mieć co najmniej $50 gotówki z ulicy i nie może być w więzieniu ani w szpitalu.

Nowi są chronieni: gracze poniżej rangi Żołnierz albo z kontem młodszym niż 2 dni. Różnica rang nie może przekraczać 2.

Szansa na wygraną = siła ataku ÷ (siła ataku + obrona), przycięta do przedziału 20%–80%. Równa siła to pół na pół. Dwa razy silniej to mniej więcej dwa na trzy. Wyższy atak nadal może przegrać.

Karta i wiadomość po ataku pokazują te same liczby. Twój atak to baza plus ranga plus broń plus strzelnica. Ich obrona to baza plus ranga plus auto. Ich broń się nie liczy.

Twój własny profil ma kartę Siła bojowa z Atakiem i Obroną, zaokrąglonymi sumami i składnikami: baza, bonus za rangę, broń albo auto. Cudzy profil tej karty nie pokazuje.

Wygrasz, to zabierasz od 20% do 35% ich gotówki z ulicy, maks. $14 000. Druga strona spędza trochę czasu w szpitalu. Przycisk ataku pokazuje to dno i sufit, z Twoim bonusem gotówki i ochroniarzem.

Przegrasz, to Ty spędzasz trochę czasu w szpitalu.

Koszty, zyski i limity

Atak kosztuje 7 energii. Potem czekasz 30 s. Gotówka z ulicy u NPC odrasta o $50 na minutę.

Wskazówki
Pułapki