El Dossier
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Segunda parte del Manual. Una ficha por función, escrita como el expediente que la policía tiene sobre ti, o el que la familia tiene sobre la ciudad. Aquí viven las reglas y fórmulas exactas. Cada cifra sale directamente del juego.
La primera parte, lo básico en lenguaje llano, está en el Manual.
Coches
Qué es
Coches robados, garajes por ciudad, transporte y el mercado. Esto no es el coche del Arsenal: ese lo compras en la tienda para poder de combate. Aquí robas, gestionas y comercias con vehículos. Esta tarjeta está siempre en el dossier, aunque Coches esté apagado un momento en el juego.
Dónde está
Pestañas Coches y Mercado (cuando salen en la navegación). El manual tiene las mismas reglas en lenguaje sencillo.
Cómo funciona
Seis opciones de robo. Energía por opción, de ligera a pesada: 20, 25, 30, 35, 40 y 45. Las probabilidades por modelo quedan en el aire.
Bonus de rango: cuanto más alto tu rango, mejor la probabilidad, hasta 50 %. La opción elegida crece entera; las demás crecen a la mitad de su propio aumento. Tras 2 días sin intentarlo, la probabilidad baja 1 punto porcentual al día. Entre intentos, cinco minutos de espera. A veces, un captcha. Un intento fallido puede llevarte a la cárcel, o te escapas por los pelos.
La opción más pesada roba a un jugador al azar de tu ciudad. Necesitas un hueco libre en el garaje. Las víctimas en la cárcel o en el hospital son presa válida. Los novatos están protegidos. Esa opción pide al menos el rango Capo.
Cada ciudad tiene un garaje, hasta el nivel 6. En el nivel más bajo tienes 1 hueco; el siguiente da 3 huecos por $10.000. En el nivel máximo: 50 huecos. No se puede bajar de nivel. Un vigilante (24 horas) deja la probabilidad de robo con la opción más pesada en ese garaje en 50%.
Daño al robar: hasta 19, luego hasta 54, o hasta 99. El daño no sube con el tiempo. Reparar cuesta 30 segundos por punto porcentual de daño. El precio de desguace es el valor por uno menos el daño.
El transporte cuesta el billete de tren de esa ruta y dura 2 veces el tiempo de viaje. Por el camino, 5% de probabilidad de confiscación. En transporte no se puede robar.
Mercado: 10% de comisión. El anuncio sigue hasta la venta, el robo o la muerte del dueño. El comprador necesita un hueco libre en la ciudad del coche, pero no tiene que estar allí. Los coches en venta o en reparación se pueden robar. El vendedor recibe un aviso al vender.
En el hospital o en el tren: solo mirar. Las acciones (robar, vender, comprar, reparar, desguazar, enviar, mejorar) están bloqueadas. En la cárcel no puedes abrir Coches ni Mercado.
Costes, ganancias y límites
La energía por intento está arriba. La comisión del mercado y el precio del transporte siguen las constantes. Desguace y reparación dependen del valor y del daño.