#3 · 31 oct, 20:02
Movetio Update #003
Los rangos sustituyen a los niveles, las familias estrenan cara propia y subjefe, y Movetio luce un aspecto nuevo.
🆕 Nuevo
- Rangos. Los niveles son historia: ahora subes de Rata callejera hasta Don. Tu barra de reputación muestra cuánto has avanzado, y cada rango nuevo es un ascenso con recompensa, icono propio y título. Los rangos más altos desbloquean equipo exclusivo.
- Páginas de familia. Cada familia tiene ahora su propia página con descripción y logo. En Todas las familias puedes buscar y ordenar, y al pedir unirte puedes añadir un mensaje.
- Subjefe. El jefe puede nombrar a un subjefe que ayuda con solicitudes, invitaciones y el golpe. Si el jefe se va, queda claro al momento quién toma el mando.
- Estilo. Una tienda nueva de títulos, insignias, adornos y colores de nombre, con vista previa antes de comprar. Solo estética, sin ventaja en el juego.
- Dados. El juego de dados del casino se ha rehecho por completo: dos dados, una tirada, y tú eliges bajo, siete o alto.
- Español, Polski y Deutsch. Movetio ya se puede jugar también en español, polaco y alemán.
- Nueva página de inicio. Con el puente Erasmus de fondo y la franja Listo para jugar, que muestra lo que está listo y cuánto falta para lo demás.
⚖️ Equilibrio
- El casino está abierto desde tu primer día en la ciudad.
🛠️ Mejoras
- Cabecera y logo nuevos, con un menú más ordenado: Progreso, Imperio, PvP, Ciudad y Comunidad.
- Logros y Asesinatos tienen cada uno su propia página.
- Las invitaciones y solicitudes de amistad las gestionas directamente desde Notificaciones.
- Un nuevo día de juego empieza ahora a medianoche, hora de los Países Bajos, también para tu bonus diario y tus misiones.
- El juego carga más rápido, y el Manual y la Guía del juego también.
🐞 Arreglado
- Unirse a una familia a veces daba error; ya vuelve a funcionar.
- Las cantidades con punto, como 1.000, ahora se leen bien, por ejemplo en el blackjack.
- Ahora también puedes cerrar sesión mientras estás en la cárcel.
🛡️ Juego limpio y seguridad
- En PvP, los objetivos con una diferencia de rango demasiado grande aparecen en gris, para que los combates sigan siendo justos.
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