Guia do jogo

2 min de leitura

Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.

Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.

Pro Manual

Carros

O que é

Máquinas roubadas, garagens por cidade, transporte e o marketplace. Isso não é o carro do Arsenal: aquele você compra na loja por poder de luta. Aqui você rouba, gerencia e negocia veículos. Este cartão fica sempre no guia, mesmo quando Carros está temporariamente desligado no jogo.

Onde fica

Abas Carros e Mercado (quando aparecem na navegação). O Manual tem as mesmas regras em linguagem clara.

Como funciona

Seis opções de roubo. Energia por opção, da leve à pesada: 20, 25, 30, 35, 40 e 45. As chances por modelo ficam vagas.

Bônus de patente: quanto mais alta a patente, maior a chance, até 50%. A opção escolhida cresce por completo; as outras crescem na metade do próprio passo. Depois de 2 dias sem tentativa, a chance cai 1 ponto percentual por dia. Entre tentativas, cinco minutos de cooldown. Às vezes um captcha. Uma tentativa falha pode te mandar pra cadeia, ou você só consegue escapar.

A opção mais pesada rouba de um jogador aleatório na sua cidade. Você precisa de uma vaga livre na garagem. Vítimas na cadeia ou no hospital estão no jogo. Novatos estão protegidos. Essa opção pede pelo menos o patente Capo.

Cada cidade tem uma garagem, até o nível 6. No nível mais baixo você tem 1 vaga; o próximo patamar dá 3 vagas por $10.000. No nível máximo: 50 vagas. Sem rebaixar. Um guarda (24 horas) deixa o roubo pela opção mais pesada daquela garagem 50% tão provável.

Dano no roubo: até 19, depois até 54, ou até 99. O dano não sobe com o tempo. Conserto custa 30 segundos por ponto percentual de dano. Preço de desmanche é valor vezes um menos dano.

Transporte custa o bilhete de trem da rota e dura 2 vezes o tempo de viagem. No caminho 5% de chance de confisco. Não roubável em transporte.

Mercado: taxa de 10%. Anúncio até a venda, o roubo ou a morte do dono. O comprador precisa de uma vaga livre na cidade do carro, mas não precisa estar lá. Carros à venda ou em conserto podem ser roubados. O vendedor recebe aviso na venda.

No hospital ou no trem: só ver. Mutações (roubar, vender, comprar, consertar, desmanchar, enviar, melhorar) ficam bloqueadas. Na cadeia você não abre Carros nem Mercado de jeito nenhum.

Custos, retornos e limites

Energia por tentativa está acima. Taxa do Mercado e preço de transporte seguem as constantes. Desmanche e conserto dependem de valor e dano.

Dicas
Armadilhas