Guia do jogo
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Parte dois do Manual. Um card por função, escrito como o arquivo que a polícia guarda de você — ou o que a família guarda da cidade. É aqui que vivem as regras e fórmulas exatas. Todo número vem direto do jogo.
Parte um, o básico em linguagem clara, está no Manual.
Contrabando
O que é
O que é barato num porto vale ouro em outra cidade. Você compra uma carga na sua cidade e vende em outra. Seu lucro é a diferença. Vender dá calor.
Onde fica
Mais, Contrabando. A partir da patente Capanga, o mesmo portão de patente de Amsterdã.
Como funciona
Um veículo maior (Contrabando → Espaço de carga) carrega mais unidades por mercadoria. Van de entrega $8.000 a partir da patente Capanga, caminhão baú $30.000 a partir da patente Capo, carreta $75.000 a partir da patente Braço Direito. O espaço de carga que você comprou continua seu, mesmo se sua patente cair depois.
Viaje pra outra cidade.
Venda. Depois de uma venda você espera 10 minutos.
O lucro na tela, a cor e a mensagem depois da venda usam o mesmo valor: pagamento menos a compra menos a passagem de trem. A diferença por peça deixa a passagem de fora; a passagem é uma linha à parte. Vermelho é prejuízo, verde é lucro. Enquanto você viaja o jogo não diz que você já está na cidade: você está a caminho, e pouco antes da chegada você está chegando.
Custos, retornos e limites
Seu respeito sobe com o lucro, não com o faturamento. Sua pontuação de temporada também só conta o lucro. Prestígio leve joga fora sua carga.