Das Dossier

2 Min. Lesezeit

Teil zwei des Handbuchs. Eine Karte pro Funktion, geschrieben wie die Akte, die die Polizei über dich führt, oder die Akte, die die Familie über die Stadt führt. Hier stehen die genauen Regeln und Formeln. Jede Zahl kommt direkt aus dem Spiel.

Teil eins, die Grundlagen in einfacher Sprache, steht im Handbuch.

Zum Handbuch

Autos

Was es ist

Gestohlene Wagen, eine Garage pro Stadt, Transport und Marktplatz. Das ist kein Arsenal-Auto: Das kaufst du im Shop für Kampfkraft. Hier klaust, verwaltest und handelst du Fahrzeuge. Diese Karte steht immer im Dossier, auch wenn Autos im Spiel vorübergehend abgeschaltet sind.

Wo du es findest

Die Tabs Autos und Marktplatz (wenn sie in der Navigation stehen). Das Handbuch erklärt dieselben Regeln in einfacher Sprache.

So funktioniert's

Sechs Diebstahloptionen. Energie pro Option, von leicht bis schwer: 20, 25, 30, 35, 40 und 45. Die Chancen auf bestimmte Modelle bleiben vage.

Rangbonus: Je höher dein Rang, desto besser deine Chance, bis zu 50 %. Die gewählte Option wächst voll; die anderen wachsen um die Hälfte ihres eigenen Zuwachses. Nach 2 Tagen ohne Versuch sinkt die Chance um 1 Prozentpunkte pro Tag. Zwischen Versuchen liegen fünf Minuten Abklingzeit. Manchmal kommt ein Captcha. Ein gescheiterter Versuch kann im Knast enden, oder du kommst im letzten Moment davon.

Die schwerste Option klaut bei einem zufälligen Spieler in deiner Stadt. Du brauchst einen freien Platz in deiner Garage. Opfer im Knast oder im Krankenhaus sind Freiwild. Neue Spieler sind geschützt. Diese Option braucht mindestens Rang Capo.

Jede Stadt hat eine Garage, bis Stufe 6. Auf der niedrigsten Stufe hast du 1 Platz; die nächste Stufe gibt 3 Plätze für $10.000. Auf der höchsten: 50 Plätze. Kein Herabstufen. Ein Wachmann (24 Stunden) macht einen Diebstahl mit der schwersten Option aus dieser Garage 50% so wahrscheinlich.

Schaden beim Diebstahl: bis 19, sonst bis 54 oder bis 99. Schaden wächst nicht mit der Zeit. Reparatur dauert 30 Sekunden pro Prozentpunkt Schaden. Der Schrottpreis ist der Wert mal eins minus Schaden.

Transport kostet das Zugticket dieser Strecke und dauert 2-mal die Reisezeit. Unterwegs 5% Chance auf Beschlagnahme. Während des Transports kann niemand das Auto klauen.

Marktplatz: 10% Gebühr. Eine Anzeige bleibt bis Verkauf, Diebstahl oder Tod des Besitzers. Der Käufer braucht einen freien Platz in der Stadt des Autos, muss aber nicht dort sein. Autos im Verkauf oder in Reparatur können geklaut werden. Der Verkäufer bekommt eine Meldung, wenn verkauft wird.

Im Krankenhaus oder im Zug: nur ansehen. Änderungen (klauen, verkaufen, kaufen, reparieren, verschrotten, verschicken, ausbauen) sind gesperrt. Im Knast kannst du Autos und Marktplatz gar nicht öffnen.

Kosten, Erträge und Limits

Energie pro Versuch steht oben. Marktplatzgebühr und Transportpreis folgen den Konstanten. Schrott und Reparatur hängen von Wert und Schaden ab.

Tipps
Fallstricke